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Saludos

Bienvenidos otra semana más al Semanario de Utilidades-d20. Parece ser que tuvieron una buena acogida por parte de nuestros lectores los semanarios de las semanas anteriores: por una parte, en el SUd20#60 ofrecimos algunas ayudas para las partidas y, por otra parte, en el SUd20#61 comenzamos la serie de temas que resumen la historia, pese a ser reciente, de la tercera edición de Dungeons & Dragons. He recibido varios mensajes de nuestros lectores instándonos a colgar más ayudas e incluso ofreciéndonos ideas para elaborar algunas de éstas; también he recibido mensajes solicitándome que se escriban listados de suplementos y accesorios no estrictamente de D&D, sino también del sistema d20, d20 Moderno o de algunas ambientaciones concretas para el juego. No os preocupéis: todo va en marcha y poco a poco veréis plasmadas vuestras peticiones en el Semanario de Utilidades-d20. ¡Muchas gracias a todos por vuestras aportaciones y sugerencias!

Durante esta semana, continuamos con los temas dedicados a ver la trayectoria de Wizards of the Coast con respecto a la tercera edición de Dungeons & Dragons. Esta semana comentaremos los suplementos publicados durante el año 2001. No se trata de comentarios extensos sobre cada accesorio, sino simplemente breves apuntes sobre las novedades o contribuciones de cada uno de ellos al concepto que hoy tenemos sobre el juego.

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D&D 3Ed. según WotC (Año 2001)

Continuando con la serie de artículos que comenzamos la semana pasada, esta semana expondré las diferentes contribuciones de Wizards of the Coast a la tercera edición de Dungeons & Dragons. Como os comentaba anteriormente, el objetivo de estos artículos no es publicar revisiones sino ver cuáles han sido las aportaciones más importantes ofrecidas por estas publicaciones al desarrollo del juego.

En el presente semanario, nos remontamos al año 2001. 3D&D se sigue desarrollando, aunque no hay grandes ni notables aportaciones; la mayor parte de las nuevas ideas al sistema de juego son publicadas en esos momentos por otras compañías, basándose en la Licencia Abierta del Sistema d20. En este momento, la tendencia de la compañía es a publicar más accesorios genéricos de base (aprovechando el tirón de las dotes, clases de prestigio, conjuros, etc. diferentes) que sean el material de partida para el resto de compañías que también utilizan el sistema d20, aunque también se continúa con la Serie Adventure Path y se publica una aventura independiente que pretende enganchar a los nostálgicos del juego (Retorno al Templo del Mal Elemental). Se recuperan ambientaciones de otras ediciones, como la de los Reinos Olvidados o la de Aventuras Orientales, así como libros esenciales a la tradición del juego, como el Manual de Psiónica o el Manual de los Planos. Comienza una nueva serie, Class Books, dirigida a complementar con más elementos y reglas de juego a las diferentes clases de personaje.

A continuación ofrezco un listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2001. Me baso en el material publicado por WotC en inglés, pero siempre que el material esté traducido (por Devir, la compañía que publica D&D en español), añadiré también el nombre en español, para aquellos  interesados.

ENERO del 2001

Sword and Fist - Puño y Espada

Primer accesorio de la Serie Class Books, dedicada a las diferentes clases de personaje. En este caso, el libro va dirigido principalmente a guerreros y monjes. Incluye dotes y equipo propio de combatientes, aprovecha el concepto de clase de prestigio de la DM's Guide presentando varias para estos personajes y aporta la nueva opción de las organizaciones, como lugar de apoyo para los personajes. Introduce también reglas para el combate sobre carros.

The Speaker in Dreams

Tercera aventura de la Serie Adventure Path, pensada para que personajes de 5º nivel puedan subir hasta 7º. A diferencia de sus antecesoras donde la acción transcurre dentro de mazmorras, se trata de una aventura basada en eventos que ocurren en una ciudad. Contiene un diagrama de flujo para orientar cómo se va desarrollando la acción. No obstante, un inconveniente puede ser el poco desarrollo y trasfondo de algunos PNJs.

 

FEBRERO del 2001

Monsters of Faerûn - Monstruos de Faerûn

Primer accesorio de reglas para los Reinos Olvidados. Incluye alrededor de 150 monstruos y diversas plantillas para esta ambientación. Es curioso que apareciera este libro con antelación al Escenario de Campaña, por lo que probablemente se quiso tantear con éste cómo podía ser la respuesta de los fanáticos de esta ambientación antes de sacar más material relacionado.

 

MARZO del 2001

Psionics Handbook - Manual de Psiónica

Con este accesorio se adaptaron por primera vez los poderes psiónicos a 3D&D. Se incluyen nuevas clases básicas de personaje, habilidades, dotes, poderes psiónicos, clases de prestigio, objetos mágicos y monstruos relacionados con la psiónica. Un acierto tal vez de este libro para equilibrar el sistema fue la equiparación de los poderes psiónicos a la magia, de modo que ya no pudieran ser elementos diferentes desligados entre sí.

Diablo II: To Hell and Back

Segundo libro de la adaptación del juego de ordenador Diablo II a 3D&D. Incluye una serie de aventuras y diversos monstruos para dicha ambientación. Como su antecesor, la calidad del accesorio es mucho menor que la de otros publicados en ese mismo momento por WotC. No debió de ser muy popular, por lo que la editorial decidió suspender esta línea de juego.

 

ABRIL del 2001

The Standing Stone

Cuarta aventura de la Serie Adventure Path. Destinada a personajes de 7º nivel, para que puedan alcanzar el 9º. Desde mi punto de vista, es la más completa de toda la serie, puesto que mezcla un elaborado misterio con diversos acontecimientos en una ciudad, algunas mazmorras y un espectacular combate final.

 

MAYO del 2001

Defenders of the Faith - Defensores de la Fe

Segundo accesorio de la Serie Class Books, dedicado a las clases de clérigo y paladín, principalmente. Ofrece consejos, dotes, clases de prestigio, equipo, organizaciones y conjuros para las diferentes clases divinas. Son interesantes las secciones sobre las iglesias de diferentes alineamientos, monturas especiales y dragones cohortes para paladines y el listado de los dioses para adoradores monstruosos.

 

JUNIO del 2001

Forgotten Realms Campaign Setting - Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados

Escenario de campaña para los Reinos Olvidados que actualiza la información para adaptarla a 3D&D. Incluye nuevas subrazas, dotes, información sobre dioses, conjuros, etc. para personajes. Ofrece el nuevo concepto de región de personaje, para ambientarlos según su procedencia. Proporciona una guía de conocimiento general de Faerûn, geografía, historia y consejos para campañas.

Return to the Temple of Elemental Evil - Retorno al Templo del Mal Elemental

Aventura independiente que rescata una de las localizaciones más conocidas de Greyhawk en anteriores ediciones (el Templo del Mal Elemental). Pensada para que un grupo de 4º nivel pueda llegar a 14º. Esencialmente es un dungeon crawl, pero la trama y los villanos se encuentran bastante desarrollados.

 

JULIO del 2001

Tome and Blood - Tomo y Sangre

Tercer accesorio de la Serie Class Books, pensado especialmente para magos y hechiceros, con nuevas clases de prestigio, dotes, organizaciones, consejos, objetos y conjuros, en la misma línea descriptiva que los anteriores libros de esta serie. Se encuentran incluidos también detalles sobre familiares y sobre conjuros. Muchos de los conjuros son más útiles que los del Manual del Jugador, sobre todo para los hechiceros.

 

AGOSTO del 2001

Magic of Faerûn - Magia de Faerûn

Suplemento para Reinos Olvidados sobre la magia y sus variantes, aunque no sólo es interesante para esta ambientación. Aparte de nuevas clases de prestigio, dotes, conjuros, monstruos y objetos mágicos, este accesorio es el primero que habla de lugares con poder mágico y rescata los duelos mágicos de anteriores ediciones. Los apartados sobre ferias y tiendas mágicas, libros de conjuros y la historia de la Urdimbre mágica son muy interesantes.

Heart of Nightfang Spire

Quinta aventura de la Serie Adventure Path, destinada a personajes de 10º nivel y con la cual pueden pasar a 13º. Se trata esta vez de un dungeon crawl, con buenos y curiosos encuentros. De nuevo, el enfrentamiento final es muy espectacular, aunque quizás las recompensas ganadas a lo largo de la aventura no son muy generosas para personajes de estos niveles.

 

SEPTIEMBRE del 2001

Manual of the Planes - Manual de los Planos

Accesorio genérico, basado en otro anterior del mismo nombre de AD&D 1ª Edición, que pone al día la información sobre los diferentes planos (materiales, de transición, internos, externos y semiplanos). Nos habla sobre las características de los planos, cómo interaccionan y cómo se viaja por ellos. Se basa en los planos del escenario de Greyhawk. Contiene nueva información sobre dotes, clases de prestigio, conjuros y monstruos de los planos.

 

OCTUBRE del 2001

Oriental Adventures - Aventuras Orientales

Otro accesorio genérico también basado en un libro de AD&D 1ª Edición. Es la contraparte oriental al medioevo occidental. Presenta información sobre razas, clases básicas y de prestigio, habilidades, dotes, conjuros, objetos y monstruos. Incluye como novedad reglas para artes marciales, honor y corrupción. Propone el escenario del Imperio de Rokugan y las Tierras de la Sombra (La Leyenda de los Cinco Anillos) como la ambientación oriental por defecto.

Enemies and Allies - Enemigos y Aliados

Suplemento que recopila más de 50 personajes detallados para incluir en nuestras campañas, como contactos, colaboradores o adversarios. Los Personajes No Jugadores se encuentran divididos en los temas de Crimen, Religión, Magos, Ley y Aventureros. También se aporta un método al azar para crear un personaje rápido y la descripción de los personajes icónicos de 3D&D.

 

NOVIEMBRE del 2001

Lords of Darkness - Señores de la Oscuridad

Accesorio para los Reinos Olvidados en el que se nos habla acerca de las organizaciones malignas, mayores o menores, presentes en esta ambientación. Cada organización viene descrita con una breve historia, sus metas, aliados y enemigos, algún ejemplo de enclave y otras características especiales, como clases de prestigio. Incluye nuevas dotes, objetos mágicos y conjuros.

Deep Horizon

Sexta aventura de la Serie Adventure Path. Es un dungeon crawl, recomendado para personajes de 13º nivel y con el que pueden llegar a 15º. Muchos jugadores coinciden con que se trata de la aventura menos interesante de la serie. Introduce la nueva raza de los desmodu, unos humanoides murciélagos que viven en cuevas bajo la superficie.

 

DICIEMBRE del 2001

Song and Silence - Canción y Silencio

Cuarto suplemento de la Serie Class Books, pensado especialmente para bardos y pícaros. Como los anteriores accesorios de esta serie, describe nuevas clases de prestigio, dotes, organizaciones (gremios de ladrones y colegios de bardo), consejos y reglas, objetos (venenos, trampas, equipo de pícaros o instrumentos del bardo) y conjuros, especialmente útiles para estas dos clases.


Palabras finales

En este Semanario hemos podido observar el conjunto de publicaciones de 3D&D realizadas por Wizards of the Coast durante el año 2001. ¿Qué os parecen personalmente estos accesorios del juego? ¿Los incluís habitualmente entre vuestros libros de juego? ¿Queréis añadir algo sobre estos suplementos o sobre la trayectoria de WotC en el 2001 que tal vez creáis que es importante remarcar?

Para cualquier comentario que queráis hacernos, no dudéis en escribirme un mensaje a mi dirección de correo electrónico o en nuestro Foro. Por el bien del semanario, todos vuestros comentarios son muy apreciados.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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