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Saludos

Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. De regreso de vacaciones, muchos de nosotros nos hemos propuesto jugar o dedicar un poco más de nuestro tiempo a los juegos de rol, ¿verdad que sí? Bueno, pues, aunque tarde, ha llegado a mis oídos una iniciativa que pretende unificar los esfuerzos y el potencial imaginativo de los jugadores internautas para hacer una maratón de creación de material de juego. Esta iniciativa tiene por peculiar nombre Fin de Semana de Creación Friqui y se celebró durante el fin de semana del 24-25 de Marzo. En ella se anima a los jugadores de rol y a los aficionados en general a otros muchos tipos de cosas (lectores de manga, jugadores de cartas o juegos de mesa, etc.) que inviertan tan sólo un fin de semana completo al año en crear algo para su pasatiempo favorito y que luego lo pongan en común para beneficio de todos los demás. Como ya os digo, este año me he enterado tarde (tal vez vosotros ya estabais informados, ¡ojalá!), pero a ver si esta iniciativa tiene éxito y el año que viene podemos participar más en ella. Por si queréis informaros, aquí van dos direcciones que podéis consultar: http://24h-fscf.blogspot.com/; http://thefreaktimes.wordpress.com/fin-de-semana-de-creacion-friqui-2007/. Y ya sabéis que si os animáis y nos queréis enviar algo, Utilidades-d20 se presta para colgároslo como tema o como consejo en alguno de sus semanarios.

En el tema de esta semana miramos de nuevo hacia atrás para curiosear los libros publicados de Dungeons & Dragons por Wizards of the Coast durante el año 2005. Son sólo unos breves apuntes del material de juego y sus aportaciones, para que tengamos una referencia rápida en cuanto a lo que nos pueden ofrecer.

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D&D 3.5Ed. según WotC (Año 2005)

El tema de esta semana está dirigido a comentar los libros de Dungeons & Dragons publicados por Wizards of the Coast durante el año 2005. Como recordaréis, éste es el sexto semanario dedicado a a esta serie de temas (los demás los podréis encontrar en los números #61, #62, #63, #77 y #78). Con este semanario, cerraremos de nuevo la serie por un tiempo, hasta dentro de unos números, en los que continuaremos con los siguientes años que nos restan.

El año 2005 es el año del afianzamiento de D&Dv.3.5 y la editorial WotC como máximos exponentes de los juegos de rol basados en el sistema d20. Muchas otras editoriales dejaron de publicar productos para D&D con motivo del cambio a la nueva edición y con los cambios realizados anteriormente en la licencia libre del sistema d20 (además, WotC deja definitivamente de proponer material libre al sistema d20, con lo que ésta queda estancada). El mercado ahora les favorece a los WotC con su nueva línea de juego de miniaturas y en muchas ocasiones desbanca a las pequeñas compañías. A pesar de la gran cantidad de material de juego creado por parte de muchas editoriales pequeñas, éstas apenas consiguen llamar la atención a los seguidores de D&D frente a la compañía madre del juego (por ejemplo, la línea de Ravenloft de la editorial Arthaus se cierra definitivamente; las series generales dedicadas al sistema d20-D&D de la editorial Mongoose Publishing desaparecen y se concentran en otras alternativas, como la serie propia dedicada a Conan; la editorial Fantasy Flight Games acaba también con sus libros generales para el sistema d20 y toma la opción de comenzar la línea propia de Midnight; y, Malhavoc Press, la editorial del creador de D&Dv.3.0, Monte Cook, se concentra en su línea Arcana Unearthed e Iron Heroes).

Wizards of the Coast realiza un estudio de mercado y comprueba que todos aquellos libros que contienen material de juego relacionado con la magia y con los dragones, o aquellos libros que incluso contienen estas palabras en su título, son los que se llevan la palma en las tiendas de juegos. Así pues decide dedicar este año a la magia, dando mayor publicidad e importancia a aquellos libros relacionados con ella. Así, surgen títulos, sobre todo en el segundo semestre, como Weapons of Legacy, Magic of Incarnum, Magic of Eberron o Spell Compendium. Se continúan también las series comenzadas en años anteriores, como la Complete, la de Races, la de Environments o la de tipos de monstruos de D&D; al mismo tiempo, surgen otras nuevas, como la Genre (que se cierra el mismo año, probablemente por ser menos popular) o la de Fantastic Locations (cuyo éxito puede encontrarse en el hecho de que mezcla el juego de miniaturas con el juego de rol de D&D). Aunque WotC había expuesto alguna vez que se dedicaría exclusivamente a crear material básico y no aventuras (salvo aquellas de presentación de nuevos entornos de campaña, como la serie de aventuras dedicada a Eberron), se da cuenta de que puede ampliar mucho su mercado con suplementos de este tipo (y por falta de competencia, en este momento, de otras compañías), por lo que anuncia un nuevo cambio de estrategia y comienza lanzando una nueva aventura para Reinos Olvidados. Aparte de esto, durante el año se continúa con los suplementos para los escenarios de Eberron y Reinos Olvidados (aunque para este último pierden algo de fuerza en comparación con los del primero). Como mención especial, personalmente destaco dos libros este año: uno es el de la serie For Dummies, para aprender a jugar a D&D, como forma de acercar a más gente al juego, y otro es la Dungeon Master's Guide II, que aunque en muchos aspectos no deja de ser un libro del montón, algunos capítulos son magníficos para cualquier juego de rol en general.

A continuación muestro un listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2005. Me baso en el material publicado por WotC en inglés, pero añado también el nombre en español de los libros traducidos por Devir.

ENERO del 2005

Complete Adventurer - El Aventurero Completo

Cuarto accesorio general de la serie Complete, dirigido a aquellos personajes cuyo fuerte son las habilidades. Actualiza material a la v.3.5, aparte de otros elementos nuevos. Presenta también tres clases básicas de personaje (batidor, ninja y robaconjuros). Así mismo, muestra diversas organizaciones y expone cómo crearlas para nuestro juego.

Grasp of the Emerald Claw - En Manos de la Garra Esmeralda

Tercera aventura para Eberron, continuación de Whispers of the Vampire Blade, y desenlace final de la miniserie de aventuras para esta ambientación. Está diseñada para personajes de 6º nivel, que podrán llegar con ella a nivel 8º. Podremos enfrentarnos a diferentes grupos de la ambientación (El Señor de los Filos, la Casa Cannith, la Orden de la Garra Esmeralda, la Sangre de Vol) y viajar a Xen'drik.

 

FEBRERO del 2005

Races of the Wild

Tercer accesorio general para D&D de la serie Races, dedicado a elfos, medianos y raptoranos, una nueva raza de humanoides voladores. Como en otros libros de esta serie, para cada raza se nos resume su descripción, psicología, estilo de vida, sociedad, cultura, religión, historia e ideas para crear personajes. Proporciona nuevos elementos de juego (dotes, niveles raciales de sustitución, etc.) y sugerencias para desarrollar campañas con estas razas.

Lost Empires of Faerûn - Imperios Perdidos de Faerûn

Accesorio de trasfondo histórico para los Reinos Olvidados, que incluye variada y concentrada información sobre algunos acontecimientos o detalles del pasado de Faerûn (dioses, mythales, las Guerras de la Corona, los Dioses-Reyes del Este, los Reinos del Gran Bosque, Netheril, los Imperios del Sur, Cormanthyr, los antiguos Reinos del Norte, artefactos y monstruos). Además aporta diversos elementos de juego de eras pasadas.

 

MARZO del 2005

Sandstorm

Segundo accesorio general para D&D de la serie Environments, dedicado a ambientes áridos. Al igual que su predecesor, nos presenta diversas opciones aplicables a estos ambientes (como deshidratación, quemaduras, dunas, etc.), así como nuevas razas, clases, dotes, equipo, conjuros y monstruos. Muestra también algunos sitios para aventuras y tablas de encuentros. Trae dos plantillas para miniaturas, basadas en ambientes áridos.

 

ABRIL del 2005

Dungeons & Dragons for Dummies

Manual de introducción al juego de D&D, publicado dentro de la serie de libros de conocimientos generales For Dummies. Aunque no fue publicado por WotC, sí participaron en él autores de esta editorial. Pese a que es un libro dirigido a posibles nuevos jugadores y, por tanto, para aprender a jugar a D&D, ofrece también muchas ayudas y sugerencias para cuestiones de juego y meta-juego avanzadas, tanto para jugadores como DMs.

Lords of Madness

Tercer accesorio general dedicado a los tipos de monstruos, dirigido a las aberraciones. En vez de describir las generalidades de este tipo de monstruos, se centra en seis concretos (aboleths, observadores, desollamentes, neogis, grells y, una nueva criatura, tsochares). Para éstos, describe sus peculiaridades y nuevas dotes, conjuros y equipo. Presenta también nuevas criaturas y elementos de juego para personajes que combatan contra aberraciones.

Races of Eberron - Razas de Eberron

Cuarto accesorio de la serie Races, también suplemento para Eberron, dedicado a las razas de esta ambientación (forjados, replicantes, cambiantes, kalashtar y otras menos comunes). Como en los demás libros de esta serie, para cada raza se nos resume su descripción, psicología, estilo de vida, sociedad, cultura, religión, historia y folclore, e ideas para crear personajes. Proporciona también nuevos elementos de juego relacionados con estas razas.

 

MAYO del 2005

Heroes of Battle

Primer accesorio de la serie Genre, dedicado a las campañas bélicas y militares. Ofrece información para crear aventuras de este género y tipos de encuentros. Incluye nuevas reglas para la batalla (armas de asedio, bombardeos, comandantes, moral, puntos de victoria y de reconocimiento, etc.). Para los personajes, presenta nuevos elementos de juego (clases de prestigio, equipo, magia) e introduce los beneficios de equipo, así como ejemplos de ejércitos.

Champions of Ruin

Accesorio de trasfondo para los Reinos Olvidados, que adapta algunas opciones del Book of Vile Darkness a esta ambientación. Así, propone nuevas razas, dotes, conjuros y clases de prestigio con un toque malvado. Describe también algunas organizaciones y lugares malignos. Muy interesantes el primer y el último capítulos, en los que se habla sobre la psicología de personajes malignos y sobre algunas personalidades propias de los Reinos, respectivamente.

 

JUNIO del 2005

Dungeon Master's Guide II

Libro básico para D&D que complementa algunos detalles de la Dungeon Master's Guide. El primer capítulo, dedicado a cómo dirigir un juego, ofrece información muy valiosa sobre este tema. Aconseja sobre cómo desarrollar aventuras, campañas y ciudades. Expone nuevas opciones para PJs y PNJs, como contactos, especialistas, beneficios de equipo, organizaciones, maestros y aprendices, o diseño de clases. Añade también nuevos objetos mágicos.

City of Splendors: Waterdeep

Accesorio de trasfondo para los Reinos Olvidados que describe la ciudad más famosa de este escenario. Contiene más información descriptiva que de elementos de juego. Incluye información básica de Aguasprofundas, como su historia, su descripción general, los grupos  y personajes más importantes, sus monstruos, sus distritos, alcantarillas y Bajomontaña. Contiene ideas para desarrollar aventuras y campañas, y diversas opciones para los personajes.

 

JULIO del 2005

Weapons of Legacy - Armas de Leyenda

Accesorio general de D&D, que introduce las armas de leyenda, cuyas propiedades mejoran al mismo tiempo que las del personaje. El personaje sólo necesita realizar de vez en cuando diversos rituales para que el arma despierte sus nuevas propiedades. Aparte de introducir nuevas opciones para personajes con armas de leyenda, describe alrededor de medio centenar de armas de este tipo y reglas para crear o fundar las propias armas de leyenda.

Eberron Deluxe Dungeon Master's Screen

Pantalla para el DM, similar a la Deluxe Dungeon Master's Screen, aunque aporta algún dato propio de esta ambientación. Se desglosa también en cuatro paneles y ofrece la información típica de cualquier otra pantalla. Incluye un mapa de Khorvaire, similar al que acompaña el Eberron Campaign Setting.

Five Nations - Las Cinco Naciones

Segundo accesorio de ambientación para Eberron, dirigido a describir las cinco regiones principales del continente de Khorvaire (Aundair, Breland, Cyre - Las Tierras del Luto, Karrnath y Thrane). Es un libro principalmente de trasfondo, aunque también aporta algunos elementos de juego. Describe los dirigentes de estos reinos, sus relaciones con las demás regiones, su historia, su geografía, sus costumbres y religiones.

 

AGOSTO del 2005

Stormwrack

Tercer accesorio general para D&D de la serie Environments, dedicado a ambientes acuáticos. Nos muestra algunas opciones de juego aplicables a estos ambientes (como ahogamiento, sargazos y corales, combates navales, hundimientos de barcos, etc.). Presenta algunas razas nuevas o adaptaciones al medio marino, así como clases, dotes, equipo, magia y monstruos. Presenta también algunos sitios peculiares para aventuras y tablas de encuentros.

Eberron Deluxe Character Sheets

Es una carpeta que contiene hojas de personajes algo más extensas que las Deluxe Player Character Sheets y con algunos detalles para la ambientación de Eberron (p.e. poderes de las marcas del dragón o actitudes del personaje frente a algunas peculiaridades del escenario). Aparte de la información habitual de las hojas de personaje, contiene hojas de bitácora para describir las aventuras y hojas para dibujar mapas o escribir notas.

Explorer's Handbook

Tercer accesorio de ambientación para Eberron, que ilustra algunas de las localizaciones más representativas de este escenario (alrededor de 20). Contiene información descriptiva sobre los viajes en Eberron, así como sobre los vehículos con elementales ligados. Divide las localizaciones que describe en tres tipos, dependiendo de cuál puede ser el momento de contacto de éstas con los personajes a lo largo de la aventura (comienzos, intermedios y finales).

 

SEPTIEMBRE del 2005

Magic of Incarnum

Suplemento básico general para D&D, que describe el uso de un nuevo tipo de magia llamada Incarnum y que se refiere a la energía propia de las almas. Mediante lo que se llaman fundidos de almas, los personajes pueden crear efectos mágicos a partir de esta energía. El libro presenta nuevas clases, dotes y otros elementos para incluir estas nuevas normas al juego, así como nuevos monstruos y consejos para crear campañas relacionadas con el Incarnum.

Fane of the Drow

Primer accesorio general para D&D de la serie Fantastic Locations, que pretende ofrecer escenarios que puedan utilizarse como aventuras tanto para el juego de rol como para los combates de miniaturas. En este caso, se encuentra diseñado para personajes de 4º nivel y presenta una trama ligada a drows. El accesorio también trae cuatro mapas donde desarrollar los encuentros y que también sirven como campos de batalla para combates de miniaturas.

Sons of Gruumsh - Hijos de Gruumsh

Primera aventura de D&Dv.3.5 para los Reinos Olvidados, diseñada para personajes de 4º nivel y con la que podrán pasar a 6º nivel. Está situada en la región del Mar de la Luna y los personajes deben tratar de impedir que una horda de orcos arrase Melvaunt. Es una aventura típica de dungeon-crawling con alguna investigación inicial y un giro final.

 

OCTUBRE del 2005

Special Edition Dungeon Master's Guide

Este manual es la misma guía del Dungeon Master a la que se le han añadido las tapas de cuero. A pesar de su precio elevado, el libro conserva las mismas erratas que el original y no presenta mayor diferencia con él.

Heroes of Horror

Segundo accesorio de la serie Genre, dedicado al terror. Presenta ideas para crear encuentros, aventuras y campañas de este género. Propone unas reglas sencillas de miedo y terror, así como de corrupción de los personajes. Introduce dos nuevas clases de personajes (archivista y nigromante terrorífico) y varias clases de prestigio, dotes y conjuros. Por último dedica los últimos capítulos a los villanos y monstruos del género de terror.

Magic of Eberron

Suplemento para Eberron sobre la magia. Describe algunos tipos de magia especiales de esta ambientación, así como propone nuevos elementos para personajes (clases de prestigio, dotes, magia, psiónica). Añade también nuevo equipo, objetos mágicos y monstruos. De entre todo, creo que destacan algunas nuevas infusiones para el artífice, la raza de los psi-forjados (forjados especialmente dotados para psiónica) y la clase de artífice psiónico.

 

NOVIEMBRE del 2005

Hellspike Prison

Segundo accesorio general para D&D de la serie Fantastic Locations, diseñado para personajes de 9º nivel, que muestra una trama relacionada con diablos. Al igual que el previo accesorio de esta serie, aporta cuatro mapas para desarrollar los encuentros propuestos por la aventura y donde también se pueden llevar a cabo combates para el juego de miniaturas.

Champions of Valor

Accesorio de trasfondo para Reinos Olvidados, contraparte del Champions of Ruin, que adapta algunas ideas del Book of Exalted Deeds a esta ambientación. En este caso, se proponen nuevos elementos de juego para PJs del bien, así como organizaciones, lugares y PNJs. Se aportan por primera vez antecedentes regionales no asociados a áreas concretas. También propone niveles de substitución para PJs de diversas organizaciones.

Three Dragon Ante

No es realmente un accesorio de reglas para D&D, sino un juego independiente de cartas no coleccionables, que puede también utilizarse alternativamente dentro del juego, como entretenimiento de los personajes en, por ejemplo, una taberna. Las reglas ofrecen algunas posibilidades para utilizar las habilidades de los personajes junto con las cartas (p.e. Engañar o Averiguar Intenciones).

 

DICIEMBRE del 2005

Spell Compendium - Compendio de Conjuros

Suplemento básico general para D&D que aporta alrededor de 1000 nuevos conjuros. Los conjuros recopilados se han tomado principalmente de revistas Dragon y Dungeon, de la anterior v.3.0, modificados de diversos libros aparecidos para la v.3.5 ó son totalmente nuevos.


Palabras finales

En el tema de esta semana hemos hablado acerca de los libros publicados por WotC para D&D durante el año 2005. En este año, la editorial de D&D se hizo fuerte y comenzó a publicar a un ritmo mayor que en previos años. Como es natural, muchos aficionados como nosotros no pudimos aguantar el ritmo y tuvimos que empezar a seleccionar más detenidamente qué líneas o libros íbamos a terminar comprando. ¿Fue ese vuestro caso? ¿Qué libros seleccionasteis de estos anteriores? ¿Por qué? ¿Qué libros de entre los publicados este año os parecen imprescindibles?

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

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