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Saludos

Sed bienvenidos otra vez al Semanario de Utilidades-d20. Como ya os conté anteriormente, el tema que hemos estado tratando estas semanas (las publicaciones de Dungeons & Dragons 3ª Edición de Wizards of the Coast) ha tenido una buena aceptación por parte de nuestros lectores. Parece ser que muchos lectores han encontrado, con las breves notas aportadas para cada uno de los libros, algún detalle que les ha parecido interesante para adquirirlos u ojearlos; al menos, uno de nuestros lectores dice haber tomado interés de nuevo en los antiguos libros que ya acumulaban polvo en su biblioteca; y, también hay quien ha agradecido simplemente la retrospectiva general que hemos ido mostrado sobre la evolución de D&D, para entender mejor el juego. Gracias a todos por vuestra atención estas semanas. No obstante, no soy partidario de continuar con un tema más de tres semanarios seguidos, pues no a todos les tiene por qué parecer atractivo; así pues, con el resumen de las publicaciones de D&D realizadas por WotC durante el año 2002, cerraremos este tema durante un tiempo. Dentro de unos pocos semanarios lo volveremos a retomar desde el año 2003; mientras tanto, daremos lugar a otros temas diferentes.

Tal vez es ahora el momento, como suelo hacer cada cierto tiempo, para solicitaros que me enviéis vuestras peticiones de temas. ¿Qué temas os gustaría que se trataran en un futuro? ¿Qué temas os han gustado más de los anteriormente publicados en el Semanario de Utilidades-d20 y cómo o de qué pensáis que se podrían desarrollar otros similares? Como ya sabéis aquellos que me han escrito anteriormente, vuestra participación es muy importante e influye directamente en el semanario; así pues, mandadme, si tenéis, cualquier comentario o sugerencia al respecto. Por otra parte, también podéis enviarme temas que tengáis elaborados por vosotros mismos relacionados con los juegos de rol o el sistema d20. El Semanario siempre está necesitado de participantes y es bueno que hablen otros aparte de mí de vez en cuando. Por tanto, si tenéis cualquier aportación similar a cualquiera de las que aparece en el Semanario de Utilidades-d20 o en cualquiera de las páginas de Utilidades-d20 y queréis compartirla con los demás, mandádmela en un mensaje a mi dirección de correo.

Esta semana es ya la tercera dedicada a ver la trayectoria de Wizards of the Coast con respecto a la tercera edición de Dungeons & Dragons. Comentaremos los suplementos publicados durante el año 2002. No se trata de comentarios extensos sobre cada accesorio, sino simplemente breves apuntes sobre las novedades o contribuciones de cada uno de ellos al concepto que hoy tenemos sobre el juego.

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D&D 3Ed. según WotC (Año 2002)

Este es la tercera entrega dedicada a las diferentes contribuciones de Wizards of the Coast a la tercera edición de Dungeons & Dragons, destinado a destacar sus aportaciones más importantes al juego.

En el presente semanario, retrocedemos al año 2002. Al igual que el año previo, la tendencia es a publicar accesorios genéricos y menos aventuras; de esta forma, se acaba con la serie Adventure Path y sólo se publica una aventura, para los Reinos Olvidados (La Ciudad de la Reina Araña). Éste es el año de los experimentos con 3D&D, explorando todas las posibilidades que ofrece el sistema y ampliando el número de sus elementos, para ver cómo responde frente a ellos el mercado; así, se publican libros como Dioses y Semidioses o Fes y Panteones (en el que se exponen las características de los dioses), la Guía del Constructor de Fortalezas (en el que se desarrolla un sistema para levantar construcciones) o el Manual de los Niveles Épicos (en el que se extiende el sistema a niveles por encima del 20º). No obstante, el ritmo de publicación se relaja con respecto al año anterior y en algunos círculos se rumorea que es consecuencia del posible lanzamiento de una nueva versión de las reglas (los rumores se terminarían confirmando a finales del 2002...).

También, a partir de este año, WotC impone un cierto control sobre los contenidos de los productos de otras editoriales basados en la Licencia Abierta del Sistema d20, como consecuencia de que muchos de estos libros (por ejemplo, los de la compañía Mongoose Publishing) comienzan a incluir material supuestamente "ofensivo a la vista" (por ejemplo, dibujos de desnudos) o para el sistema (por ejemplo, reglas sobre cuestiones sexuales en el juego). Así, se decide imprimir, pese a la polémica incluso dentro de la compañía de WotC entre algunos de sus empleados (por ejemplo, con los autores más tradicionales como Tracy Hickman, uno de los creadores de la ambientación Dragonlance), el primer libro políticamente correcto (como ejemplo directo para otras compañías) que contenga temas de ese tipo bajo la recomendación de estar dirigido a audiencias maduras.

Así mismo, respondiendo a la petición popular, se comienzan de nuevo a publicar suplementos regionales para Reinos Olvidados y esta ambientación termina convirtiéndose en la ambientación estrella de 3D&D, en detrimento de Greyhawk, aunque ésta última sigue siendo la genérica para el juego.

A continuación ofrezco un listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2002. Me baso en el material publicado por WotC en inglés, pero siempre que el material esté traducido (por Devir, la compañía que publica D&D en español), añadiré también el nombre en español, para aquellos  interesados.

ENERO del 2002

Lord of the Iron Fortress

Séptima aventura de la Serie Adventure Path. Está recomendada para personajes de 15º nivel, de forma que puedan alcanzar el nivel 17º. Aprovecha los conceptos del Manual de los Planos para desarrollar la aventura en los Planos Exteriores. Tiene algunos personajes no jugadores interesantes, pero en general con la personalidad poco desarrollada.

 

FEBRERO del 2002

Masters of the Wild - Señores de lo Salvaje

Quinto y último suplemento de la Serie Class Books, pensado especialmente para druidas, exploradores y bárbaros. En la misma línea de sus antecesores, describe nuevas clases de prestigio, dotes, consejos y reglas (por ejemplo, sobre compañeros animales), objetos y conjuros. Aunque contiene bastante información para druidas y exploradores, la clase perjudicada en este libro es la de los bárbaros, puesto que hay pocas opciones incluidas para ellos.

Forgotten Realms Dungeon Master's Screen

Pantalla del Dungeon Master ambientada en los Reinos Olvidados, que contiene las tablas habituales presentes en una pantalla, así como tablas para determinar encuentros y personajes no jugadores al azar que los personajes jugadores se pueden encontrar en unas mazmorras o en la naturaleza.

 

MARZO del 2002

Bastion of Broken Souls

Octava y última aventura de la Serie Adventure Path. Está pensada para que personajes de 18º nivel puedan llegar a nivel 20º. También se desarrolla en otros planos diferentes al primer plano material. Es una aventura de las más completas de la serie, incluyendo a partes iguales desafíos, combates, interpretación y decisiones morales por parte de los personajes.

 

ABRIL del 2002

Deities and Demigods - Dioses y Semidioses

Accesorio dirigido al DM, que trata sobre los seres divinos, incluyendo información sobre sus rangos, habilidades inherentes y demás características. Como ejemplos, se desarrollan los panteones de Greyhawk, el griego, el egipcio y el vikingo. También proporciona algunos consejos sobre las ascensiones divinas. Como siempre, se incluyen también dotes y clases de prestigio. Se nombra por vez primera el futuro Manual de Niveles Épicos.

 

MAYO del 2002

Stronghold Builder's Handbook - Guía del Constructor de Fortalezas

Suplemento dirigido a jugadores y DMs que quieran desarrollar el proceso de creación de construcciones. Divide las fortalezas en componentes independientes (a modo de piezas) que se pueden adquirir para formar por último una fortaleza concreta. Ofrece consejos para mantenerlas, para asedios y para gobernarlas, así como algunos ejemplos de fortalezas ya construidas.

Faiths and Pantheons - Fes y Panteones

Aplicación del libro de Dioses y Semidioses a la ambientación de los Reinos Olvidados. Se describen las características de los principales dioses de Faerûn, así como de otros tantos no tan importantes. Habla sobre los diversos lugares de adoración de los dioses, así como introduce nuevas dotes y clases de prestigio enfocadas a la adoración de los dioses.

 

JUNIO del 2002

Book of Challenges - Libro de los Desafíos

Suplemento dirigido al DM con cientos de ideas sobre desafíos para incluir en las aventuras. Los retos se encuentran valorados según su nivel de desafío y los hay de muy diversos tipos (trampas, ingenio, laberintos, dilemas, combates, etc.). Aparte, ofrece consejos dispersos por el libro para crear los propios desafíos similares a los propuestos.

 

JULIO del 2002

Epic Level Handbook - Manual de Niveles Épicos

Suplemento para desarrollar personajes más allá del nivel 20º. Ofrece progresiones de las clases de personaje por encima de este nivel, así como nuevas dotes y normas para conjuros épicos. Aporta consejos para crear campañas épicas, así como monstruos y objetos mágicos épicos. Muestra una ambientación de ejemplo y ofrece datos épicos para algunos personajes de Reinos Olvidados y Greyhawk. No obstante, es el primer libro de WotC sin playtesters.

Silver Marches - La Marca Argéntea

Primer accesorio regional para los Reinos Olvidados, que describe la geografía, las ciudades, la gente, la política y los monstruos de la Marca Argéntea. Incluye clases de prestigio propias para los héroes de esta región. Describe algunos de los personajes legendarios de los Reinos, como Bruenor o Wulfgar. También, aporta algunas aventuras que se desarrollan en esta región de los Reinos Olvidados.

 

SEPTIEMBRE del 2002

Monster Manual II - Manual de Monstruos II

Segundo volumen de monstruos, en el que se incluyen más de 125 nuevas criaturas. Recopila monstruos que han ido apareciendo en accesorios y aventuras previos, y recupera algunos monstruos de anteriores ediciones. Incluye algunas plantillas interesantes (como monstruos de leyenda, semi-gólems o táuricos) y, en general, los monstruos tienen un Valor de Desafío mayor que los del primer manual de monstruos.

City of the Spider Queen - La Ciudad de la Reina Araña

Aventura independiente ambientada en los Reinos Olvidados, indicada para personajes de 10º nivel y con la que pueden ascender hasta 18º. Los acontecimientos suceden durante el silencio de la diosa Lolth. La trama comienza en el Valle de la Daga y lleva a los personajes hasta la ciudad drow de Maerimydra. Contiene nuevos monstruos y objetos mágicos. Una aventura en cierto modo lineal, pero muy bien trazada.

 

OCTUBRE del 2002

Book of Vile Darkness - Libro de Oscuridad Vil

Accesorio polémico (incluso dentro de WotC) que trata todos aquellos detalles del juego relacionados con el mal, de una forma madura (de hecho, es el primer libro dirigido a lectores adultos). Contiene nuevas dotes, clases de prestigio, conjuros y monstruos relacionados con el mal. Incluye reglas sobre posesiones, sacrificios, maldiciones, torturas y drogas. También describe a los señores demonios y archidiablos más conocidos


Palabras finales

En el presente Semanario hemos hablado acerca de las publicaciones de 3D&D por parte de Wizards of the Coast durante el año 2002. Tal vez, este año fue el más original en cuanto a publicaciones, así que nos gustaría saber qué opinión tenéis de ellas (¿os parecen ingeniosas o demasiado retorcidas?). También, ¿usáis normalmente estas publicaciones u os parecen útiles en vuestras campañas? ¿Qué otras publicaciones originales (y aspectos diferentes del sistema de juego) os gustaría que hubieran publicado también WotC en relación con D&D? Para cualquier comentario que queráis hacernos, no dudéis en escribirme un mensaje a mi dirección de correo electrónico o en nuestro Foro.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

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