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Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Se acerca la Semana Santa y muchos de vosotros os preparáis para jugar a rol (otros, como yo, no podrán, sin embargo...). Como suelo hacer en estas fechas próximas a vacaciones, aprovecho para solicitaros, si encontráis el momento, que nos enviéis alguna participación para el semanario. Siempre estamos necesitados de vuestras colaboraciones y es bueno compartir las diferentes experiencias de cada uno de nosotros. Muchos de vosotros me habéis comentado incluso lo mucho que os alegra ver artículos de otros lectores ofreciendo sus propias reglas, consejos y aportaciones. Os recuerdo que Utilidades-d20 es un espacio abierto para que cualquiera de vosotros nos hable sobre los juegos de rol y sus opiniones al respecto; así pues, yo os animo a participar y a aprovechar las próximas vacaciones para buscar un breve ratito y enviarnos aunque sea un simple mensaje, que siempre es bien recibido.

En el tema de esta semana, volvemos a echar un vistazo a la trayectoria de Wizards of the Coast con respecto a la tercera edición de Dungeons & Dragons. Comentaré los libros publicados durante el año 2003, destacando brevemente las novedades o contribuciones de cada uno de ellos al concepto que hoy tenemos del juego.

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D&D 3-3.5Eds. según WotC (Año 2003)

Regresamos en éste y próximos semanarios a la serie de temas dedicados a describir de forma general los diferentes libros publicados por Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons (podréis encontrar estos temas en los Semanarios de Utilidades-d20 #61, #62 y #63).

En el presente semanario, nos remontamos al año 2003, año de cambios importantes para D&D. Si el año anterior fue el año de los experimentos con el juego, el 2003 es el año de la nueva edición v.3.5. En general, si bien el juego ganó en cohesión y equilibrio entre sus elementos, la nueva edición no fue bien vista por la mayoría de los jugadores. Las reglas revisadas tal vez no presentaban la entidad propia necesaria para convertirse en una nueva edición y el juego apenas llevaba 3 años en circulación, por lo que muchos jugadores no recibieron con alegría la decisión de WotC de volver a publicar los libros básicos. Por ello, fue un año de tanteo para la editorial, mientras observaba cómo iba respondiendo la nueva edición.

La nueva edición se dejó sentir en el primer semestre del año, en el que hubo una deceleración en el ritmo de publicación de suplementos con respecto a otros años. En este primer semestre, mientras se esperaba la aparición de la nueva edición, se continuó con una estrategia similar a la del año anterior, es decir, experimentar con el juego. Así surgen libros como Savage Species o Ghostwalk, y se continúa con la apuesta por los libros de trasfondo de los Reinos Olvidados. Por el contrario, no se publica ya ninguna aventura para D&D. A partir de la publicación de los nuevos libros básicos revisados, cambia la tendencia de los suplementos. En primer lugar, resurge la ambientación de Dragonlance, aunque WotC sólo decide publicar el libro general del escenario. Por otra parte, tampoco se quieren comprometer demasiado con la nueva edición y comienzan a probar nuevas líneas, especialmente la de miniaturas de D&D, con el Miniatures Handbook, la serie Complete, dedicada a las diferentes clases generales de personajes, o la serie de monstruos, que describirá de aquí en adelante los diferentes tipos de monstruos. Se cierra también la serie dedicada a audiencias maduras, con el Book of Exalted Deeds, y se publica otro libro para Reinos Olvidados.

A continuación ofrezco un listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2003. Me baso en el material publicado por WotC en inglés, pero añado también el nombre en español de los libros traducidos por Devir.

FEBRERO del 2003

Savage Species - Especies Salvajes

Accesorio dedicado a jugadores principalmente, para incluir como PJs a monstruos. Incluye dotes, conjuros, clases de prestigio y equipo propio de monstruos. Presenta la manera de jugar con monstruos avanzando en niveles de raza o mediante plantillas adquiridas. Para numerosos monstruos, se presentan ejemplos y tablas de modificadores. Da ideas sobre cómo desarrollar campañas con monstruos y cómo convertir un personaje habitual en monstruo.

 

MARZO del 2003

Arms and Equipment Guide - Guía de Armas y de Equipo

Accesorio de material adicional para nuestros personajes. Presenta nuevas armas y armaduras, equipo de aventurero, vehículos y cómo combatir con ellos, mercenarios, compañeros y monturas, y cómo entrenarlos, y una gran cantidad de objetos mágicos, así como tablas para generar objetos mágicos al azar.

Races of Faerûn - Razas de Faerûn

Suplemento de trasfondo para los Reinos Olvidados que nos presenta por primera vez de forma más completa y descriptiva las razas y subrazas más comunes como personajes jugadores en los Reinos Olvidados, destacando enanos, elfos, gnomos, medianos, semielfos, semiorcos y orcos, humanos y ajenos. Contiene dotes, equipo, conjuros, objetos mágicos y clases de prestigio propios de diversas razas.

 

ABRIL del 2003

Fiend Folio - Manuscrito Infernal

Tercer volumen de monstruos, que incluye más de 100 nuevas criaturas, más enfocadas a los planos y de niveles en general más altos. Presenta algunas plantillas interesantes (como el semi-troll, el semi-illithid o el semi-fey), así como clases de prestigio para demonios/diablos. Por primera vez en un libro, se hacen cambios mayores en cuanto a algunas dotes y habilidades, como posible adelanto de lo que será la edición v3.5.

 

MAYO del 2003

Unapproachable East - El Este Inaccesible

Segundo accesorio regional para Reinos Olvidados, que describe las razas, clases de prestigio, regiones, dotes, conjuros, objetos mágicos y monstruos de los reinos orientales de Faerûn (Aglarond, El Gran Valle, Rashemen, Thay, Thesk y otras áreas limítrofes). Al igual que en el libro anterior, se mencionan algunos cambios en las reglas y el hecho de que serán corregidos en los manuales revisados.

 

JUNIO del 2003

Ghostwalk - La Senda de los Fantasmas

Suplemento independiente para una campaña caracterizada por el hecho de que los personajes al morir se convierten en fantasmas, que pueden seguir pululando por el mundo. Contiene la información necesaria para ambientar este peculiar mundo (reglas para personajes y fantasmas, geografía, dioses, regiones, monstruos y varias aventuras). Supuestamente se escribió compatible con la futura edición, pero posteriormente se creó una actualización.

 

JULIO del 2003

D&D v.3.5 Accessory Update Booklet - Accesorio de Actualización a D&D v.3.5

Este manual gratuito nos ofrece la posibilidad de convertir los libros v.3.0 a v.3.5. Resume los cambios entre ediciones, así como actualiza algunos libros anteriores, entre ellos Deities & Demigods (Dioses y Semidioses), Epic Level Handbook (Manual de Niveles Épicos), Fiend Folio (Manuscrito Infernal), Manual of the Planes (Manual de los Planos) y Monster Manual II (Manual de Monstruos II).

 

                             

 

Player's Handbook; Dungeon Master's Book; Monster Manual - Libro del Jugador; Guía del Dungeon Master; Manual de Monstruos

 

Libros básicos revisados, en lo que se conoce como edición v.3.5. Son básicamente los libros de la anterior versión, pero con algunas modificaciones para equilibrar mejor el sistema de juego. En cuanto al Libro del Jugador, hay modificaciones importantes en las clases de explorador y bardo, en algunas dotes, habilidades y conjuros, y se clarifica más el combate, aunque se dirige más al uso de miniaturas. En el caso de la Guía del DM, se le da más importancia a las clases de prestigio, se resume la información de los planos y de las reglas épicas y se le da mayor importancia al desarrollo del combate y a los efectos diversos que suceden en él. El Manual de Monstruos tiene como novedad la inclusión de la descripción narrada de los monstruos y diversos cambios en la progresión de éstos según su nivel.

 

AGOSTO del 2003

Dragonlance Campaign Setting - Escenario de Campaña de Dragonlance

Escenario de campaña para Dragonlance. Actualiza a v.3.5 la información propia de esta ambientación (razas, dotes, dioses, conjuros, clases, etc.). Es una guía de información general de Krynn, con su geografía, consejos para campañas e historia en las diversas eras importantes. Fue el único libro de WotC para esta ambientación, siendo el resto publicados por Sovereign Press.

 

OCTUBRE del 2003

Miniatures Handbook - Manual de Miniaturas

Suplemento general para D&D, que muestra la tendencia general de la nueva edición: es un compromiso intermedio entre el sistema d20 y el nuevo juego de miniaturas de D&D. Aparte de nuevas clases de personaje, dotes, conjuros, etc., propone reglas para escaramuzas y batallas en masa, y presenta la manera de convertir personajes del juego a estadísticos de miniaturas. También expone tablas al azar para mazmorras y combates con miniaturas.

Book of Exalted Deeds - Libro de Obras Elevadas

Contraparte del Libro de la Oscuridad Vil, también dirigido a lectores adultos, que pretende describir todos aquellos detalles del juego relacionados con el bien y los valores elevados. Presenta los elementos habituales en los libros (dotes, conjuros, clases, etc.) y describe a los seres de los planos superiores, conocidos como paragones celestiales. Algunas ideas curiosas: palabras de creación, exorcismos, martirio, redención, santidad o canalización.

Underdark - La Infraoscuridad

Tercer accesorio regional para los Reinos Olvidados, en el que se nos describe el mundo subterráneo existente bajo los pies. Como siempre, incluye nuevas dotes, clases, regiones, monstruos, conjuros, equipo, etc. Introduce el concepto de nodos mágicos y proporciona información sobre accidentes del terreno o eventos que pueden estar presentes en la Infraoscuridad. Describe numerosas localizaciones de la Infraoscuridad y propone algunas aventuras.

 

NOVIEMBRE del 2003

Complete Warrior - El Combatiente Completo

Primer accesorio general de la serie Complete, dedicado a los personajes con habilidades de combate. Aparte de los elementos de juego constantes en cada libro, actualiza mucha de la información de la edición v.3.0 (es algo así como un Puño y Espada para v.3.5). Propone también exploradores y paladines sin magia, y tipos nuevos de dotes, como las tácticas (que proporcionan diversos beneficios en combate) o las de estilo (que están relacionadas con un arma).

Draconomicon - Draconomicon

Primer accesorio general dedicado a los tipos de monstruos, en este caso dedicado a los iconos del juego. Presenta información de elementos de juego a tener en cuenta desde la perspectiva del DM (para dragones) y desde el punto de vista de los jugadores (para los personajes). El primer capítulo es una introducción a la ecología, biología, sociedad, religión, cultura, etc. de los dragones. Muestra también guaridas y tesoros para diferentes tipos de dragones.


Palabras finales

Hoy hemos comentado las publicaciones de D&D durante el año 2003. Este año fue el año del cambio entre la v.3.0 y v.3.5, por ello me gustaría que nos comentarais qué significó para vosotros. ¿Dejasteis de jugar u os animasteis a jugar más? ¿Cambiasteis de edición o continuasteis en la anterior? ¿Os comprasteis de nuevo los libros básicos o prescindisteis de ellos? ¿Cómo vieron el cambio vuestro grupo de jugadores? ¿Qué os parecen los diferentes libros de D&D que se publicaron durante el 2003? Si os apetece, pasaos por el Foro y contadnos vuestra experiencia.

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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