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Bienvenidos otra semana más al Semanario de Utilidades-d20. Como ya se acercan las navidades, quiero avisaros que durante algunas semanas se interrumpirá la actualización de nuestra página con motivo de las fiestas. En concreto, el próximo SUd20#65 del día 12 de Diciembre será el último de la temporada, aunque se renovará la encuesta de la semana el fin de semana 16-17. Volveremos con el SUd20#66 el día 9 de Enero del próximo año, aunque probablemente habrá nueva encuesta a partir del fin de semana anterior 6-7. El tema de esta semana está dirigido a los críticos de combate en Dungeons & Dragons. Proponemos algunos factores que podrían influir en los ataques críticos, exponemos algunos sistemas de críticos que se han venido utilizando en D&D y comentamos de qué manera han considerado éstos los diferentes factores. De esta manera, será fácil que cada grupo de jugadores seleccione el sistema más apropiado y que más le guste para sus partidas. El presente tema tiene como objetivo presentar (y recordar) algunos sistemas alternativos de críticos de combate para Dungeons & Dragons, de forma que así podamos seleccionar el más adecuado para nuestro juego según nuestros gustos o crear el nuestro propio. Normalmente se produce un crítico cuando un ataque tiene éxito y hiere afortunada o desafortunadamente al oponente en una de sus áreas vitales. La mayoría de los jugadores utilizan por lo general algún sistema de críticos, aunque, en realidad, hay tantas maneras de resolver los críticos como grupos de jugadores. Pero, en definitiva, el sentido de introducir los sistemas de críticos en el juego es aumentar el realismo e introducir algo de azar y de riesgo en un combate. Echaremos primero un vistazo a los diferentes factores que pueden influir en un ataque crítico. De esta forma, podremos decidir qué factores queremos que sean parte esencial de nuestro sistema de críticos para nuestras partidas. Posteriormente, utilizando esta información sobre los factores y analizando cómo se han utilizado, pondré algunos ejemplos reales de sistemas que se han usado alguna vez en D&D. La decisión final de elegir un sistema de críticos para las partidas depende finalmente de cada grupo de juego; algunos grupos preferirán incluir todos los factores posibles con tal de introducir un mayor realismo al combate, otros preferirán el más sencillo para facilitar la agilidad y resolución de los combates, y otros tal vez preferirán crear un sistema mixto entre los diferentes que proponemos (por ejemplo, un sistema II-III o un III-V de los referidos a continuación) o que contemple otros factores o cualidades del sistema (rapidez, sencillez, complejidad, etc.). En cualquiera de los casos, os animo a que nos contéis o nos ofrezcáis vuestros propios sistemas de críticos para D&D o vuestras propias opiniones al respecto de cada uno de los que conozcáis, para compartirlos con los demás lectores; no tenéis más que enviarnos un correo a nuestra dirección de e-mail. 1. Factores: existen varios factores que intuitivamente podemos pensar que influyen o podrían influir en un ataque crítico:
2. Tipos de sistemas: a continuación expongo algunos tipos de sistemas de críticos más comúnmente utilizados a lo largo de la historia de D&D, descritos de menor a mayor complejidad. En estas descripciones podréis también encontrar cómo se han incluido (o no) los diferentes factores expuestos anteriormente.
Cualidades del arma: no se tienen en cuenta; Localización: no se tiene en cuenta; Severidad: no se tiene en cuenta.
Cualidades del arma: no se tienen en cuenta; Localización: se tiene en cuenta el miembro o el área corporal donde se produce el ataque localizado; Severidad: se tiene en cuenta simplemente como una cantidad de puntos de golpe realizados sobre un miembro, aunque si éste queda entumecido o incapacitado pueden ocurrir otros efectos.
Cualidades del arma: se tienen en cuenta en base a un multiplicador de crítico y un rango de amenaza de crítico; Localización: no se tiene en cuenta; Severidad: se tiene en cuenta en forma de puntos de daño, resultantes de la tirada de daño habitual (junto con sus modificadores normales) repetida un número de veces igual al multiplicador de crítico; si estos son 50 ó más, se tiene en cuenta la regla de daño masivo.
Cualidades del arma: no se tienen en cuenta, a menos que se haga una tabla diferente para cada tipo de arma (contundente, perforante, cortante); Localización: se tiene en cuenta mediante una tirada al azar; Severidad: se tiene en cuenta mediante una tirada al azar.
Cualidades del arma: se tiene en cuenta el tipo de arma (contundente, perforante, cortante); Localización: se tiene en cuenta (incluso existen algunas tablas para diversos tipos de criaturas); Severidad: se tiene en cuenta (según la tirada obtenida en el ataque, comparándola con la tirada que hubiera sido necesaria obtener para simplemente dar al oponente).
Cualidades del arma: se tiene en cuenta el tamaño del arma con respecto al oponente y el tipo de arma; Localización: se tiene en cuenta (incluso varía según la criatura); Severidad: se tiene en cuenta en forma de diversos efectos, según el valor entre 1-13+. En el presente Semanario hemos hablado acerca de los diferentes sistemas de críticos que se pueden aplicar en nuestras partidas de D&D. Muchos de vosotros los conoceréis y posiblemente los hayáis utilizado alguna vez. Por ello, me gustaría que compartierais con el resto de lectores vuestra opinión al respecto: ¿qué os parecen aquellos que habéis probado? ¿qué sistema utilizáis actualmente? ¿es un sistema creado por vosotros? Si queréis enviarnos algún comentario, escribidme un mensaje a mi dirección de correo electrónico o en el tema correspondiente de nuestro Foro. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009