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Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Con alguno de vosotros ya he hablado anteriormente acerca de dedicar algún tema del semanario a los juegos de rol por foro (ideas, tácticas o trucos para jugar así). Sinceramente, yo no he jugado demasiado a rol por foro, por lo que no podría escribir mucho acerca de este estilo de partidas. Por ello, me preguntaba si alguno de vosotros podría ilustrarnos un poco sobre esta variación de los juegos de rol y de este modo aprender, conocer y poder opinar mejor sobre este estilo. Si es así, mandadme un mensaje a nuestra dirección de correo y yo me pondré en contacto con vosotros. El tema del SUd20 de esta semana lo hemos dedicado a presentar algunas ayudas que esperamos os puedan ser útiles en vuestras partidas de rol. El tema de esta semana es una nueva recopilación de utilidades sencillas para jugar a rol. Las ayudas de este semanario están esta vez dirigidas directamente al sistema d20 y, en concreto, a Dungeons & Dragons. Dos de las ayudas tienen como objetivo agilizar algunos aspectos del combate, otra puede ser útil para recopilar la información sobre los dominios de personajes clérigos y otras dos son utilidades para dos ambientaciones de D&D (Reinos Olvidados y Eberron). A continuación paso a comentarlos; podéis acceder a estas ayudas pulsando sobre ellas o en nuestra sección de Archivos.
Demis, desde Holguín (Cuba), nos ha escrito comentándonos algunas de sus ideas acerca de la creación de los personajes. ¡Gracias Demis!.
Soy de misma opinión que uno de los problemas mas grandes con los que se encuentran los directores de juego es la creación de los personajes y no tanto ellos sino los jugadores a la hora de seleccionar como desean que sea el suyo. Personalmente pienso que antes de nada los jugadores deberían leerse bien la documentación tanto de las razas como las clases, ya que sin esto es imposible comenzar y llegar a algún lado. Esto por supuesto tiene su lado peligroso porque puede haber jugadores que deseen crear personajes de la misma raza y clase, y al final en vez de un grupo heterogéneo tengamos, por ejemplo: 1) El ejercito de los paladines humanos, 2) La orden de los clérigos enanos, o 3) La cofradía de los medianos salteadores. Pero si el director de juego se sienta por separado con cada jugador y le dice: "Mira, no es que no puedas ser un enano clérigo, pero yo realmente te veo como un bárbaro humano de las regiones templadas de Arugart; yo veo en ti realmente un tipo que, además de poder cargar con 3 cofres de oro, puedes hacer que un minotauro se sienta intimidado" (psicología invertida). Esto no siempre funciona, pero con probar no perdemos nada. Otra cosa que a mí me costó un trabajo de mil demonios es que los jugadores creen su historia personal. Nada mas fácil para causarle a un jugador novato un derrame cerebral que esto. Pero si hacemos las cosas de esta forma la situación mejora un tanto: yo personalmente, cuando comencé a llevar el juego, creé un mapa de mi mundo y situé ciudades en todos los continentes. Esto posibilitó que luego de que un jugador hubiera seleccionado su clase y raza, se pudiera situar en el mundo. No es lo mismo decirle a alguien "Eres un enano clérigo", que "Tu nombre es Droin, enano de los bastiones mineros de las montañas de Darunt, elevaciones al norte del pueblo de Salam" (enséñale un mapa con una montaña y un pueblo cerca y ya está). Luego de tener todo esto, podemos mencionarle diversos temas para que pueda confeccionar su historia: ¿cómo era su vida? ¿quiénes eran sus padres? ¿qué trabajos desempeñó? ¿cómo se convirtió en clérigo? ¿posee algún tipo de enemigo en especial? En fin todo lo que se le pueda ocurrir, incluso si queremos podemos facilitarle historias de otros jugadores. Otra cosa es el equipo. Comúnmente escucho que jugadores de 1º nivel dicen: " tengo una espada larga, un escudo de madera y una cota de malla". La vida real nos ha enseñado que cuando alguien se lanza a la aventura, o es lanzado a ella, va con lo que primero encuentra. Estoy en total desacuerdo con equipar a los personajes con lo que dice el manual de jugador de D&D. Incluso hasta he concebido una forma en que mediante una tirada de dados el jugador obtenga equipamiento de su clase y raza en un rango. Por ejemplo: 1-4 espada corta, 5-8 espada bastarda, 9-12 cimitarra. También es importante en la descripción de nuestro personaje su personalidad y sus defectos como se ha tratado en el semanario. Yo mismo soy de personalidad fuerte, exigente y en ocasiones bastante directo. Mi personaje por tanto es de la misma forma aunque menos; subjetivamente, cuando jugamos, vemos las cosas desde afuera, es decir las situaciones nos afectan desde otro ángulo y es por tanto que nuestra personalidad y acciones no se manifiestan de la misma forma. En cuanto a los defectos, por ejemplo mi paladín cuando ve una elfa trigueña se desquicia, las mejillas se le sonrojan y comienza a darle vueltas como un tiburón a una presa. Esto fue un defecto que aprovechó una vez mi director de juego para ponerme en un aprieto. Por eso sugiero que analicen los defectos de cada uno de los que lo rodean y se preparen para lo peor. En este semanario os he propuesto otras cinco utilidades para vuestras partidas. Si os ayudan en vuestras partidas y las sacáis un buen partido, os agradecería que nos escribierais un mensaje para contarnos vuestros comentarios para mejorarlas o añadir otras nuevas en futuros semanarios. Si se os ocurren otros formatos diferentes que os gustaría que colgáramos en la página o si tenéis alguno vuestro propio, podéis también enviárnoslos para compartirlos con otros lectores. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
Francisco J. Cabrero -
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009