<<                        SUd20#71                         >>

 

Índice


Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. En nuestro grupo de juego nos estamos replanteando últimamente qué es lo que esperamos de los juegos de rol y a qué queremos jugar en el futuro cercano. Le estamos dedicando muchos mensajes por correo y varias conversaciones de horas de duración. Queremos estar seguros de que todos los jugadores vamos a disfrutar, cada uno con aquello que le gusta, y que las decisiones que se tomen por unos u otros no condicionen al resto. Esto es tal vez consecuencia de que según han pasado los años, también hemos reducido la frecuencia de juego, puesto que cada uno de nosotros tiene más obligaciones; y, por tanto, nos hemos hecho más exigentes con nuestro tiempo de juego. Estamos todos de acuerdo en que "programar" o replantear de vez en cuando qué es lo que queremos hacer con respecto a los juegos de rol en un futuro a corto plazo puede ser bastante constructivo y nos puede ayudar a evitar diversos problemas de antemano. Por ello, nos preguntábamos si también vosotros habéis utilizado o soléis hacer reuniones previas en vuestros grupos de juego para hacer lo mismo, antes de jugar. Si es así, nos encantaría que nos enviarais un mensaje comentándonos vuestras experiencias y dándonos vuestra opinión sobre ello, para así contrastar otras situaciones y, tal vez, dedicarle algún tema del semanario algún día.

En el semanario de esta semana retomamos los temas dedicados a las tramas generales para nuestras aventuras. Exponemos tres tramas nuevas diferentes junto con algunos ejemplos prácticos para cada una de ellas.

Volver a Índice


Algunas tramas interesantes VII

Volvemos en este semanario a hablar acerca de algunas posibles tramas generales para crear aventuras, tomadas de historias presentes en la literatura, en el cine, etc., como hicimos en anteriores semanarios (SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52, SUd20#53 ). En este tema, os propongo otras tres tramas generales diferentes: La Locura, El Genio y El Par Dispar.

Como hemos venido haciendo en temas similares, cada trama viene definida por las siguientes características: nombre, descripción de la trama, personajes o elementos que actúan en ella, subtipos posibles de trama, acontecimiento que desencadena la trama, desarrollo de ésta, su resolución y algunos ejemplos para desarrollar.

LOCURA

Descripción

  • Privación del juicio o del uso de la razón.

Personajes o elementos principales

  • Demente: comete actos extraños o malignos sin ninguna razón o causa aparente.

  • Víctima: puede jugar un papel principal en la historia o puede ser dañada o asesinada en algún momento de ella.

Subtipos

Con respecto al Demente:

  • Demente conocido: el demente es alguien conocido por la víctima o que ha tenido algún contacto con ella. Lo importante aquí son las cuestiones relacionadas con la confianza de la víctima hacia la gente que la rodea.

  • Demente extraño: el demente es alguien totalmente desconocido por la víctima. Recalca la idea de que el destino puede ser al azar.

Con respecto a la Víctima:

  • Víctima pasiva: no intenta luchar. Normalmente sufre las consecuencias del demente al principio de esta trama.

  • Víctima agresiva: reacciona e intenta luchar. Posiblemente se puede salvar al final.

Comienzo

  • Un personaje sufre algo que le hace convertirse en Demente.

  • El Demente aparece y selecciona a la Víctima.

  • La Víctima no se lo espera, por lo que está haciendo su vida rutinaria.

Desarrollo

  • El Demente persigue a la Víctima.

  • La Víctima intenta escapar y buscar ayuda.

Resolución

  • La Víctima se defiende y puede recibir (o no) ayuda externa en el último momento.

  • El Demente muere, huye, desaparece o se sale con la suya.

Ejemplos/Ideas

  • Psicópata: un demente desconocido está asesinando a gente en una ciudad, aparentemente sin causas razonables. Los personajes son contratados para frenarle los pies al psicópata. Tendrán que investigar si hay algún patrón en el comportamiento del demente o, si por el contrario, asesina al azar.

  • Manía persecutoria: los personajes son asediados por numerosos intentos de asesinarles o de causarles daño, sin saber quién está detrás de todo. Se podría tratar de alguien que se ha ganado su confianza para vengarse de la muerte de un familiar suyo por parte de los personajes.

  • Licantropía: uno de los personajes se encuentra afectado de licantropía y no tiene control de sí mismo cuando se convierte. Los demás personajes deben hacer algo al respecto para que no asesine a gente, aparte de buscarle un remedio que le cure.

 

GENIO

Descripción

  • Capacidad mental extraordinaria para crear o inventar cosas nuevas y admirables.

  • Habilidad para inventar y ver las cosas desde otro punto de vista diferente al normal.

Personajes o elementos principales

  • Genio: es un personaje que intenta encajar en el mundo, pero le cuesta. Es muy listo, muy creativo y tal vez excéntrico.

  • Descubrimiento: es aquello tan ingenioso que descubre el genio. El genio sabe que es necesario compartirlo con los demás, pero no sabe si el mundo está preparado.

Comienzo

  • El Genio obtiene un Descubrimiento.

Desarrollo

  • El Genio intenta buscar ayudar y apoyo para su Descubrimiento, o

  • El Genio intenta esconder el Descubrimiento a los demás.

Resolución

  • El Descubrimiento termina siendo útil para mucha gente, o

  • El Descubrimiento cae en las manos erróneas y daña a mucha gente.

Ejemplos/Ideas

  • El alquimista perseguido: los personajes son contratados para proteger a un sabio. Ellos no lo saben, pero éste acaba de descubrir la fórmula de un fuego griego mucho más potente de lo normal, que sería muy útil para ganar la guerra que se está ahora mismo luchando. Pero existen espías con intereses opuestos que quieren eliminar al genio o a la fórmula, o hacerse con ella.

  • Creador de conjuros: uno de los personajes quiere desarrollar un conjuro especial, pero para ello necesita recopilar diversos componentes esparcidos por diferentes lugares, cuya búsqueda no va a ser fácil...

  • Descubrimiento peligroso: los personajes dan con un descubrimiento que aparentemente es increíble y que podría tener grandes consecuencias positivas en la sociedad. Sin embargo, también es abrumador y puede ser tan incomprensible, en alguna manera, que se les puede escapar de las manos. Por ello deben elegir mostrarlo a la luz o enterrarlo para siempre (o hasta que la humanidad esté preparada).

 

PAR DISPAR

Descripción

  • Pareja desigual, diferente, que se ve unida por un momento para un fin común.

Personajes principales

  • Héroe: es el representante de una facción, normalmente aquella con los ideales más elevados. Sabe cómo hacer las cosas y no admite otra manera, lo que le hace estar frustrado hasta aprender a colaborar.

  • Héroe opuesto: es el representante de la otra facción, normalmente aquella sin ideales o con los ideales más obscuros. Se siente también como el héroe.

  • Evento unificador: es una meta común en la que se ven forzados a colaborar los dos héroes. Es la conexión entre los dos héroes.

Subtipos

  • Según en lo que difieran los héroes: historia, educación, país, moral o ética, filosofía, aspiraciones, ocupación, lealtades, clase social, etc.

Comienzo

  • El Héroe se encuentra con el Héroe opuesto y se enfrentan.

  • Surge un Evento unificador que amenaza a los dos héroes.

Desarrollo

  • El Héroe y el Héroe opuesto crean sus propios obstáculos para superar el Evento unificador.

  • Mientras, el Evento unificador sigue amenazando cada vez más.

Resolución

  • El Héroe y el Héroe opuesto deben aprender a colaborar juntos al menos una vez para superar el Evento unificador.

Ejemplos/Ideas

  • Crisis apocalíptica: un acontecimiento va a cambiar el mundo tal y como lo conocemos. El desastre es inminente y los únicos que tienen el poder para frenarlo son los personajes... y sus adversarios. Deben encontrar la forma diplomática de colaborar juntos para evitarlo y posteriormente estabilizar todo de nuevo cuando una de las dos facciones quiera asumir el control de la nueva situación.

  • Esperanza para todos: las Cinco Naciones están a punto de estallar en guerra de nuevo. Una sociedad secreta une a los personajes, cada uno perteneciente a una de las cinco naciones, para llevar a cabo una misión que impida la guerra y de este modo aprendan a colaborar juntos.

  • Poder inestable: el golpe de estado ha subido al poder a un tirano, apoyado por distintos grupos con diferentes pensamientos, que se han unido para desbancar al anterior gobierno. No obstante, los grupos no se aguantan mucho entre sí, aunque se toleran, pese a los complots y luchas entre ellos. Los personajes deben destapar estas luchas entre grupos para desestabilizar al nuevo gobierno y devolver el poder al antiguo gobernante.

 

Elección aleatoria de tramas para aventuras

Teniendo en cuenta las tramas que hemos observado hasta el momento (en los SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52, SUd20#53 y presente semanario), podemos tirar 2d12-1 y consultar cuál podríamos elegir al azar para nuestra próxima aventura, según la siguiente lista:

1. Rebelión; 2. Conflicto con un Dios; 3. Descuido; 4. Auxilio; 5. Suceso Sobrenatural; 6. Prudencia; 7. Misión Imposible; 8. Viaje Curativo; 9. Desastre; 10. Milagro; 11. Enigma; 12. Invención; 13. Huida; 14. Persecución; 15. Súplica; 16. Buena Obra; 17. Competición; 18. Abnegación; 19. Supervivencia; 20. Concesión; 21. Locura; 22. Genio; 23. Par Dispar.

Volver al Índice


Algún elemento más para la creación de los PJs

El tema del Semanario de Utilidades-d20#69 se dedicó a mostrar algunas ideas adicionales para la creación de personajes. Si lo recordáis, hicimos un resumen de todos los elementos disponibles en diversos libros del sistema d20 hasta el momento para la creación de un personaje.

No obstante, tras adquirir el libro de The Complete Scoundrel para Dungeons & Dragons (inédito, por el momento, en inglés; de la editorial Wizards of the Coast), observé que se ha propuesto un nuevo elemento de creación que puede ser útil para adaptar mejor según nuestros gustos a los personajes y que les puede permitir realizar acciones más complejas, fuera de lo que las simples habilidades serían capaces. Se trata de los trucos de habilidades.

Para resumiros en qué consisten, los trucos de habilidades son similares a las dotes, pero no proporcionan unos beneficios tan poderosos como éstas. Sin embargo, no hay que menospreciar que conceden algunas mejoras o le dan alguna función adicional a algunas de las habilidades. Hay trucos de habilidades de cuatro tipos diferentes, según las habilidades a las que van dirigidos: de interacción, de manipulación, mentales y de movimiento. Para conseguir trucos de habilidades sólo hay que invertir en ellos puntos de habilidades (2) en vez de dedicarlos a alguna habilidad. El único límite es que no se pueden aprender más trucos de habilidades que la mitad del nivel del personaje.

Volver al Índice


Palabras finales

En el presente tema, se han propuesto tres nuevas tramas para crear historias en nuestros juegos de rol y algunas ideas para aplicarlas. En los próximos dos semanarios también dedicaremos los temas principales a exponer más tramas generales, por lo que si se os ocurre alguna más y queréis compartirla sólo tenéis que enviarnos un mensaje. Lo más práctico de estos temas son quizás las ideas aportadas para cada trama, por lo que si queréis también ayudarnos y ejemplificar con alguna más de vuestra cosecha, estaría también genial que las compartierais con todos los lectores.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

Volver al Índice


Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.

Free counter and web stats
 

 

 

Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009