|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. En alguna ocasión, algunos de nuestros lectores me han sugerido que incluyera revisiones o críticas acerca de diferentes libros de rol que nos pudieran interesar para nuestras partidas. Desafortunadamente, en principio yo no tengo mucho tiempo y quizás tampoco interés para escribirlas (lo siento, pero los temas del semanario me suelen reclamar lo suyo...). No obstante, Utilidades-d20 es un foro abierto para todos sus lectores, por lo que no existe ningún inconveniente para que vosotros nos enviéis vuestras propias opiniones, revisiones y críticas con respecto a diferentes libros de rol; así pues, dejo caer el pañuelo por si alguno de vosotros desea hacerlo (y tal vez, nos comente los últimos libros recién aparecidos, o nos haga una pequeña crítica de alguno de ellos cada semana). El Semanario de Utilidades-d20 podría hacer un hueco cada semana a participaciones de este tipo, si estáis interesados. En cualquier caso, lo que sí podemos hacer es una serie de temas dedicados a observar cómo ha sido el progreso de algún juego de rol a lo largo del tiempo. Así, damos hoy comienzo a una serie dedicada a la tercera edición de Dungeons & Dragons. En futuros semanarios (tal vez no correlativos) hablaremos sobre los diferentes libros y suplementos publicados por la editorial madre Wizards of the Coast acerca de 3D&D. No se trata de comentarios extensos sobre cada manual, sino simplemente breves apuntes sobre las novedades o contribuciones de cada uno de ellos al concepto que hoy tenemos sobre el juego. Son también pequeñas referencias por si alguno de nuestros lectores se encuentra interesado en algún libro concreto y quiere saber en general de qué se trata. D&D 3Ed. según WotC (Año 2000) Comenzamos esta semana una serie de artículos que aparecerán ocasionalmente en el Semanario de Utilidades-d20, en los que narraremos cuáles han sido las diferentes contribuciones de Wizards of the Coast (WotC, la empresa que publica oficialmente Dungeons & Dragons) en la tercera edición del juego D&D. El objetivo de estos artículos es el de ver retrospectivamente cuáles han sido las aportaciones más importantes ofrecidas por estos suplementos en el desarrollo del juego. Aunque otras compañías han podido publicar anteriormente material para D&D, me fijaré únicamente en WotC puesto que es la única que publica material considerado como oficial para el juego. En el semanario de hoy, nos remontaremos al año 2000, cuando hizo su aparición la 3ª Edición de Dungeons & Dragons (3D&D). La primera publicación procede del mes de Mayo del 2000, aunque previamente se habían escuchado rumores de 3D&D desde 1997; en cualquier caso, hasta el año 1999 no se confirmaron en las diversas convenciones de rol y en otros medios, como, por ejemplo, en las revistas Dragon y Dungeon. Posteriormente, en estas revistas, se empezó a preparar el lanzamiento publicando cada mes previo un resumen de cómo iban a ser algunos puntos esenciales del juego en la nueva edición. A continuación, describiré cronológicamente los lanzamientos realizados durante el año 2000. Me baso en el material publicado por WotC en inglés, pero siempre que el material esté traducido (por Devir, la compañía que publica D&D en español), añadiré también el nombre en español, para aquellos que estén interesados. No se trata de revisiones, sino que expondré cuáles han sido las aportaciones más notables de cada material. Si existe hipervínculo, se trata de un material de libre disposición, presente en las páginas Web de WotC o Devir. Mayo del 2000
AGOSTO del 2000
SEPTIEMBRE del 2000
OCTUBRE del 2000
NOVIEMBRE del 2000
DICIEMBRE del 2000
Consejo de la semana: Tabla de Clases de Dificultad (El presente consejo nos lo ofrece nuestro colaborador Roberto Martínez (Mamá Máster), y surgió como un comentario acerca de las persecuciones, de las que hablamos en el SUd20#58) La siguiente tabla pretende, si no eliminar, al menos sí absorber las Clases de Dificultad de juegos del sistema d20, como Dungeons & Dragons o d20Moderno; está inspirada en el sistema Rolemaster (después de todo, d20 también es un sistema de probabilidades en base 10). La voy a explicar brevemente y luego haré algún comentario:
Una tirada para ver si se supera una Clase de Dificultad de cualquier tipo sería así: 1d20 + modificador de la habilidad/tirada de resistencia/ataque en uso + modificadores circunstanciales -instrumentales o ambientales. Una pifia significa que la maniobra ha sido un fracaso con resultados adversos para el agente y, en la medida de lo posible, diametralmente opuestos a los deseados; un error garrafal significa un fallo sin posibilidad de nuevos intentos y, además, un malus para futuros intentos en la misma actividad (-2 durante el resto del día, por ejemplo); fallo significa que no se lleva a cabo la acción y tampoco se puede volver a intentar; casi éxito significa que la acción no ha sido completada o llevada a cabo con satisfacción, permite un nuevo intento pero esta vez habrá que comparar el resultado en la columna de grado inmediatamente mayor (i.e. un tirada en grado 1 de 14 permite un nuevo intento pero habrá que sacar por lo menos 21 –éxito normal en grado 2); éxito normal implica que la acción se consigue llevar a cabo; éxito completo es igual que éxito normal, sólo que si la acción admite grados, entonces se habrá ejecutado en el mayor grado posible (p.e. el salto de un obstáculo, un éxito normal es que se salta el obstáculo y se acaba el movimiento inmediatamente después; un éxito completo permitiría al PJ seguir avanzando una vez saltado el obstáculo como parte de la misma acción), pero, lo más importante, es que un éxito completo añade modificador a los siguientes intentos en la misma habilidad; una gran maniobra, aparte de tratarse como un éxito completo, infunde valor y energía a los compañeros del PJ que la haya realizado, con lo que obtienen un modificador de +1 por moral a todas sus tiradas (la temporalidad de los diferentes modificadores es variable y puede determinarse ad hoc durante la partida). Los grados: el grado estándar sería el grado 1. El grado 0 representa actividades relativamente fáciles de ejecutar (como impactar a alguien: de hecho, la tirada de ataque podría reinterpretarse como una tirada de grado 0, y los modificadores de DES y de armadura del defensor serían los modificadores a esa tirada), mientras el grado 2 representa lo contrario, actividades complicadas (como la habilidad BUSCAR utilizada por los pícaros, a la hora de buscar trampas). Realmente, esta tabla se segrega de los diferentes casos particulares descritos en los manuales de CDs: 10+modificadores, 15+modificadores, 20+modificadores (incluso algunos de 25+modificadores). Mi opinión es que si el árbitro controla a la perfección el sistema básico, y las peculiaridades de cada habilidad, y los modificadores concretos de cada contexto, omita esta tabla. Esta tabla la hice yo precisamente para tener un esquema general a la hora de arbitrar situaciones improvisadas muchas veces provocadas por los PJs, en las que me resultaba más cómodo improvisar modificadores circunstanciales (-2 por terreno difícil, o +2 a derribar la puerta por el mal estado de la madera) que improvisar o buscar CDs. (Si queréis seguir el consejo completo con su aplicación al tema de las persecuciones e incluso opinar sobre él, podéis meteros en nuestro Foro, en el tema de Persecuciones. ¡Muchas gracias, Roberto, por tu aportación!) En el tema de esta semana hemos retrocedido en el tiempo para ver cuál fue la historia de los suplementos de la tercera edición de Dungeons & Dragons según Wizards of the Coast, durante el año 2000 en que ésta dio comienzo. Como os he comentado, se trataba de una serie de apuntes señalando cuáles eran las aportaciones de los diferentes libros al desarrollo que tenemos actualmente del juego. En futuros semanarios iremos observando otros años de esta historia de 3D&D. ¿Qué detalles os gustaría que se remarcaran en futuros temas similares acerca de los diferentes suplementos? ¿Qué trayectorias de otros juegos del sistema d20 os gustaría que resumiéramos en el futuro? ¿Os resultan útiles estas vistas de pájaro de los diferentes libros publicados de 3D&D? Para cualquier comentario que tengáis, podéis escribirme a mi dirección de correo electrónico o pasaros por nuestro Foro y dejarnos caer un mensaje. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009