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Índice
Saludos
Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. De regreso de
vacaciones, muchos de nosotros nos hemos propuesto jugar o dedicar un
poco más de nuestro tiempo a los juegos de rol, ¿verdad que sí? Bueno,
pues, aunque tarde, ha llegado a mis oídos una iniciativa que pretende
unificar los esfuerzos y el potencial imaginativo de los jugadores
internautas para hacer una maratón de creación de material de juego.
Esta iniciativa tiene por peculiar nombre Fin de Semana de Creación
Friqui y se celebró durante el fin de semana del 24-25 de Marzo. En
ella se anima a los jugadores de rol y a los aficionados en general a
otros muchos tipos de cosas (lectores de manga, jugadores de cartas o
juegos de mesa, etc.) que inviertan tan sólo un fin de semana completo
al año en crear algo para su pasatiempo favorito y que luego lo pongan
en común para beneficio de todos los demás. Como ya os digo, este año me
he enterado tarde (tal vez vosotros ya estabais informados, ¡ojalá!),
pero a ver si esta iniciativa tiene éxito y el año que viene podemos
participar más en ella. Por si queréis informaros, aquí van dos
direcciones que podéis consultar:
http://24h-fscf.blogspot.com/;
http://thefreaktimes.wordpress.com/fin-de-semana-de-creacion-friqui-2007/.
Y ya sabéis que si os animáis y nos queréis enviar algo, Utilidades-d20
se presta para colgároslo como tema o como consejo en alguno de sus
semanarios.
En el tema de esta semana
miramos de nuevo hacia atrás para curiosear los libros publicados de
Dungeons & Dragons por Wizards of the Coast durante el año
2005. Son sólo unos breves apuntes del material de juego y sus
aportaciones, para que tengamos una referencia rápida en cuanto a lo que
nos pueden ofrecer.
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D&D 3.5Ed. según WotC (Año 2005)
El tema de esta semana está
dirigido a comentar los libros de Dungeons & Dragons publicados
por Wizards of the Coast durante el año 2005. Como recordaréis,
éste es el sexto semanario dedicado a a esta serie de temas (los demás
los podréis encontrar en los números #61,
#62, #63,
#77 y #78). Con
este semanario, cerraremos de nuevo la serie por un tiempo, hasta dentro
de unos números, en los que continuaremos con los siguientes años que
nos restan.
El año 2005 es el año del
afianzamiento de D&Dv.3.5 y la editorial WotC como máximos exponentes de
los juegos de rol basados en el sistema d20. Muchas otras editoriales
dejaron de publicar productos para D&D con motivo del cambio a la nueva
edición y con los cambios realizados anteriormente en la licencia libre
del sistema d20 (además, WotC deja definitivamente de proponer material
libre al sistema d20, con lo que ésta queda estancada). El mercado ahora
les favorece a los WotC con su nueva línea de juego de miniaturas y en
muchas ocasiones desbanca a las pequeñas compañías. A pesar de la gran
cantidad de material de juego creado por parte de muchas editoriales
pequeñas, éstas apenas consiguen llamar la atención a los seguidores de
D&D frente a la compañía madre del juego (por ejemplo, la línea de
Ravenloft de la editorial Arthaus se cierra definitivamente;
las series generales dedicadas al sistema d20-D&D de la editorial
Mongoose Publishing desaparecen y se concentran en otras
alternativas, como la serie propia dedicada a Conan; la editorial
Fantasy Flight Games acaba también con sus libros generales para
el sistema d20 y toma la opción de comenzar la línea propia de
Midnight; y, Malhavoc Press, la editorial del creador de
D&Dv.3.0, Monte Cook, se concentra en su línea Arcana Unearthed e
Iron Heroes).
Wizards of the Coast
realiza un estudio de mercado y comprueba que todos aquellos libros que
contienen material de juego relacionado con la magia y con los dragones,
o aquellos libros que incluso contienen estas palabras en su título, son
los que se llevan la palma en las tiendas de juegos. Así pues decide
dedicar este año a la magia, dando mayor publicidad e importancia a
aquellos libros relacionados con ella. Así, surgen títulos, sobre todo
en el segundo semestre, como Weapons of Legacy, Magic of
Incarnum, Magic of Eberron o Spell Compendium. Se
continúan también las series comenzadas en años anteriores, como la
Complete, la de Races, la de Environments o la de
tipos de monstruos de D&D; al mismo tiempo, surgen otras nuevas, como la
Genre (que se cierra el mismo año, probablemente por ser menos
popular) o la de Fantastic Locations (cuyo éxito puede
encontrarse en el hecho de que mezcla el juego de miniaturas con el
juego de rol de D&D). Aunque WotC había expuesto alguna vez que se
dedicaría exclusivamente a crear material básico y no aventuras (salvo
aquellas de presentación de nuevos entornos de campaña, como la serie de
aventuras dedicada a Eberron), se da cuenta de que puede ampliar mucho
su mercado con suplementos de este tipo (y por falta de competencia, en
este momento, de otras compañías), por lo que anuncia un nuevo cambio de
estrategia y comienza lanzando una nueva aventura para Reinos Olvidados.
Aparte de esto, durante el año se continúa con los suplementos para los
escenarios de Eberron y Reinos Olvidados (aunque para este último
pierden algo de fuerza en comparación con los del primero). Como mención
especial, personalmente destaco dos libros este año: uno es el de la
serie For Dummies, para aprender a jugar a D&D, como forma de
acercar a más gente al juego, y otro es la Dungeon Master's Guide II,
que aunque en muchos aspectos no deja de ser un libro del montón,
algunos capítulos son magníficos para cualquier juego de rol en general.
A continuación muestro un
listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2005. Me
baso en el material publicado por WotC en inglés, pero añado también el
nombre en español de los libros traducidos por Devir.
ENERO del 2005
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Complete
Adventurer -
El Aventurero
Completo
Cuarto accesorio
general de la serie Complete, dirigido a aquellos
personajes cuyo fuerte son las habilidades. Actualiza
material a la v.3.5, aparte de otros elementos nuevos.
Presenta también tres clases básicas de personaje (batidor,
ninja y robaconjuros). Así mismo, muestra diversas
organizaciones y expone cómo crearlas para nuestro juego. |
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Grasp of the
Emerald Claw -
En Manos de la Garra Esmeralda
Tercera aventura
para Eberron, continuación de Whispers of the Vampire
Blade, y desenlace final de la miniserie de aventuras
para esta ambientación. Está diseñada para personajes de 6º nivel,
que podrán llegar con ella a nivel 8º. Podremos enfrentarnos
a diferentes grupos de la ambientación (El Señor de los
Filos, la Casa Cannith, la Orden de la Garra Esmeralda, la
Sangre de Vol) y viajar a Xen'drik. |
FEBRERO del 2005
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Races of the
Wild
Tercer accesorio
general para D&D de la serie Races, dedicado a
elfos, medianos y raptoranos, una nueva raza de humanoides
voladores. Como en otros libros de esta serie, para cada raza se nos
resume su descripción, psicología, estilo de vida, sociedad,
cultura, religión, historia e ideas para crear
personajes. Proporciona nuevos elementos de juego (dotes,
niveles raciales de sustitución, etc.) y sugerencias para desarrollar campañas
con estas razas. |
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Lost Empires
of Faerûn - Imperios Perdidos de Faerûn
Accesorio de
trasfondo histórico para los Reinos Olvidados, que incluye
variada y concentrada información sobre algunos
acontecimientos o detalles del pasado de Faerûn (dioses,
mythales, las Guerras de la Corona, los Dioses-Reyes del
Este, los Reinos del Gran Bosque, Netheril, los Imperios del
Sur, Cormanthyr, los antiguos Reinos del Norte, artefactos y
monstruos). Además aporta diversos elementos de juego de
eras pasadas. |
MARZO del 2005
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Sandstorm
Segundo accesorio
general para D&D de la serie Environments, dedicado a
ambientes áridos. Al igual que su predecesor, nos presenta
diversas opciones aplicables
a estos ambientes (como deshidratación, quemaduras, dunas, etc.), así como nuevas razas, clases, dotes, equipo,
conjuros y monstruos. Muestra también algunos sitios para
aventuras y tablas de encuentros. Trae dos plantillas para miniaturas, basadas en ambientes
áridos. |
ABRIL del 2005
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Dungeons & Dragons for Dummies
Manual de
introducción al juego de D&D, publicado dentro de la serie
de libros de conocimientos generales For Dummies.
Aunque no fue publicado por WotC, sí participaron en él
autores de esta editorial. Pese a que es un libro dirigido a
posibles nuevos jugadores y, por tanto, para aprender a
jugar a D&D, ofrece también muchas ayudas y sugerencias para
cuestiones de juego y meta-juego avanzadas, tanto para
jugadores como DMs. |
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Lords of
Madness
Tercer accesorio
general dedicado a los tipos de monstruos, dirigido a las
aberraciones. En vez de describir las generalidades de este
tipo de monstruos, se centra en seis concretos (aboleths,
observadores, desollamentes, neogis, grells y, una nueva
criatura, tsochares). Para éstos, describe sus
peculiaridades y nuevas dotes, conjuros y equipo. Presenta
también nuevas criaturas y elementos de juego para
personajes que combatan contra aberraciones. |
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Races of
Eberron - Razas de Eberron
Cuarto accesorio
de la serie Races, también suplemento para Eberron,
dedicado a las razas de esta ambientación (forjados,
replicantes, cambiantes, kalashtar y otras menos comunes).
Como en los demás libros de esta serie, para cada raza se nos
resume su descripción, psicología, estilo de vida, sociedad,
cultura, religión, historia y folclore, e ideas para crear
personajes. Proporciona también nuevos elementos de juego
relacionados con estas razas. |
MAYO del 2005
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Heroes of
Battle
Primer accesorio de la serie
Genre, dedicado a las campañas bélicas y militares.
Ofrece información para crear aventuras de este género y
tipos de encuentros. Incluye nuevas reglas para la batalla
(armas de asedio, bombardeos, comandantes, moral, puntos de
victoria y de reconocimiento, etc.). Para los personajes,
presenta nuevos elementos de juego (clases de prestigio,
equipo, magia) e introduce los beneficios de equipo, así
como ejemplos de ejércitos. |
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Champions of
Ruin
Accesorio de
trasfondo para los Reinos Olvidados, que adapta algunas
opciones del Book of Vile Darkness a esta
ambientación. Así, propone nuevas razas, dotes, conjuros y
clases de prestigio con un toque malvado. Describe también
algunas organizaciones y lugares malignos. Muy interesantes
el primer y el último capítulos, en los que se habla sobre
la psicología de personajes malignos y sobre algunas
personalidades propias de los Reinos, respectivamente. |
JUNIO del 2005
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Dungeon
Master's Guide II
Libro básico para
D&D que complementa algunos detalles de la Dungeon
Master's Guide. El primer capítulo, dedicado a cómo
dirigir un juego, ofrece información muy valiosa sobre este
tema. Aconseja sobre cómo desarrollar aventuras, campañas y
ciudades. Expone nuevas opciones para PJs y PNJs, como
contactos, especialistas, beneficios de equipo,
organizaciones, maestros y aprendices, o diseño de clases.
Añade también nuevos objetos mágicos. |
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City of
Splendors: Waterdeep
Accesorio
de trasfondo para los Reinos Olvidados que describe la
ciudad más
famosa de este escenario. Contiene más información
descriptiva que de elementos de juego. Incluye información
básica de Aguasprofundas, como su historia, su descripción
general, los grupos y personajes más importantes, sus
monstruos, sus distritos, alcantarillas y Bajomontaña.
Contiene ideas para desarrollar aventuras y campañas, y
diversas opciones para los personajes. |
JULIO del 2005
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Weapons of
Legacy -
Armas de Leyenda
Accesorio general
de D&D, que introduce las armas de leyenda, cuyas
propiedades mejoran al mismo tiempo que las del personaje.
El personaje sólo necesita realizar de vez en cuando
diversos rituales para que el arma despierte sus nuevas
propiedades. Aparte de introducir nuevas opciones para
personajes con armas de leyenda, describe alrededor de medio
centenar de armas de este tipo y reglas para crear o fundar
las propias armas de leyenda. |
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Eberron
Deluxe Dungeon Master's Screen
Pantalla para el
DM, similar a la Deluxe Dungeon Master's Screen,
aunque aporta algún dato propio de esta ambientación. Se desglosa
también en cuatro
paneles y ofrece la información típica de cualquier otra
pantalla. Incluye un mapa de Khorvaire, similar al que
acompaña el Eberron Campaign Setting. |
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Five Nations -
Las Cinco Naciones
Segundo accesorio
de ambientación para Eberron, dirigido a describir las cinco
regiones principales del continente de Khorvaire (Aundair,
Breland, Cyre - Las Tierras del Luto, Karrnath y Thrane). Es
un libro principalmente de trasfondo, aunque también aporta
algunos elementos de juego. Describe los dirigentes de estos
reinos, sus relaciones con las demás regiones, su historia,
su geografía, sus costumbres y religiones. |
AGOSTO del 2005
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Stormwrack
Tercer accesorio
general para D&D de la serie Environments, dedicado a
ambientes acuáticos. Nos muestra algunas opciones de juego
aplicables a estos ambientes (como ahogamiento, sargazos y
corales, combates navales, hundimientos de barcos, etc.).
Presenta algunas razas nuevas o adaptaciones al medio
marino, así como clases, dotes, equipo, magia y monstruos.
Presenta también algunos sitios peculiares para aventuras y
tablas de encuentros. |
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Eberron
Deluxe Character Sheets
Es una carpeta que
contiene hojas de personajes algo más extensas que las
Deluxe Player Character Sheets y con algunos detalles
para la ambientación de Eberron (p.e. poderes de las marcas
del dragón o actitudes del personaje frente a algunas
peculiaridades del escenario). Aparte de la información
habitual de las hojas de personaje, contiene hojas de
bitácora para describir las aventuras y hojas para dibujar
mapas o escribir notas. |
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Explorer's
Handbook
Tercer accesorio
de ambientación para Eberron, que ilustra algunas de las
localizaciones más representativas de este escenario
(alrededor de 20). Contiene información descriptiva sobre
los viajes en Eberron, así como sobre los vehículos con
elementales ligados. Divide las localizaciones que describe
en tres tipos, dependiendo de cuál puede ser el momento de
contacto de éstas con los personajes a lo largo de la
aventura (comienzos, intermedios y finales). |
SEPTIEMBRE del 2005
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Magic of
Incarnum
Suplemento básico
general para D&D, que describe el uso de un nuevo tipo de
magia llamada Incarnum y que se refiere a la energía propia
de las almas. Mediante lo que se llaman fundidos de almas,
los personajes pueden crear efectos mágicos a partir de esta
energía. El libro presenta nuevas clases, dotes y otros
elementos para incluir estas nuevas normas al juego, así
como nuevos monstruos y consejos para crear campañas
relacionadas con el Incarnum. |
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Fane of the
Drow
Primer accesorio
general para D&D de la serie Fantastic Locations,
que pretende ofrecer escenarios que puedan utilizarse como
aventuras tanto para el juego de rol como para los combates
de miniaturas. En este caso, se encuentra diseñado para
personajes de 4º nivel y presenta una trama ligada a drows.
El accesorio también trae cuatro mapas donde desarrollar los
encuentros y que también sirven como campos de batalla para
combates de miniaturas. |
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Sons of Gruumsh -
Hijos de Gruumsh
Primera aventura
de D&Dv.3.5 para los Reinos Olvidados, diseñada para
personajes de 4º nivel y con la que podrán pasar a 6º nivel.
Está situada en la región del Mar de la Luna y los
personajes deben tratar de impedir que una horda de orcos
arrase Melvaunt. Es una aventura típica de dungeon-crawling
con alguna investigación inicial y un giro final. |
OCTUBRE del 2005
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Special
Edition Dungeon Master's Guide
Este manual es la
misma guía del Dungeon Master a la que se le han añadido las
tapas de cuero. A pesar de su precio elevado, el libro
conserva las mismas erratas que el original y no presenta
mayor diferencia con él. |
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Heroes of
Horror
Segundo accesorio de la serie
Genre, dedicado al terror. Presenta ideas para crear
encuentros, aventuras y campañas de este género. Propone
unas reglas sencillas de miedo y terror, así como de
corrupción de los personajes. Introduce dos nuevas clases de
personajes (archivista y nigromante terrorífico) y varias
clases de prestigio, dotes y conjuros. Por último dedica los
últimos capítulos a los villanos y monstruos del género de
terror. |
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Magic of Eberron
Suplemento para
Eberron sobre la magia. Describe algunos tipos de magia
especiales de esta ambientación, así como propone nuevos
elementos para personajes (clases de prestigio, dotes,
magia, psiónica). Añade también nuevo equipo, objetos
mágicos y monstruos. De entre todo, creo que destacan
algunas nuevas infusiones para el artífice, la raza de los
psi-forjados (forjados especialmente dotados para psiónica)
y la clase de artífice psiónico. |
NOVIEMBRE del 2005
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Hellspike
Prison
Segundo accesorio
general para D&D de la serie Fantastic Locations,
diseñado para personajes de 9º nivel, que muestra una trama
relacionada con diablos. Al igual que el previo accesorio de
esta serie, aporta cuatro mapas para desarrollar los
encuentros propuestos por la aventura y donde también se
pueden llevar a cabo combates para el juego de miniaturas. |
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Champions of
Valor
Accesorio de
trasfondo para Reinos Olvidados, contraparte del
Champions of Ruin, que adapta algunas
ideas del Book of Exalted Deeds a esta
ambientación. En este caso, se proponen nuevos elementos de
juego para PJs del bien, así como organizaciones, lugares y
PNJs. Se aportan por primera vez antecedentes regionales no
asociados a áreas concretas. También propone niveles de
substitución para PJs de diversas organizaciones. |
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Three Dragon
Ante
No es realmente un
accesorio de reglas para D&D, sino un juego independiente de
cartas no coleccionables, que puede también utilizarse
alternativamente dentro del juego, como entretenimiento de
los personajes en, por ejemplo, una taberna. Las reglas ofrecen algunas
posibilidades para utilizar las habilidades de los
personajes junto con las cartas (p.e. Engañar o Averiguar
Intenciones). |
DICIEMBRE del 2005
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Spell
Compendium - Compendio de Conjuros
Suplemento básico
general para D&D que aporta alrededor de 1000 nuevos
conjuros. Los conjuros recopilados se han tomado
principalmente de revistas Dragon y Dungeon, de la anterior v.3.0,
modificados de diversos libros aparecidos para la v.3.5 ó
son totalmente nuevos. |
Palabras finales
En el tema de esta
semana hemos hablado acerca de los libros publicados por WotC para D&D
durante el año 2005. En este año, la editorial de D&D se hizo fuerte y
comenzó a publicar a un ritmo mayor que en previos años. Como es
natural, muchos aficionados como nosotros no pudimos aguantar el ritmo y
tuvimos que empezar a seleccionar más detenidamente qué líneas o libros
íbamos a terminar comprando. ¿Fue ese vuestro caso? ¿Qué libros
seleccionasteis de estos anteriores? ¿Por qué? ¿Qué libros de entre los
publicados este año os parecen imprescindibles?
Si
queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando
comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un
correo a la dirección
contsud20@gmail.com.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
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Comentarios o colaboraciones:
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