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Índice
Saludos
Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Se acerca la Semana
Santa y muchos de vosotros os preparáis para jugar a rol (otros, como
yo, no podrán, sin embargo...). Como suelo hacer en estas fechas
próximas a vacaciones, aprovecho para solicitaros, si encontráis el
momento, que nos enviéis alguna participación para el semanario. Siempre
estamos necesitados de vuestras colaboraciones y es bueno compartir las
diferentes experiencias de cada uno de nosotros. Muchos de vosotros me
habéis comentado incluso lo mucho que os alegra ver artículos de otros
lectores ofreciendo sus propias reglas, consejos y aportaciones. Os
recuerdo que Utilidades-d20 es un espacio abierto para que cualquiera de
vosotros nos hable sobre los juegos de rol y sus opiniones al respecto;
así pues, yo os animo a participar y a aprovechar las próximas
vacaciones para buscar un breve ratito y enviarnos aunque sea un simple
mensaje, que siempre es bien recibido.
En el tema de esta semana,
volvemos a echar un vistazo a la trayectoria de Wizards of the Coast
con respecto a la tercera edición de Dungeons & Dragons.
Comentaré los libros publicados durante el año 2003, destacando
brevemente las novedades o contribuciones de cada uno de ellos al
concepto que hoy tenemos del juego.
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D&D 3-3.5Eds. según WotC (Año 2003)
Regresamos en éste y próximos semanarios a la serie de temas dedicados a describir de forma
general los diferentes libros publicados por Wizards of the
Coast para Dungeons & Dragons (podréis encontrar estos
temas en los Semanarios de Utilidades-d20 #61,
#62 y #63).
En el presente semanario, nos
remontamos al año 2003, año de cambios importantes para D&D. Si el año
anterior fue el año de los experimentos con el juego, el 2003 es el año
de la nueva edición v.3.5. En general, si bien el juego ganó en cohesión
y equilibrio entre sus elementos, la nueva edición no fue bien vista por
la mayoría de los jugadores. Las reglas revisadas tal vez no presentaban
la entidad propia necesaria para convertirse en una nueva edición y el
juego apenas llevaba 3 años en circulación, por lo que muchos jugadores
no recibieron con alegría la decisión de WotC de volver a publicar los
libros básicos. Por ello, fue un año de tanteo para la editorial,
mientras observaba cómo iba respondiendo la nueva edición.
La nueva edición se dejó
sentir en el primer semestre del año, en el que hubo una deceleración en
el ritmo de publicación de suplementos con respecto a otros años. En
este primer semestre, mientras se esperaba la aparición de la nueva
edición, se continuó con una estrategia similar a la del año anterior,
es decir, experimentar con el juego. Así surgen libros como Savage
Species o Ghostwalk, y se continúa con la apuesta por los
libros de trasfondo de los Reinos Olvidados. Por el contrario, no se
publica ya ninguna aventura para D&D. A partir de la publicación de los
nuevos libros básicos revisados, cambia la tendencia de los suplementos.
En primer lugar, resurge la ambientación de Dragonlance, aunque
WotC sólo decide publicar el libro general del escenario. Por otra
parte, tampoco se quieren comprometer demasiado con la nueva edición y
comienzan a probar nuevas líneas, especialmente la de miniaturas de D&D,
con el Miniatures Handbook, la serie Complete, dedicada a
las diferentes clases generales de personajes, o la serie de monstruos,
que describirá de aquí en adelante los diferentes tipos de monstruos. Se
cierra también la serie dedicada a audiencias maduras, con el Book of
Exalted Deeds, y se publica otro libro para Reinos Olvidados.
A continuación ofrezco un
listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2003. Me
baso en el material publicado por WotC en inglés, pero añado también el
nombre en español de los libros traducidos por Devir.
FEBRERO del 2003
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Savage
Species - Especies Salvajes
Accesorio dedicado
a jugadores principalmente, para incluir como PJs a
monstruos. Incluye dotes, conjuros, clases de prestigio y
equipo propio de monstruos. Presenta la manera de jugar con
monstruos avanzando en niveles de raza o mediante plantillas
adquiridas. Para numerosos monstruos, se presentan ejemplos
y tablas de modificadores. Da ideas sobre cómo desarrollar
campañas con monstruos y cómo convertir un personaje
habitual en monstruo. |
MARZO del 2003
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Arms and
Equipment Guide - Guía de Armas y de Equipo
Accesorio de
material adicional para nuestros personajes. Presenta nuevas
armas y armaduras, equipo de aventurero, vehículos y cómo
combatir con ellos, mercenarios, compañeros y monturas, y
cómo entrenarlos, y una gran cantidad de objetos mágicos,
así como tablas para generar objetos mágicos al azar. |
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Races of
Faerûn - Razas de Faerûn
Suplemento de
trasfondo para los Reinos Olvidados que nos presenta por
primera vez de forma más completa y descriptiva las razas y
subrazas más comunes como personajes jugadores en los Reinos
Olvidados, destacando enanos, elfos, gnomos, medianos,
semielfos, semiorcos y orcos, humanos y ajenos. Contiene
dotes, equipo, conjuros, objetos mágicos y clases de
prestigio propios de diversas razas. |
ABRIL del 2003
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Fiend Folio
- Manuscrito Infernal
Tercer volumen de
monstruos, que incluye más de 100 nuevas criaturas, más
enfocadas a los planos y de niveles en general más altos.
Presenta algunas plantillas interesantes (como el
semi-troll, el semi-illithid o el semi-fey), así como clases
de prestigio para demonios/diablos. Por primera vez en un
libro, se hacen cambios mayores en cuanto a algunas dotes y
habilidades, como posible adelanto de lo que será la edición
v3.5. |
MAYO del 2003
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Unapproachable East - El Este Inaccesible
Segundo accesorio
regional para Reinos Olvidados, que describe las razas,
clases de prestigio, regiones, dotes, conjuros, objetos
mágicos y monstruos de los reinos orientales de Faerûn
(Aglarond, El Gran Valle, Rashemen, Thay, Thesk y otras
áreas limítrofes). Al igual que en el libro anterior, se
mencionan algunos cambios en las reglas y el hecho de que
serán corregidos en los manuales revisados. |
JUNIO del 2003
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Ghostwalk -
La Senda de los Fantasmas
Suplemento
independiente para una campaña caracterizada por el hecho de
que los personajes al morir se convierten en fantasmas, que
pueden seguir pululando por el mundo. Contiene la
información necesaria para ambientar este peculiar mundo
(reglas para personajes y fantasmas, geografía, dioses,
regiones, monstruos y varias aventuras). Supuestamente se
escribió compatible con la futura edición, pero
posteriormente se creó una
actualización. |
JULIO del 2003
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D&D v.3.5 Accessory Update Booklet -
Accesorio de Actualización a D&D v.3.5
Este manual
gratuito nos ofrece la posibilidad de convertir los libros
v.3.0 a v.3.5. Resume los cambios entre ediciones, así como
actualiza algunos libros anteriores, entre ellos Deities
& Demigods (Dioses y Semidioses), Epic Level Handbook
(Manual de Niveles Épicos), Fiend Folio (Manuscrito
Infernal), Manual of the Planes (Manual de los
Planos) y Monster Manual II (Manual de Monstruos II). |
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Player's
Handbook; Dungeon
Master's Book; Monster
Manual -
Libro del Jugador;
Guía del Dungeon Master;
Manual de Monstruos
Libros básicos
revisados, en lo que se conoce como edición v.3.5. Son
básicamente los libros de la anterior versión, pero con
algunas modificaciones para equilibrar mejor el sistema de
juego. En cuanto al Libro del Jugador, hay modificaciones
importantes en las clases de explorador y bardo, en algunas
dotes, habilidades y conjuros, y se clarifica más el
combate, aunque se dirige más al uso de miniaturas. En el
caso de la Guía del DM, se le da más importancia a las
clases de prestigio, se resume la información de los planos
y de las reglas épicas y se le da mayor importancia al
desarrollo del combate y a los efectos diversos que suceden
en él. El Manual de Monstruos tiene como novedad la
inclusión de la descripción narrada de los monstruos y
diversos cambios en la progresión de éstos según su nivel. |
AGOSTO del 2003
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Dragonlance
Campaign Setting - Escenario de Campaña de Dragonlance
Escenario de
campaña para Dragonlance. Actualiza a v.3.5 la
información propia de esta ambientación (razas, dotes,
dioses, conjuros, clases, etc.). Es una guía de información
general de Krynn, con su geografía, consejos para campañas e
historia en
las diversas eras importantes. Fue el único libro de WotC
para esta ambientación, siendo el resto publicados por
Sovereign Press. |
OCTUBRE del 2003
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Miniatures Handbook
- Manual de Miniaturas
Suplemento general
para D&D, que muestra la tendencia general de la nueva
edición: es un compromiso intermedio entre el sistema d20 y
el nuevo juego de miniaturas de D&D. Aparte de nuevas clases
de personaje, dotes, conjuros, etc., propone reglas para
escaramuzas y batallas en masa, y presenta la manera de
convertir personajes del juego a estadísticos de miniaturas.
También expone tablas al azar para mazmorras y combates con
miniaturas. |
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Book of Exalted Deeds
- Libro de Obras Elevadas
Contraparte del
Libro de la Oscuridad Vil, también dirigido a lectores
adultos, que pretende describir todos aquellos detalles del
juego relacionados con el bien y los valores elevados.
Presenta los elementos habituales en los libros (dotes,
conjuros, clases, etc.) y describe a los seres de los planos
superiores, conocidos como paragones celestiales. Algunas
ideas curiosas: palabras de creación, exorcismos, martirio,
redención, santidad o canalización. |
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Underdark
- La Infraoscuridad
Tercer accesorio
regional para los Reinos Olvidados, en el que se nos
describe el mundo subterráneo existente bajo los pies. Como
siempre, incluye nuevas dotes, clases, regiones, monstruos,
conjuros, equipo, etc. Introduce el concepto de nodos
mágicos y proporciona información sobre accidentes del
terreno o eventos que pueden estar presentes en la
Infraoscuridad. Describe numerosas localizaciones de la
Infraoscuridad y propone algunas aventuras. |
NOVIEMBRE del 2003
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Complete
Warrior -
El Combatiente Completo
Primer accesorio
general de la serie Complete, dedicado a los
personajes con habilidades de combate. Aparte de los
elementos de juego constantes en cada libro, actualiza mucha
de la información de la edición v.3.0 (es algo así como un Puño
y Espada para v.3.5). Propone también exploradores y
paladines sin magia, y tipos nuevos de dotes, como las
tácticas (que proporcionan diversos beneficios en combate) o
las de estilo (que están relacionadas con un arma). |
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Draconomicon -
Draconomicon
Primer accesorio
general dedicado a los tipos de monstruos, en este caso
dedicado a los iconos del juego. Presenta información de
elementos de juego a tener en cuenta desde la perspectiva
del DM (para dragones) y desde el punto de vista de los
jugadores (para los personajes). El primer capítulo es una
introducción a la ecología, biología, sociedad, religión,
cultura, etc. de los dragones. Muestra también guaridas y
tesoros para diferentes tipos de dragones. |
Palabras finales
Hoy hemos comentado las
publicaciones de D&D durante el año 2003. Este año fue el año del cambio
entre la v.3.0 y v.3.5, por ello me gustaría que nos comentarais qué
significó para vosotros. ¿Dejasteis de jugar u os animasteis a jugar
más? ¿Cambiasteis de edición o continuasteis en la anterior? ¿Os
comprasteis de nuevo los libros básicos o prescindisteis de ellos? ¿Cómo
vieron el cambio vuestro grupo de jugadores? ¿Qué os parecen los
diferentes libros de D&D que se publicaron durante el 2003? Si os
apetece, pasaos por el Foro y contadnos vuestra experiencia.
Si
queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando
comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un
correo a la dirección
contsud20@gmail.com.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
Dirección de Utilidades-d20:
http://www.utilidades-d20.com
Nuestro Foro:
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Comentarios o colaboraciones:
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