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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. ¿Se está perdiendo el concepto de juegos de rol o es que tal vez existen diversas maneras de jugar a rol? El otro día estuve en una exposición de cómics, en la que había también otras actividades alternativas (léase aquí, juegos de cartas, básicamente, y un "campeonato de D&D"). Todos los participantes presentes eran jóvenes menores de 20 años y el ganador del campeonato era aquel que consiguiera obtener más puntos de experiencia matando monstruos... En realidad, supongo que una forma de atraer a la gente al rol es comenzar con algo similar a un wargame, pero me preguntaba si aquellas personas que no volvieran a tener contacto con los juegos de rol después de ese campeonato ya se quedarían con el concepto de que los juegos de rol son únicamente miniaturas y demostración de la lucha por la supervivencia. ¿Será bueno o contraproducente iniciar así a la gente a los juegos de rol? ¿Qué opináis vosotros?

Hablando de luchas, en el tema de esta semana, nuestro colaborador Roberto Martínez nos muestra un sencillo sistema opcional que utiliza en su grupo de juego para valorar el efecto de posibles secuelas en los personajes como consecuencia del combate.

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Secuelas de combate

Regla opcional casera para incluir un sistema de secuelas de combate en juegos del sistema d20, por Roberto Martínez, Pinto (Madrid, España):

 

El presente sistema presentado por Roberto Martínez es un intento por mostrar que los personajes no salen incólumes de sus combates contra otros personajes y monstruos, que sus heridas recibidas no son tan abstractas y que, aparte del cuerpo, también éstas pueden afectar a sus mentes.

El fundamento del sistema está en un nuevo elemento que llamaremos con el nombre de puntos de heridas críticas. Cada vez que un personaje jugador recibe un impacto crítico o cada vez que sus puntos de golpe bajen de 0, éste recibirá 1 punto de heridas críticas.

Posteriormente, se llevará a cabo una tirada de secuelas. Se realizará una tirada entre sesiones (o entre aventuras si duran más de una sesión) para ver cómo de afectado por el aciago trabajo de la espada está el personaje jugador; la tirada es de 1d6 x punto de heridas críticas – bonificador de Constitución. Excepcionalmente en D&D se puede restar 1d20 a este resultado, pues hay más riesgo de acumular puntos de heridas críticas. En cualquiera de los casos, cuanto menos se saque en la tirada mejor será para el personaje.

Para determinar cuál es el resultado, hay que consultar la siguiente tabla. Cuando ésta hable de puntos de desequilibrio, nos referiremos al sistema casero de control de salud mental propuesto en el SUd20#67. En algunas ocasiones, según el resultado, habrá también que consultar la tabla posterior de ubicaciones para definir bien el resultado de la tirada de secuelas.

 

 

Tirada

Resultado

Efecto

1-5

Buena recuperación

No pasa nada: el personaje puede seguir de aventuras sin ningún tipo de problemas.

6-10

Mala recuperación

El personaje sufre de dolencias que le impiden desenvolverse con normalidad: -1 a todas las tiradas que impliquen ejercicio físico.

11-15

"¡Es sólo un rasguño!"

El jugador elige volver a tirar o jugar la siguiente sesión con el siguiente impedimento para su personaje: los dados de daño de sus enemigos tienen una bonificación de +1.

16-20

Heridas frescas

El personaje no ha tenido una buena recuperación y la siguiente sesión de juego contará como si tuviera -1/3 de sus puntos de golpe.

21-25

Daños menores

-1 CON permanente (se puede recuperar con tratamiento 1 punto), TS Voluntad CD 13 o se gana 1 punto de desequilibrio. Mirar Tabla de ubicación.

26-30

Daños severos

-1 CON permanente (se puede recuperar con tratamiento 1 punto), TS Voluntad CD 18 o se gana 1 punto de desequilibrio. Mirar Tabla de ubicación.

31-35

Daños mayores

-2 CON permanente (se puede recuperar con tratamiento 1 punto), TS Voluntad CD 15: éxito 1 punto de desequilibrio; fracaso 2 puntos de desequilibrio. Mirar Tabla de ubicación.

36+

Daños irreversibles

-2 CON permanente (se puede recuperar con tratamiento 1 punto), TS Voluntad CD 20: éxito 1 punto de desequilibrio; fracaso 2 puntos de desequilibrio. Mirar Tabla de ubicación.

 

 

 

d20

Ubicación

Daños menores

Daños severos

Daños mayores

Daños irreversibles

1-2

Cabeza

-1 circunstancial a las habilidades de INT

-2 INT, -1 CAR

-4 INT, -2 SAB, -2 CAR

-8 INT, -4 SAB, -4 CAR

3-8

Extremidad (al azar): 1d4

 

1- pierna izq.

2 - pierna dcha.

3 - brazo izq.

4 - brazo dcho.

Brazos: -1 a las habilidades que impliquen manipulación.

Piernas: -1 a las habilidades atléticas.

-2 DES en circunstancias relevantes

-4 DES en circunstancias relevantes.

Brazos: imposibilidad de armas a dos manos o de escudo y arma a la vez.

Piernas: movimiento reducido a la mitad.

Miembro completamente inútil; -8 DES en circunstancias relevantes.

Imposibilidad de utilizar el miembro afectado.

9-12

Órgano de percepción (al azar)

-1 a las habilidades de percepción relevantes

-2 SAB, -5 a las habilidades relevantes

-4 SAB, -10 a las habilidades relevantes

-4 SAB y el personaje pierde el sentido relevante

13-16

Abdomen

-1 a TS Fortaleza y -1 a pruebas de resistencia física

-1 CON adicional

-3 CON adicional

-7 CON adicional, movimiento reducido -1/3

17-20

Pecho

-1 a TS Fortaleza y -1 a pruebas de resistencia física

-1 CON adicional

-3 CON adicional, el daño de golpe desciende una categoría (esto es, si el DG del personaje es d10, pasa a ser d8)

-7 CON adicional, movimiento reducido -1/3, el dado de golpe desciende una categoría

 

En el caso de nuestro grupo de juego, nosotros jugamos con los puntos de heridas críticos permanentes (en principio), esto es, se acumulan de una sesión a otra, pero no se tira en la tabla si en una aventura no se ha recibido ninguno de estos puntos (en resumen: cuentan como penalizadores para futuras tiradas en la tabla). Se pueden eliminar puntos de heridas críticas con tratamientos curativos y sucedáneos mágicos, por ejemplo.

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Palabras finales

Esta semana hemos incluido un sistema de secuelas que puede añadir algo más de realismo a los resultados de un combate. Aparte de este sistema, como ya sabéis, pueden existir otros que vayan encaminados a la misma función, como los sistemas de críticos, de pifias, etc. En vuestro grupo de juego, ¿utilizáis algún sistema que pretenda hacer más mortífero, real, o detallado el combate? ¿Utilizáis varios de estos sistemas? ¿Cuál ha sido vuestra experiencia con ellos?

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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