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Índice
Saludos
Bienvenidos otra semana más al Semanario de Utilidades-d20. Parece ser
que tuvieron una buena acogida por parte de nuestros lectores los
semanarios de las semanas anteriores: por una parte, en el
SUd20#60 ofrecimos algunas ayudas para las
partidas y, por otra parte, en el SUd20#61
comenzamos la serie de temas que resumen la historia, pese a ser
reciente, de la tercera edición de Dungeons & Dragons. He
recibido varios mensajes de nuestros lectores instándonos a colgar más
ayudas e incluso ofreciéndonos ideas para elaborar algunas de éstas;
también he recibido mensajes solicitándome que se escriban listados de
suplementos y accesorios no estrictamente de D&D, sino también del
sistema d20, d20 Moderno o de algunas ambientaciones concretas para el
juego. No os preocupéis: todo va en marcha y poco a poco veréis
plasmadas vuestras peticiones en el Semanario de Utilidades-d20. ¡Muchas
gracias a todos por vuestras aportaciones y sugerencias!
Durante esta semana, continuamos con los temas dedicados a ver la
trayectoria de Wizards of the Coast con respecto a la tercera
edición de Dungeons & Dragons. Esta semana comentaremos los
suplementos publicados durante el año 2001.
No se trata de
comentarios extensos sobre cada accesorio, sino simplemente breves apuntes
sobre las novedades o contribuciones de cada uno de ellos al concepto
que hoy tenemos sobre el juego.
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D&D 3Ed. según WotC (Año 2001)
Continuando con la serie de
artículos que comenzamos la semana pasada, esta semana expondré las
diferentes contribuciones de Wizards of the Coast a la tercera
edición de Dungeons & Dragons. Como os comentaba anteriormente,
el objetivo de estos artículos no es publicar revisiones sino ver cuáles
han sido las aportaciones más importantes ofrecidas por estas
publicaciones al desarrollo del juego.
En el presente semanario, nos
remontamos al año 2001. 3D&D se sigue desarrollando, aunque no hay
grandes ni notables aportaciones; la mayor parte de las nuevas ideas al
sistema de juego son publicadas en esos momentos por otras compañías,
basándose en la Licencia Abierta del Sistema d20. En este momento, la
tendencia de la compañía es a publicar más accesorios genéricos de base
(aprovechando el tirón de las dotes, clases de prestigio, conjuros, etc.
diferentes) que sean el material de partida para el resto de compañías
que también utilizan el sistema d20, aunque también se continúa con la
Serie Adventure Path y se publica una aventura independiente que
pretende enganchar a los nostálgicos del juego (Retorno al Templo del
Mal Elemental). Se recuperan ambientaciones de otras ediciones, como la
de los Reinos Olvidados o la de Aventuras Orientales, así como libros
esenciales a la tradición del juego, como el Manual de Psiónica o el
Manual de los Planos. Comienza una nueva serie, Class Books,
dirigida a complementar con más elementos y reglas de juego a las
diferentes clases de personaje.
A continuación ofrezco un
listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2001. Me
baso en el material publicado por WotC en inglés, pero siempre que el material esté
traducido (por Devir, la compañía que publica D&D en español),
añadiré también el nombre en español, para aquellos interesados.
ENERO del 2001
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Sword and
Fist -
Puño y Espada
Primer accesorio
de la Serie Class Books, dedicada a las diferentes
clases de personaje. En este caso, el libro va dirigido
principalmente a guerreros y monjes. Incluye dotes y equipo
propio de combatientes, aprovecha el concepto de clase de
prestigio de la DM's Guide presentando varias para
estos personajes y aporta la nueva opción de las
organizaciones, como lugar de apoyo para los personajes.
Introduce también reglas para el combate sobre carros. |
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The Speaker
in Dreams
Tercera aventura
de la Serie Adventure Path, pensada para que
personajes de 5º nivel puedan subir hasta 7º. A diferencia
de sus antecesoras donde la acción transcurre dentro de
mazmorras, se trata de una aventura basada en eventos que
ocurren en una ciudad. Contiene un diagrama de flujo para
orientar cómo se va desarrollando la acción. No obstante, un
inconveniente puede ser el poco desarrollo y trasfondo de
algunos PNJs. |
FEBRERO del 2001
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Monsters of
Faerûn - Monstruos de Faerûn
Primer accesorio
de reglas para los Reinos Olvidados. Incluye alrededor de
150 monstruos y diversas plantillas para esta ambientación.
Es curioso que apareciera este libro con antelación al
Escenario de Campaña, por lo que probablemente se quiso
tantear con éste cómo podía ser la respuesta de los
fanáticos de esta ambientación antes de sacar más material
relacionado. |
MARZO del 2001
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Psionics
Handbook -
Manual de Psiónica
Con este accesorio
se adaptaron por primera vez los poderes psiónicos a 3D&D.
Se incluyen nuevas clases básicas de personaje, habilidades,
dotes, poderes psiónicos, clases de prestigio, objetos
mágicos y monstruos relacionados con la psiónica. Un acierto
tal vez de este libro para equilibrar el sistema fue la
equiparación de los poderes psiónicos a la magia, de modo
que ya no pudieran ser elementos diferentes desligados entre
sí. |
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Diablo II:
To Hell and Back
Segundo libro de
la adaptación del juego de ordenador Diablo II a 3D&D.
Incluye una serie de aventuras y diversos monstruos para
dicha ambientación. Como su antecesor, la calidad del
accesorio es mucho menor que la de otros publicados en ese
mismo momento por WotC. No debió de ser muy popular, por lo
que la editorial decidió suspender esta línea de juego. |
ABRIL del 2001
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The
Standing Stone
Cuarta aventura de
la Serie Adventure Path. Destinada a personajes de 7º
nivel, para que puedan alcanzar el 9º. Desde mi punto de
vista, es la más completa de toda la serie, puesto que
mezcla un elaborado misterio con diversos acontecimientos en
una ciudad, algunas mazmorras y un espectacular combate
final. |
MAYO del 2001
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Defenders of
the Faith - Defensores de la Fe
Segundo accesorio
de la Serie Class Books, dedicado a las clases de
clérigo y paladín, principalmente. Ofrece consejos, dotes,
clases de prestigio, equipo, organizaciones y conjuros para
las diferentes clases divinas. Son interesantes las
secciones sobre las iglesias de diferentes alineamientos,
monturas especiales y dragones cohortes para paladines y el
listado de los dioses para adoradores monstruosos. |
JUNIO del 2001
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Forgotten
Realms Campaign Setting -
Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados
Escenario de
campaña para los Reinos Olvidados que actualiza la
información para adaptarla a 3D&D. Incluye nuevas subrazas,
dotes, información sobre dioses, conjuros, etc. para
personajes. Ofrece el nuevo concepto de región de personaje,
para ambientarlos según su procedencia. Proporciona una guía
de conocimiento general de Faerûn, geografía, historia y
consejos para campañas. |
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Return to
the Temple of Elemental Evil - Retorno al Templo del Mal
Elemental
Aventura
independiente que rescata una de las localizaciones más
conocidas de Greyhawk en anteriores ediciones (el Templo del
Mal Elemental). Pensada para que un grupo de 4º nivel pueda
llegar a 14º. Esencialmente es un dungeon crawl, pero
la trama y los villanos se encuentran bastante
desarrollados. |
JULIO del 2001
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Tome and
Blood - Tomo y Sangre
Tercer accesorio
de la Serie Class Books, pensado especialmente para
magos y hechiceros, con nuevas clases de prestigio, dotes,
organizaciones, consejos, objetos y conjuros, en la misma
línea descriptiva que los anteriores libros de esta serie.
Se encuentran incluidos también detalles sobre familiares y
sobre conjuros. Muchos de los conjuros son más útiles que
los del Manual del Jugador, sobre todo para los
hechiceros. |
AGOSTO del 2001
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Magic of
Faerûn -
Magia de Faerûn
Suplemento para
Reinos Olvidados sobre la magia y sus variantes, aunque no
sólo es interesante para esta ambientación. Aparte de nuevas
clases de prestigio, dotes, conjuros, monstruos y objetos
mágicos, este accesorio es el primero que habla de lugares
con poder mágico y rescata los duelos mágicos de anteriores
ediciones. Los apartados sobre ferias y tiendas mágicas,
libros de conjuros y la historia de la Urdimbre mágica son
muy interesantes. |
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Heart of
Nightfang Spire
Quinta aventura de
la Serie Adventure Path, destinada a personajes de
10º nivel y con la cual pueden pasar a 13º. Se trata esta
vez de un dungeon crawl, con buenos y curiosos
encuentros. De nuevo, el enfrentamiento final es muy
espectacular, aunque quizás las recompensas ganadas a lo
largo de la aventura no son muy generosas para personajes de
estos niveles. |
SEPTIEMBRE del 2001
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Manual of
the Planes
- Manual de los Planos
Accesorio
genérico, basado en otro anterior del mismo nombre de AD&D
1ª Edición, que pone al día la información sobre los
diferentes planos (materiales, de transición, internos,
externos y semiplanos). Nos habla sobre las características
de los planos, cómo interaccionan y cómo se viaja por ellos.
Se basa en los planos del escenario de Greyhawk. Contiene
nueva información sobre dotes, clases de prestigio, conjuros
y monstruos de los planos. |
OCTUBRE del 2001
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Oriental
Adventures -
Aventuras Orientales
Otro accesorio
genérico también basado en un libro de AD&D 1ª Edición. Es
la contraparte oriental al medioevo occidental. Presenta
información sobre razas, clases básicas y de prestigio,
habilidades, dotes, conjuros, objetos y monstruos. Incluye
como novedad reglas para artes marciales, honor y
corrupción. Propone el escenario del Imperio de Rokugan y
las Tierras de la Sombra (La Leyenda de los Cinco Anillos)
como la ambientación oriental por defecto. |
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Enemies and
Allies - Enemigos y Aliados
Suplemento que
recopila más de 50 personajes detallados para incluir en
nuestras campañas, como contactos, colaboradores o
adversarios. Los Personajes No Jugadores se encuentran
divididos en los temas de Crimen, Religión, Magos, Ley y
Aventureros. También se aporta un método al azar para crear
un personaje rápido y la descripción de los personajes
icónicos de 3D&D. |
NOVIEMBRE del 2001
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Lords of
Darkness -
Señores de la Oscuridad
Accesorio para los
Reinos Olvidados en el que se nos habla acerca de las
organizaciones malignas, mayores o menores, presentes en
esta ambientación. Cada organización viene descrita con una
breve historia, sus metas, aliados y enemigos, algún ejemplo
de enclave y otras características especiales, como clases
de prestigio. Incluye nuevas dotes, objetos mágicos y
conjuros. |
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Deep Horizon
Sexta aventura de
la Serie Adventure Path. Es un dungeon crawl,
recomendado para personajes de 13º nivel y con el que pueden
llegar a 15º. Muchos jugadores coinciden con que se trata de
la aventura menos interesante de la serie. Introduce la
nueva raza de los desmodu, unos humanoides murciélagos que
viven en cuevas bajo la superficie. |
DICIEMBRE del 2001
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Song and
Silence
- Canción y Silencio
Cuarto suplemento
de la Serie Class Books, pensado especialmente para
bardos y pícaros. Como los anteriores accesorios de esta
serie, describe nuevas clases de prestigio, dotes,
organizaciones (gremios de ladrones y colegios de bardo), consejos
y reglas, objetos (venenos, trampas, equipo de pícaros o
instrumentos del bardo) y conjuros, especialmente útiles
para estas dos clases. |
Palabras finales
En este Semanario hemos
podido observar el conjunto de publicaciones de 3D&D realizadas por
Wizards of the Coast durante el año 2001. ¿Qué os parecen
personalmente estos accesorios del juego? ¿Los incluís habitualmente
entre vuestros libros de juego? ¿Queréis añadir algo sobre estos
suplementos o sobre la trayectoria de WotC en el 2001 que tal vez creáis
que es importante remarcar?
Para cualquier
comentario que queráis hacernos, no dudéis en escribirme un mensaje a mi dirección de correo
electrónico o en nuestro Foro. Por el bien del semanario, todos vuestros
comentarios son muy apreciados.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
Dirección de Utilidades-d20:
http://www.utilidades-d20.com
Nuestro Foro:
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Comentarios o colaboraciones:
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