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Índice
Saludos
Bienvenidos otra semana más al
Semanario de Utilidades-d20. Supongo que gran parte de nuestros lectores
han estado o están en estos momentos en época de exámenes en sus
respectivos colegios o universidades; eso se ha notado en la página en
las dos últimas semanas, en las que ha habido un menor número de
entradas y de participaciones... Espero que todos aquellos en esa
situación puedan pronto reincorporarse de nuevo a la página y que hayan
tenido suerte. Y, aprovechando que llegará un momento (si no ha llegado
ya) en que se acaben esos momentos de sufrimiento y haya un minuto de
relax antes de seguir con las obligaciones, ¿por qué no nos enviáis
algún mensaje y compartís con el resto de lectores algún comentario,
tema, truco, ayuda, etc.? La página está a vuestra disposición, ¡animaos
a mandarnos alguna colaboración!
En el semanario de esta semana
continuamos con la serie de temas dedicados a las tramas generales de
historias, para aplicarlas a nuestras
aventuras. Exponemos tres tramas nuevas diferentes junto con algunos
ejemplos para cada una de ellas.
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Algunas tramas
interesantes VIII
Volvemos en este
semanario a hablar acerca de algunas posibles tramas generales para
crear aventuras, tomadas de historias presentes en la literatura, en el
cine, etc., como hicimos en anteriores semanarios (SUd20#31,
SUd20#32, SUd20#33,
SUd20#51, SUd20#52,
SUd20#53 y
SUd20#71). En este tema, os propongo
otras tres tramas generales diferentes: La Liberación, La Estancia y El
Pez Fuera del Agua. Las tres tienen que ver con la venida de un extraño.
Como hemos venido haciendo en
temas similares,
cada trama viene
definida por las siguientes características: nombre, descripción de la
trama, personajes o elementos que actúan en ella, subtipos posibles de trama,
acontecimiento que desencadena la trama, desarrollo de ésta, su
resolución y algunos ejemplos para desarrollar.
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LIBERACIÓN |
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Descripción |
-
Es el acto de
liberarse o escaparse de la cautividad o de las
restricciones.
-
Rescate de
alguien del peligro o de su esclavitud.
-
Un extraño
viene al rescate.
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|
Personajes o
elementos
principales |
-
Desafortunado:
es la víctima de la Amenaza.
-
Amenaza:
no es sólo el obstáculo del Rescatador, sino también la
razón de éste. Puede ser un personaje, una entidad más
amplia o un fenómeno natural.
-
Rescatador:
su misión es proteger o rescatar al Desafortunado. Es
heroico gracias a la Amenaza.
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|
Subtipos |
Según el tipo
de Rescatador:
-
Salvador:
necesita salvar y ayudar a los demás. Tiene habilidades
para hacerlo y su felicidad depende de ello.
-
Samaritano:
no pretende ayudar a otros, pero le ayudará al
Desafortunado si le es posible.
-
Oportunista:
ayudará a los demás si obtiene algo a cambio. Pero no
pretende exponerse más de lo necesario.
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Comienzo |
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Desarrollo |
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Resolución |
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Ejemplos/Ideas |
-
Rescate:
los personajes deben rescatar a un familiar o a otra
persona de las manos de una banda de bandidos, de un
dragón, o algo similar. No obstante, cada personaje
tiene su propio interés (diferentes tipos de
rescatador). La típica aventura de rescate.
-
Prisionero: los personajes
han capturado a un espía y reciben el encargo de
mantenerlo prisionero o sacarle información, mientras se
decide qué hacer con él. Al mismo tiempo, agentes
aliados del espía intentan liberarle de los personajes.
-
Rescate de
sí mismos:
los personajes han sido poseídos, se han convertido en
unos seres malignos y, en medio de sus planes de
conquistar el mundo, han conseguido volver a ser de
nuevo los personajes que eran anteriormente y darse
cuenta de todas las consecuencias de sus actos. Deben
expiar su comportamiento anterior, mientras evitan ser
reconocidos; son su propia amenaza (idea de nuestro
colaborador
Kano).
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ESTANCIA |
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Descripción |
-
Es una
residencia temporal.
-
Pasar una
cierta cantidad de tiempo en un lugar como un visitante.
-
Un
extraño viene de visita.
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Personajes o
elementos
principales |
-
Extraño:
es un personaje que aparece en la escena y que puede
echar una mano al Desafortunado, pero normalmente no hay
un peligro de vida o muerte asociado. Puede ser un amigo
lejano, un familiar o simplemente un visitante. Por lo
general, enriquece las vidas de los que tiene cerca.
-
Desafortunado:
es alguien que se siente infeliz.
-
Amenaza:
es un obstáculo para el Extraño. Puede ser un personaje,
una entidad más amplia o un fenómeno.
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Comienzo |
-
El
Desafortunado es infeliz.
-
El Extraño
decide tener una estancia (tal vez, sin él saberlo,
estará cerca del Desafortunado o irá con alguien que no
sabe que es Desafortunado).
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Desarrollo |
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Resolución |
-
El Extraño
mejora la vida del Desafortunado, aunque algunos (tal
vez, la Amenaza, si es un personaje) no se den cuenta.
-
El extraño,
finalmente, decide quedarse o irse.
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Ejemplos/Ideas |
-
Incomprendidos:
los personajes están de paso por una aldea para
dirigirse a unas ruinas cercanas como buscadores de
tesoros. Los aldeanos se comportan mal con los
personajes culpándoles de los ataques de los monstruos
de dichas ruinas (son los desafortunados y la amenaza al
mismo tiempo). Los personajes tendrán que demostrarles
que no les desean ningún mal y que sus incursiones a las
ruinas han salvado a la aldea de un mal que la acechaba.
-
Portador de
bendiciones:
aunque los personajes no se den cuenta, cada vez que se
encuentran en una situación comprometida, aparece un
personaje "casualmente" que les saca del atolladero
(aunque tal vez sus métodos no son los mejores...).
Después de varias veces, los personajes pueden darse
cuenta de que hay algo singular en dicho personaje y
preguntarse por qué les ayuda.
-
Contratación: los personajes (ocupando esta vez el
papel de la amenaza) deben elegir entre diferentes
personas para ocupar un cargo importante. Cada persona
que se presenta tal vez les deja con más dudas que
respuestas y, también, las primeras impresiones pueden
no ser lo que parecen (el que peor cualifica para el
puesto puede ser definitivamente el mejor). De la
decisión de los personajes depende la felicidad del
reino.
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PEZ FUERA DEL AGUA |
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Descripción |
-
Inadaptado
incapaz de ajustarse a su entorno o a las
circunstancias, o que se considera muy diferente a los
demás de una forma significativa.
-
Un extraño
acude porque no tiene otro remedio.
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Personajes
principales |
-
Héroe:
es aquel que se encuentra en una situación
extremadamente incómoda. Seguramente no sabe cómo
actuar, ni cómo responder a dicha situación. Tiene que
superar la situación o huir de ella, aunque tal vez
necesita algo que no puede conseguir si no pasa por
dicha situación.
-
Situación
desfavorable:
es un entorno o acontecimiento nuevo o desagradable para
el héroe, que además le está presionando y no le pone
las cosas sencillas.
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Comienzo |
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Desarrollo |
-
El Héroe se
encuentra totalmente fuera de lugar. Puede que le
importe o no, según su personalidad.
-
La Situación
desfavorable le pone a prueba varias veces.
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|
Resolución |
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Ejemplos/Ideas |
-
El palo y la
zanahoria:
los personajes obtienen, de alguna manera, un castillo
lleno de monedas de oro, de una forma fácil. Tienen todo
lo que quieren e incluso no saben qué hacer con ello.
Pero todo el mundo les quiere ver muertos y no saben por
qué. Deberán descubrir el misterio al mismo tiempo que
capear el temporal (idea de nuestro colaborador
Kano).
-
Protección complicada:
se les asigna a los personajes a proteger a alguien que
puede tener una forma de ser totalmente opuesta a la de
una persona normal (alguien de otra cultura, alguien que
no entiende el idioma, etc.). Además, dicha persona está
encantada con su nuevo entorno y quiere conocerlo lo
máximo posible, con lo que intenta siempre que puede
escabullirse de los personajes para explorar por su
cuenta.
-
Plano
encantado:
los personajes caen a través de una encrucijada mágica y
aparecen en un plano de faeries. Tienen que buscar la
forma de regresar al Primer Plano. Pero aquí las
cosas suceden de forma caótica, atropelladas, y no se
les da ningún respiro a los personajes. Un buen
escenario para agobiarlos.
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Elección aleatoria de
tramas para aventuras
Teniendo en cuenta las
tramas que hemos observado hasta el momento (en los
SUd20#31,
SUd20#32, SUd20#33,
SUd20#51, SUd20#52,
SUd20#53, SUd20#71 y presente
semanario), podemos tirar 5d6-4 y
consultar cuál podríamos elegir al azar para nuestra próxima
aventura, según la siguiente lista:
1. Rebelión; 2.
Conflicto con un Dios; 3. Descuido; 4. Auxilio; 5.
Suceso Sobrenatural; 6. Prudencia; 7. Misión
Imposible; 8. Viaje Curativo; 9. Desastre;
10. Milagro; 11. Enigma; 12. Invención;
13. Huida; 14. Persecución; 15. Súplica;
16. Buena Obra; 17. Competición; 18.
Abnegación; 19. Supervivencia; 20. Concesión; 21.
Locura; 22. Genio; 23. Par Dispar; 24.
La Liberación; 25. La Estancia; 26. El Pez Fuera
del Agua.
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Palabras finales
En el presente tema,
se han propuesto tres nuevas tramas para crear historias en nuestros
juegos de rol y algunas ideas para aplicarlas. Continuaremos otro
semanario más con las tramas generales. Lo más útil de
estos temas son posiblemente los ejemplos aportados para cada trama, por lo que
si queréis también ayudarnos y ejemplificar con alguna más que se os
ocurra, sólo tenéis que enviarnos un mensaje.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
Dirección de Utilidades-d20:
http://www.utilidades-d20.com
Nuestro Foro:
http://sud20.mforos.com/
Comentarios o colaboraciones:
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