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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. La semana pasada expuse una propuesta que algunos de los lectores me habían sugerido: la de crear listados de elementos del juego (clases, dotes, conjuros, etc.) y compartirlos en la sección de Archivos de la página de Utilidades-d20. No obstante, pese al interés que algunos mostrasteis, no hubo aún ningún lector que se decidiera colaborar. Sólo quiero deciros que la página de Utilidades-d20 está disponible para ello y que, si deseáis echar una mano en este cometido, me mandéis un mensaje para ponernos de acuerdo (para coordinar lo que se está haciendo y no repetir esfuerzos). En el tema de esta semana, os quiero proponer un nuevo punto de vista para vuestras partidas de rol. En nuestro grupo de juego lo hemos llamado el enfoque de la entidad superior (siendo ésta un gremio, una asociación, una casa, etc.). Os proponemos que por un momento vuestros personajes dejen de ser los protagonistas del juego y que prestéis más atención a una entidad superior de la que formen parte. Tal vez vosotros también sintáis que, como sucede en nuestro grupo de jugadores, este enfoque pueda ser muy constructivo para crear nuestro mundo de juego conjuntamente, colaborando entre todos los jugadores. El enfoque de la entidad superior Artículo procedente de las conversaciones en nuestro grupo de juego (María, Ángel, Fernando, Litos y Francisco J. Cabrero) para decidir nuestras próximas aventuras .
En el tema de hoy, voy a contaros una experiencia que estamos desarrollando en nuestro grupo de jugadores para decidir cómo será nuestro juego próximamente. A modo de resumen, estamos decidiendo cómo serán nuestras partidas desde un cambio de enfoque fundamental: los protagonistas no serán los personajes jugadores, sino una entidad superior (gremio, organización, casa, etc.) a la que pertenezcan. Este enfoque no es nada original en los juegos de rol; os recuerdo, por ejemplo, que en el juego de rol Ars Magica, los personajes están ligados mediante una Alianza, a la que representan. Sin embargo, sí es un cambio de punto de vista en un juego como Dungeons & Dragons, en el que se suele en general primar la exaltación de las peculiaridades de un individuo (desde nuestro punto de vista).
Como antecedentes, os contaré que nuestro grupo de jugadores nos encontramos ahora mismo en un descanso de partidas, mientras decidimos qué hacer próximamente. Desde que comenzamos a jugar a rol, siempre hemos preferido las campañas largas en las que los personajes son básicamente los mismos desde principio a fin, cada uno de ellos tiene un destino que cumplir en la compañía y la campaña acaba cuando una profecía o algo similar termina ocurriendo y desemboca en una batalla final épica. Para nosotros, esto ha sido siempre lo más divertido, pues hemos podido desarrollar al personaje aventura tras aventura y, además, teniendo un papel esencial en el desenlace de la campaña, nos hemos podido sentir importantes en el juego. Sin embargo, uno de los principales problemas que hemos sufrido ha sido en muchas ocasiones la individualidad y la poca interconexión entre los personajes; como ejemplo, hemos vivido muchas situaciones en las que un personaje terminaba haciendo lo que le daba la gana a pesar de las decisiones generales (además, los demás no le podían decir o hacer nada, porque se amparaba en el hecho de que tenía un papel fundamental en el futuro de la campaña), o en las que existían alineamientos entre personajes muy enfrentados y todo el mundo los ignoraba para poder seguir jugando juntos. Por otra parte, en muchas ocasiones, teniendo en cuenta la variedad de opciones en un juego como D&D para desarrollar a un personaje, los jugadores hemos acabado un poco frustrados de no poder experimentar también otros personajes hasta no pasado un largo tiempo (nuestras campañas podían durar varios años...).
Tal vez hemos acabado un poco cansados de esta forma de juego o tal vez nuestro juego ha madurado o cambiado. Por ello, tras volcar cada uno de nosotros las ideas, intenciones y deseos fundamentales que nos gustaría plasmar en nuestro futuro juego, hemos buscado un punto intermedio a gusto de todos. Ese punto intermedio implica la existencia de algo más grande que los personajes, que actúe de punto de unión entre todos: la existencia de algo suficientemente diverso como para que permita la entrada de personajes variados y al mismo tiempo sea un vínculo que mantenga unidos los intereses de los personajes. He aquí que finalmente nos dimos cuenta de que lo que queríamos era desarrollar entre todos una entidad superior protagonista, para nuestras partidas.
La entidad superior: Con este nombre, hemos querido definir lo que será a partir de ahora nuestra protagonista esencial en el juego. En este momento nos encontramos en la fase de decidir qué tipo de entidad superior queremos para nuestras partidas, pero ya tenemos definidos varios puntos. Los paso a resumir uno por uno:
Los personajes: Pese a que el núcleo central de nuestras aventuras estará situado en la entidad superior, los personajes seguirán siendo nuestros representantes personales en nuestro mundo de juego. Para ajustar nuestras decisiones al enfoque de la entidad superior, nos hemos impuesto varias normas:
El desarrollo del juego: Por último, éstas son algunas ideas generales para desarrollar el enfoque de la entidad superior en nuestras partidas:
Pues éstas son nuestras ideas reflexionadas acerca de nuestro próximo juego con un enfoque en una entidad superior. Hemos querido compartirlas por si alguno de vosotros, en vuestros grupos de juego, decidís o habéis decidido anteriormente algo similar. Por ahora, todo esto es algo teórico, aunque todos podemos hacernos una idea acerca de lo que estamos hablando; pero si alguno de vosotros ha pasado por la misma experiencia o decide desarrollar algo similar, nos encantará conocer vuestros detalles. Esta semana hemos querido compartir nuestro grupo de jugadores con el resto de lectores una parte de nuestra situación actual de juego. Esta preparación previa del juego nos parece muy entretenida y nos anima a todos a esperar con ganas un futuro juego que desarrollaremos en breve. ¿De qué manera preparáis vosotros vuestras campañas o partidas con antelación? ¿Habéis tenido también algún enfoque similar en el que la protagonista fuera una entidad superior a los personajes jugadores? ¿Qué otras entidades superiores se os ocurren y qué otros acuerdos/normas os propondríais entre los jugadores en un enfoque similar al que hemos expuesto en el tema del semanario? Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
Francisco J. Cabrero -
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009