|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. En nuestro grupo de juego nos estamos replanteando últimamente qué es lo que esperamos de los juegos de rol y a qué queremos jugar en el futuro cercano. Le estamos dedicando muchos mensajes por correo y varias conversaciones de horas de duración. Queremos estar seguros de que todos los jugadores vamos a disfrutar, cada uno con aquello que le gusta, y que las decisiones que se tomen por unos u otros no condicionen al resto. Esto es tal vez consecuencia de que según han pasado los años, también hemos reducido la frecuencia de juego, puesto que cada uno de nosotros tiene más obligaciones; y, por tanto, nos hemos hecho más exigentes con nuestro tiempo de juego. Estamos todos de acuerdo en que "programar" o replantear de vez en cuando qué es lo que queremos hacer con respecto a los juegos de rol en un futuro a corto plazo puede ser bastante constructivo y nos puede ayudar a evitar diversos problemas de antemano. Por ello, nos preguntábamos si también vosotros habéis utilizado o soléis hacer reuniones previas en vuestros grupos de juego para hacer lo mismo, antes de jugar. Si es así, nos encantaría que nos enviarais un mensaje comentándonos vuestras experiencias y dándonos vuestra opinión sobre ello, para así contrastar otras situaciones y, tal vez, dedicarle algún tema del semanario algún día. En el semanario de esta semana retomamos los temas dedicados a las tramas generales para nuestras aventuras. Exponemos tres tramas nuevas diferentes junto con algunos ejemplos prácticos para cada una de ellas. Algunas tramas interesantes VII Volvemos en este semanario a hablar acerca de algunas posibles tramas generales para crear aventuras, tomadas de historias presentes en la literatura, en el cine, etc., como hicimos en anteriores semanarios (SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52, SUd20#53 ). En este tema, os propongo otras tres tramas generales diferentes: La Locura, El Genio y El Par Dispar. Como hemos venido haciendo en temas similares, cada trama viene definida por las siguientes características: nombre, descripción de la trama, personajes o elementos que actúan en ella, subtipos posibles de trama, acontecimiento que desencadena la trama, desarrollo de ésta, su resolución y algunos ejemplos para desarrollar.
Elección aleatoria de tramas para aventuras Teniendo en cuenta las tramas que hemos observado hasta el momento (en los SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52, SUd20#53 y presente semanario), podemos tirar 2d12-1 y consultar cuál podríamos elegir al azar para nuestra próxima aventura, según la siguiente lista: 1. Rebelión; 2. Conflicto con un Dios; 3. Descuido; 4. Auxilio; 5. Suceso Sobrenatural; 6. Prudencia; 7. Misión Imposible; 8. Viaje Curativo; 9. Desastre; 10. Milagro; 11. Enigma; 12. Invención; 13. Huida; 14. Persecución; 15. Súplica; 16. Buena Obra; 17. Competición; 18. Abnegación; 19. Supervivencia; 20. Concesión; 21. Locura; 22. Genio; 23. Par Dispar. Algún elemento más para la creación de los PJs El tema del Semanario de Utilidades-d20#69 se dedicó a mostrar algunas ideas adicionales para la creación de personajes. Si lo recordáis, hicimos un resumen de todos los elementos disponibles en diversos libros del sistema d20 hasta el momento para la creación de un personaje. No obstante, tras adquirir el libro de The Complete Scoundrel para Dungeons & Dragons (inédito, por el momento, en inglés; de la editorial Wizards of the Coast), observé que se ha propuesto un nuevo elemento de creación que puede ser útil para adaptar mejor según nuestros gustos a los personajes y que les puede permitir realizar acciones más complejas, fuera de lo que las simples habilidades serían capaces. Se trata de los trucos de habilidades. Para resumiros en qué consisten, los trucos de habilidades son similares a las dotes, pero no proporcionan unos beneficios tan poderosos como éstas. Sin embargo, no hay que menospreciar que conceden algunas mejoras o le dan alguna función adicional a algunas de las habilidades. Hay trucos de habilidades de cuatro tipos diferentes, según las habilidades a las que van dirigidos: de interacción, de manipulación, mentales y de movimiento. Para conseguir trucos de habilidades sólo hay que invertir en ellos puntos de habilidades (2) en vez de dedicarlos a alguna habilidad. El único límite es que no se pueden aprender más trucos de habilidades que la mitad del nivel del personaje. En el presente tema, se han propuesto tres nuevas tramas para crear historias en nuestros juegos de rol y algunas ideas para aplicarlas. En los próximos dos semanarios también dedicaremos los temas principales a exponer más tramas generales, por lo que si se os ocurre alguna más y queréis compartirla sólo tenéis que enviarnos un mensaje. Lo más práctico de estos temas son quizás las ideas aportadas para cada trama, por lo que si queréis también ayudarnos y ejemplificar con alguna más de vuestra cosecha, estaría también genial que las compartierais con todos los lectores. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
Francisco J. Cabrero -
http://www.utilidades-d20.com/
- contsud20@gmail.com |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009