<<                        SUd20#72                         >>

 

Índice


Saludos

Bienvenidos otra semana más al Semanario de Utilidades-d20. Supongo que gran parte de nuestros lectores han estado o están en estos momentos en época de exámenes en sus respectivos colegios o universidades; eso se ha notado en la página en las dos últimas semanas, en las que ha habido un menor número de entradas y de participaciones... Espero que todos aquellos en esa situación puedan pronto reincorporarse de nuevo a la página y que hayan tenido suerte. Y, aprovechando que llegará un momento (si no ha llegado ya) en que se acaben esos momentos de sufrimiento y haya un minuto de relax antes de seguir con las obligaciones, ¿por qué no nos enviáis algún mensaje y compartís con el resto de lectores algún comentario, tema, truco, ayuda, etc.? La página está a vuestra disposición, ¡animaos a mandarnos alguna colaboración!

En el semanario de esta semana continuamos con la serie de temas dedicados a las tramas generales de historias, para aplicarlas a nuestras aventuras. Exponemos tres tramas nuevas diferentes junto con algunos ejemplos para cada una de ellas.

Volver a Índice


Algunas tramas interesantes VIII

Volvemos en este semanario a hablar acerca de algunas posibles tramas generales para crear aventuras, tomadas de historias presentes en la literatura, en el cine, etc., como hicimos en anteriores semanarios (SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52, SUd20#53 y SUd20#71). En este tema, os propongo otras tres tramas generales diferentes: La Liberación, La Estancia y El Pez Fuera del Agua. Las tres tienen que ver con la venida de un extraño.

Como hemos venido haciendo en temas similares, cada trama viene definida por las siguientes características: nombre, descripción de la trama, personajes o elementos que actúan en ella, subtipos posibles de trama, acontecimiento que desencadena la trama, desarrollo de ésta, su resolución y algunos ejemplos para desarrollar.

LIBERACIÓN

Descripción

  • Es el acto de liberarse o escaparse de la cautividad o de las restricciones.

  • Rescate de alguien del peligro o de su esclavitud.

  • Un extraño viene al rescate.

Personajes o elementos principales

  • Desafortunado: es la víctima de la Amenaza.

  • Amenaza: no es sólo el obstáculo del Rescatador, sino también la razón de éste. Puede ser un personaje, una entidad más amplia o un fenómeno natural.

  • Rescatador: su misión es proteger o rescatar al Desafortunado. Es heroico gracias a la Amenaza.

Subtipos

Según el tipo de Rescatador:

  • Salvador: necesita salvar y ayudar a los demás. Tiene habilidades para hacerlo y su felicidad depende de ello.

  • Samaritano: no pretende ayudar a otros, pero le ayudará al Desafortunado si le es posible.

  • Oportunista: ayudará a los demás si obtiene algo a cambio. Pero no pretende exponerse más de lo necesario.

Comienzo

  • El Desafortunado se mete en problemas, y/o

  • La Amenaza cae sobre el Desafortunado.

Desarrollo

  • El Rescatador se percata de la desdicha del Desafortunado y decide ayudarlo.

Resolución

  • El Rescatador se enfrenta a la Amenaza. Uno de los dos vence o se produce un empate.

  • El Desafortunado se salva (o no).

Ejemplos/Ideas

  • Rescate: los personajes deben rescatar a un familiar o a otra persona de las manos de una banda de bandidos, de un dragón, o algo similar. No obstante, cada personaje tiene su propio interés (diferentes tipos de rescatador). La típica aventura de rescate.

  • Prisionero: los personajes han capturado a un espía y reciben el encargo de mantenerlo prisionero o sacarle información, mientras se decide qué hacer con él. Al mismo tiempo, agentes aliados del espía intentan liberarle de los personajes.

  • Rescate de sí mismos: los personajes han sido poseídos, se han convertido en unos seres malignos y, en medio de sus planes de conquistar el mundo, han conseguido volver a ser de nuevo los personajes que eran anteriormente y darse cuenta de todas las consecuencias de sus actos. Deben expiar su comportamiento anterior, mientras evitan ser reconocidos; son su propia amenaza (idea de nuestro colaborador Kano).

 

ESTANCIA

Descripción

  • Es una residencia temporal.

  • Pasar una cierta cantidad de tiempo en un lugar como un visitante.

  • Un extraño viene de visita.

Personajes o elementos principales

  • Extraño: es un personaje que aparece en la escena y que puede echar una mano al Desafortunado, pero normalmente no hay un peligro de vida o muerte asociado. Puede ser un amigo lejano, un familiar o simplemente un visitante. Por lo general, enriquece las vidas de los que tiene cerca.

  • Desafortunado: es alguien que se siente infeliz.

  • Amenaza: es un obstáculo para el Extraño. Puede ser un personaje, una entidad más amplia o un fenómeno.

Comienzo

  • El Desafortunado es infeliz.

  • El Extraño decide tener una estancia (tal vez, sin él saberlo, estará cerca del Desafortunado o irá con alguien que no sabe que es Desafortunado).

Desarrollo

  • El Desafortunado y el Extraño se encuentran.

  • Existe una Amenaza para el Extraño.

Resolución

  • El Extraño mejora la vida del Desafortunado, aunque algunos (tal vez, la Amenaza, si es un personaje) no se den cuenta.

  • El extraño, finalmente, decide quedarse o irse.

Ejemplos/Ideas

  • Incomprendidos: los personajes están de paso por una aldea para dirigirse a unas ruinas cercanas como buscadores de tesoros. Los aldeanos se comportan mal con los personajes culpándoles de los ataques de los monstruos de dichas ruinas (son los desafortunados y la amenaza al mismo tiempo). Los personajes tendrán que demostrarles que no les desean ningún mal y que sus incursiones a las ruinas han salvado a la aldea de un mal que la acechaba.

  • Portador de bendiciones: aunque los personajes no se den cuenta, cada vez que se encuentran en una situación comprometida, aparece un personaje "casualmente" que les saca del atolladero (aunque tal vez sus métodos no son los mejores...). Después de varias veces, los personajes pueden darse cuenta de que hay algo singular en dicho personaje y preguntarse por qué les ayuda.

  • Contratación: los personajes (ocupando esta vez el papel de la amenaza) deben elegir entre diferentes personas para ocupar un cargo importante. Cada persona que se presenta tal vez les deja con más dudas que respuestas y, también, las primeras impresiones pueden no ser lo que parecen (el que peor cualifica para el puesto puede ser definitivamente el mejor). De la decisión de los personajes depende la felicidad del reino.

 

PEZ FUERA DEL AGUA

Descripción

  • Inadaptado incapaz de ajustarse a su entorno o a las circunstancias, o que se considera muy diferente a los demás de una forma significativa.

  • Un extraño acude porque no tiene otro remedio.

Personajes principales

  • Héroe: es aquel que se encuentra en una situación extremadamente incómoda. Seguramente no sabe cómo actuar, ni cómo responder a dicha situación. Tiene que superar la situación o huir de ella, aunque tal vez necesita algo que no puede conseguir si no pasa por dicha situación.

  • Situación desfavorable: es un entorno o acontecimiento nuevo o desagradable para el héroe, que además le está presionando y no le pone las cosas sencillas.

Comienzo

  • El Héroe tiene que hacer algo o ir a algún sitio que no quiere en absoluto o que desconoce por completo.

Desarrollo

  • El Héroe se encuentra totalmente fuera de lugar. Puede que le importe o no, según su personalidad.

  • La Situación desfavorable le pone a prueba varias veces.

Resolución

  • El Héroe supera la Situación desfavorable y tal vez encuentra lo que necesita de ella.

Ejemplos/Ideas

  • El palo y la zanahoria: los personajes obtienen, de alguna manera, un castillo lleno de monedas de oro, de una forma fácil. Tienen todo lo que quieren e incluso no saben qué hacer con ello. Pero todo el mundo les quiere ver muertos y no saben por qué. Deberán descubrir el misterio al mismo tiempo que capear el temporal (idea de nuestro colaborador Kano).

  • Protección complicada: se les asigna a los personajes a proteger a alguien que puede tener una forma de ser totalmente opuesta a la de una persona normal (alguien de otra cultura, alguien que no entiende el idioma, etc.). Además, dicha persona está encantada con su nuevo entorno y quiere conocerlo lo máximo posible, con lo que intenta siempre que puede escabullirse de los personajes para explorar por su cuenta.

  • Plano encantado: los personajes caen a través de una encrucijada mágica y aparecen en un plano de faeries. Tienen que buscar la forma de regresar al Primer Plano. Pero aquí las cosas suceden de forma caótica, atropelladas, y no se les da ningún respiro a los personajes. Un buen escenario para agobiarlos.

 

Elección aleatoria de tramas para aventuras

Teniendo en cuenta las tramas que hemos observado hasta el momento (en los SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52, SUd20#53, SUd20#71 y presente semanario), podemos tirar 5d6-4 y consultar cuál podríamos elegir al azar para nuestra próxima aventura, según la siguiente lista:

1. Rebelión; 2. Conflicto con un Dios; 3. Descuido; 4. Auxilio; 5. Suceso Sobrenatural; 6. Prudencia; 7. Misión Imposible; 8. Viaje Curativo; 9. Desastre; 10. Milagro; 11. Enigma; 12. Invención; 13. Huida; 14. Persecución; 15. Súplica; 16. Buena Obra; 17. Competición; 18. Abnegación; 19. Supervivencia; 20. Concesión; 21. Locura; 22. Genio; 23. Par Dispar; 24. La Liberación; 25. La Estancia; 26. El Pez Fuera del Agua.

Volver al Índice


Palabras finales

En el presente tema, se han propuesto tres nuevas tramas para crear historias en nuestros juegos de rol y algunas ideas para aplicarlas. Continuaremos otro semanario más con las tramas generales. Lo más útil de estos temas son posiblemente los ejemplos aportados para cada trama, por lo que si queréis también ayudarnos y ejemplificar con alguna más que se os ocurra, sólo tenéis que enviarnos un mensaje.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

Volver al Índice


Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.

Free counter and web stats
 

 

 

Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009