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Bienvenidos una semana más al Semanario de Utilidades-d20. Alguno de vosotros me ha comentado que no entendió demasiado bien el cometido del tema del SUd20 que comenzó la semana pasada y finaliza en ésta... La verdad es que no fue un tema muy convencional y parecía más una hoja de desiderata que cualquier otra cosa. lo admito. No obstante, la idea que os quería dar es muy sencilla: simplemente, este tema tiene el objetivo de reconocer aquellos puntos del juego que (por su complejidad, por su uso reiterado, por lo que sea...) se pueden beneficiar de ayudas (en forma de formatos, plantillas, resúmenes, etc.) para su uso durante o fuera de las sesiones. Para que os hagáis una idea, sólo tenéis que meteros en nuestra sección de Archivos y echar una ojeada a las ayudas que proponemos por el momento para jugadores o para directores de juego. Además, también os sugería que si os daba por elaborar alguna de estas ayudas (o teníais alguna ya hecha por vosotros) y queríais compartirla con el resto de los lectores, Utilidades-d20 estaría encantada de recibirlas y colgarlas en la página. Por otra parte, también quería consultaros acerca de vuestra experiencia con los juegos de rol por Internet (Rol por Correo, por Chat o por Foro). No es la primera vez que recibo algún mensaje pidiéndome un tema semanal acerca de esta forma de jugar a rol diferente a la tradicional de lápiz y papel. Sin embargo, yo apenas he tenido algún ligero contacto con el rol por Internet, aunque sé de buena tinta que algunos de vosotros sí. Por ello, si se os ocurren algunos consejos (no sé... por ejemplo, qué método nos recomendáis, qué frecuencia de juego, cómo participar, cómo resolver conflictos, etc.), no dudéis en mandárnoslos a Utilidades-d20 para iluminar a todos los que nos sentimos inexpertos en el tema. El SUd20 de esta semana continúa con el tema iniciado en el SUd20 anterior, en el cual proponíamos un listado de diversas ayudas para algunos aspectos de los juegos de rol, con la intención de hacernos la vida más fácil como jugadores y para daros posibles ideas para que elaboréis vuestras propias utilidades. A continuación, seguiremos con la serie por Balthamel titulada Creando un Personaje, donde nos hablará acerca del trasfondo que podemos diseñar para nuestro personaje. Diferentes utilidades para rol (II) Ésta es la segunda parte del tema que comenzamos la semana pasada acerca de posibles utilidades para los juegos de rol, que nos pueden ayudar a hacer nuestras sesiones más fáciles. Como ya os contaba la semana pasada, a continuación propondré un listado, adicional al de la semana anterior, sobre diversos aspectos del juego para los que podríamos desarrollar formatos o ayudas. 8. Diccionarios de idiomas: dependiendo de la ambientación de nuestras partidas y de la importancia que le demos a la interpretación, puede ser necesario contar con diccionarios de palabras o frases de otros idiomas hablados por los diferentes personajes que aparezcan durante la partida. Por ejemplo, si alguno de los personajes jugadores es de otra raza, procede de otras tierras lejanas o sabe hablar algún idioma concreto necesario durante la aventura, podríamos hacer un pequeño compendio de expresiones o palabras útiles con su correspondiente en nuestro idioma. 9. Glosario de nombres: en muchas ocasiones durante el juego, olvidamos los nombres de personajes, lugares o cosas del escenario en el que jugamos y tenemos que recurrir a buscarlos entre nuestros apuntes. Podemos desarrollar tarjetas o formatos para incluir todos los nombres presentes en nuestra campaña y alguna información que explique a qué se refieren, para tenerla a mano durante nuestras partidas. 10. Información del estatus de cada personaje: si somos los directores de juego, muchas veces nos gusta contrastar la información de algún personaje durante la partida sin necesidad de que sus propios jugadores se den cuenta de ello. Podemos elaborar formatos para incluir la información más relevante acerca de los personajes jugadores durante una sesión: bonificaciones al ataque, tiradas de salvación, puntuaciones de habilidades, iniciativa, objetos mágicos, etc. También podemos crear tarjetas o formatos en los que incluir la información de los personajes no jugadores. 11. Información estática del escenario: salvo que los jugadores que interpretan personajes estén muy interesados por la ambientación de juego y lo que sucede en ella, por regla general sólo el director de juego sabe de lo que habla acerca del escenario. Se pueden elaborar formatos para incluir casi cualquier detalle general relevante del escenario y que así los jugadores lo puedan tener a mano por si lo necesitan durante el juego o por si desean conocer algo más sobre el escenario de campaña. Entre algunas de estas ayudas, se pueden desarrollar formatos para incluir la información de geografía, dioses, reinos, línea del tiempo, historia, organizaciones, personajes importantes, precios, etc. 12. Récordes de campaña: al igual que el día anterior propuse una categoría llamada Recopilación de lo acontecido en las sesiones dirigida a recopilar lo que ocurre dentro del juego, esta categoría se refiere a lo que ocurre fuera del juego o meta-juego. Pueden existir diversas razones útiles para elaborar formatos que nos hablen del meta-juego, pero las que más fácilmente se me ocurren ahora mismo son las sentimentales. Es decir, ¿cuántas veces no hemos tenido alguna experiencia durante el juego que hubiera sido digna de recordar durante años? Por ello, os propongo que una buena idea para acordarnos de nuestras partidas es desarrollar formatos en los que se recopile la información acerca de qué jugadores acudieron a cada partida, quién era el director de juego, qué cosas interesantes sucedieron durante la sesión de juego, qué tiradas de dados fueron las mejores o peores, cuáles fueron las razones por las que todo salió bien o mal durante la partida, etc. 13. Recuentos de experiencia: muchos juegos de rol suelen considerar la experiencia acumulada por los personajes al realizar unas u otras acciones, para que éstos vayan avanzando (en niveles o en puntos de habilidades) y se pueda así tener en cuenta su desarrollo. El recuento de la experiencia lo suele hacer el director de juego durante (apuntando cada motivo de experiencia) o tras la partida (al mismo tiempo que da los puntos de experiencia). Sea en uno o en otro momento, es útil archivar los datos de progresión del personaje para observar los motivos por los que se le aplican puntos de experiencia (para que no se nos olviden o para analizarlos posteriormente). Podemos desarrollar formatos en los que se muestren las categorías por las que un personaje puede ser recompensado, para así anotar las veces que dicho personaje recibe puntos y sea más fácil hacer una suma final de estos puntos de experiencia. 14. Reglas de juego caseras: es conveniente que tengamos por escrito nuestras reglas caseras que aplicamos habitualmente en el juego. De esta forma tendremos la idea más clara para aplicarlas y podremos consultarlas habitualmente para añadir, cambiar o eliminar algo de ellas, o simplemente para saber cómo funcionan. Podemos elaborar formatos para contener toda la información acerca de nuestras reglas de juego caseras y formatos en los que se resuman todas las reglas caseras y/u opcionales que se aplican en nuestras partidas (así como los libros que incluimos de referencia para el juego), para acordar qué es lo que se va a utilizar o no. 15. Resúmenes de reglas: para aquellos puntos de nuestro juego en los que pueda haber cierto conflicto de interpretación o duda recordándolos, es muy apropiado recopilar resúmenes de las reglas relacionadas. Por poner un ejemplo, para D&D podrían realizarse resúmenes de cómo funcionan las habilidades, de las acciones de combate que se pueden realizar en un asalto, de reglas específicas como las de presa, etc. Nos ayudarán a acelerar el juego y a tener las cuestiones más claras y a mano durante la sesión. Creando un personaje: 5. El trasfondo Bienvenido a esta serie de artículos cortos destinados a mejorar tus resultados en el proceso de crear personajes memorables para tus partidas de Dungeons & Dragons. Está dirigido fundamentalmente a jugadores noveles pero es posible que incluso jugadores experimentados cojan ideas nuevas de aquí y de allá. Espero que mi experiencia os sirva de ayuda. Esta semana hablaremos de cómo trabajar “hacia atrás”, desde el presente de nuestro personaje pensaremos cómo pudo haberse forjado alguien como él o ella. En una palabra, hablaremos del trasfondo. El trasfondo es una parte importante del personaje, aunque muchas veces está infravalorada. Muchos jugadores hacen un trasfondo cuando su director de juego les pide que le cuenten cosas sobre su personaje. Pero a veces, hasta el más extenso de los trasfondos puede decirnos muy poco sobre el personaje. O simplemente, que no le sirva para nada al director para desarrollar tramas personales o enganchar al personaje de forma convincente en la trama. Intentaré cubrir en este artículo, los aspectos que personalmente me dan más juego cuando soy yo el director de juego. Como siempre, consultar a tu director acerca de qué es lo que quiere ver reflejado en el trasfondo, es una referencia muy a tener en cuenta. Lo más inmediato que un trasfondo ha de cumplir es que venga a justificar de forma coherente todas las elecciones que hemos hecho hasta el momento. ¿Fue siempre el personaje como es en el presente, o vivió algún acontecimiento dramático que le cambió por completo? Además el trasfondo es la manera de relacionar al personaje con el espacio-tiempo que lo rodea. Deberemos hablar de cómo es su tierra natal y de si vivió algún acontecimiento importante para su comunidad de cerca. Su familia cercana, sus amigos y enemigos de la juventud también deberían verse incluidos aquí. También hay que pensar cuál es su clase social y a qué posibles grupos de afiliación ha podido pertenecer, como si ha estado en el ejército, en una comunidad druídica o en un grupo de aventureros anteriormente. Cuantos más personajes creemos alrededor de nuestro personaje, éste parecerá más vivo (al fin y al cabo, ¿quiénes somos nosotros sin la gente que nos rodea?). Y ello da multitud de ideas al director de juego para relacionar a nuestro personaje con la trama principal. Frente a cualquier acontecimiento que relatemos en nuestro trasfondo, habrá que pensar cómo ha influido en el personaje, y si eso es coherente con como queremos que “acabe”. Quizá en esta etapa queramos retocar algo de lo que tenemos anteriormente para adaptarlo a una nueva idea que tenemos en mente. ¡No pasa nada! En ese caso, deja al personaje que evolucione en tus manos. Lo único que quizá debiera respetarse sería el concepto, aunque incluso puedes cambiar el concepto siempre que vayas retocando todo otra vez de nuevo. Una idea interesante es siempre dejar cabos sueltos que provengan de tu trasfondo: no dejes al personaje “cerrado” con sus objetivos cumplidos. Esto incluye sucesos inexplicables, venganzas no llevadas a cabo, asesinatos misteriosos, etc. Hay que mantener una coherencia entre el poder del personaje y las cosas que forman parte del trasfondo, intentando no pasarnos. De nada sirve que pongamos en el trasfondo que mató a un dracoliche con sus propias manos si luego no vamos a ser capaces de llevarlo a cabo en la partida. El poder del personaje en relación al poder medio del escenario de campaña nos va indicar también cuánta influencia tiene a su alrededor. Compara el nivel de tu personaje con el de PNJs importantes de tu mundo de juego para tener una idea aproximada de cómo de influyente es. Un último detalle que lo hace parecer un poco más vivo es decir cómo gana dinero. Al fin y al cabo (salvo excepciones), todos los PJ van a necesitar comer y dormir. ¿Tiene un oficio el personaje que lleva a cabo entre aventura y aventura? ¿Aprendió de su padre el arte de la herrería? Sobre el autor Balthamel tiene 11 años de experiencia rolera. Ha jugado en los siguientes sistemas: Runequest, El Señor de los Anillos, Rolemaster, La Llamada de Cthulhu, Superhéroes INC y Vampiro. Actualmente juega y arbitra fundamentalmente en Internet, usando las reglas de D&D 3.5. En relación con el tema de hoy, si se os ocurren otros posibles aspectos de los juegos de rol también importantes para elaborar ayudas, o tipos diferentes de ayudas, mandadme un correo comentándomelas, para que así las pueda comentar en el próximo semanario. Y si tenéis o elaboráis alguna, también podéis enviármela para que la cuelgue en la página y pueda ser compartida con todos. Con respecto a la siguiente entrega de “Creando un personaje”, la semana que viene se hablará acerca de los personajes que rodean al nuestro, y se darán consejos sobre cómo hacer una lista de allegados interesante. Ya sabéis que para cualquier comentario que queráis hacernos podéis escribirnos a nuestro foro o al moderador, cuyas direcciones se encuentran aquí mismo, más abajo. Como siempre, procuraré contestaros lo antes posible y a todos vuestros mensajes. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009