<<                         SUd20#8                         >>

 

Índice

  1. Saludos
  2. Efectos positivos de los juegos de rol
  3. Consejo de la semana
  4. Posibles temas para futuras utilidades

Saludos

¿Qué tal estáis, queridos lectores de SUd20? Aprovechando que durante estos días cumpliremos dos meses ya por internet, para celebrarlo, esta semana pasada me la he pasado como loco actualizando la página de Utilidades-d20 a este nuevo formato con el fin de podérosla ofrecer hoy junto a este semanario. Desde hace ya dos o tres semanas, el número de lectores del semanario ha aumentado y ya sentía la página anterior inapropiada y poco elegante para recibirlos a todos. Por eso, aquí os presento la nueva versión (llamémosla 2.0) de Utilidades-d20; no es que sea una maravilla (contando con mis escasos conocimientos y numerosas limitaciones de HTML y de diseño de páginas web; ¡se admiten lecciones!), pero creo que por lo menos se puede defender entre otras páginas de rol con mucha mejor apariencia... En cualquier caso, nada cambia: la página sigue sirviendo de base para que podáis encontrar en ella el Semanario de Utilidades bien calentito cada semana. Digamos que lo único que ha cambiado es que ahora es más accesible y más amigable de ver (como recordaréis, antes sólo había mayoritariamente texto...).

Me encantaría que contactarais conmigo y me dijerais qué opináis del nuevo aspecto de la página. También apreciaría mucho si me ofrecierais consejos para el diseño de la página y lo que se os ocurra al respecto. Ya sabéis que mi dirección de contacto sigue siendo contsud20@gmail.com y que, si preferís dejarnos un mensaje en el foro, la página de éste es sud20.foro.st. Ya ha habido algunos comentarios por el foro rompiendo el hielo (¡gracias de nuevo Ángel!); a ver si os animáis a escribirnos vosotros también algo.

Bueno, en cuanto al tema de hoy, os cuento que se trata de una simple lista que me puse a hacer un día de posibles beneficios del rol en mi propia vida. Suena un poco raro, pero todo comenzó una vez que me puse a valorar en qué manera el rol pudo haberme influido en mi vida de forma positiva. Como creo que algunas de estas cosas también las podríais haber sentido vosotros, me he decidido exponéroslas para que contrastéis con vuestra experiencia si compartimos un alto o pequeño porcentaje. Mi hipótesis de partida es que coincidiremos en bastantes... Pero, ya nos contaréis.

Volver a Índice


Efectos positivos de los juegos de rol

Este artículo es sólo un alegato a favor de los juegos de rol en base a mi propia experiencia o a la de otros compañeros jugadores cercanos. Con este artículo no pretendo convencer a nadie respecto a los efectos positivos del rol, puesto que todos los aficionados ya tendrán su idea personal sobre éste. Sólo quiero dirigirme a todos los lectores de SUd20 para exponer lo que, desde mi propia experiencia puntual y subjetiva, siento que me han ofrecido o podido ofrecer los juegos de rol en mi vida, procurando reunir la mayor cantidad de bondades posibles del rol.

Desde luego que los juegos de rol no son una panacea, pero sí creo que sus efectos positivos puedan ser más numerosos que los negativos. Como jugadores de rol que somos siento que tenemos una responsabilidad para con nuestro hobby, que puede ser sencillamente darlo a conocer o mostrar diversos aspectos del mismo. Por ello, este artículo es una manera más de reconocer sus efectos positivos.

Creo que es probable que muchos de vosotros hayáis podido reconocer algunos de estos beneficios que resumo a lo largo de vuestra vida de roleros. Si es así, me encantaría que también vosotros nos comentarais qué es aquello en lo que hemos coincidido; quizás, en el fondo, no estamos hablando de algo tan parcial y personal como lo puede ser mi simple experiencia, sino de algo más consistente y general.

Lo que expongo a continuación es una lista de efectos positivos que he podido observar en mí y en mis compañeros jugadores jugando a rol, junto con algunos ejemplos. La lista puede ser extensa, pero en mayor o menor grado hemos podido experimentar todos y cada uno de los siguientes efectos:

 

  • Amistad: creación de lazos comunes duraderos, diversión en compañía, cooperación mutua, refuerzo de relaciones.

  • Camaradería: relación cordial entre jugadores, comprensión entre compañeros de juego, construcción de una historia común.

  • Ciencia: puesta en práctica de leyes físicas, químicas y biológicas básicas y complejas, conocimientos de astronomía, etc.

  • Comportamiento: puesta en práctica de formas de comportamiento diferentes a las personales, terreno donde poder simular y probar reacciones diversas sin temor a las consecuencias.

  • Comunicación: mejora de habilidades de comunicación, mayor seguridad para hablar en público, énfasis en hacerse entender.

  • Confianza: esperanza por conseguir metas, reconocimiento de las propias posibilidades y de las de los demás.

  • Curiosidad: ansia de conocimientos diversos propios de la aventura, intriga por resolver misterios, ilusión por ir destapando sorpresas a lo largo de la historia propuesta por el director de juego.

  • Empatía: comprensión de la forma de pensar y actuar de otras personas, análisis de las motivaciones de otras personas, preocupación por los sentimientos de los demás.

  • Entretenimiento: pasar un buen rato de ocio, forma constructiva y activa de divertirse, liberación de estrés, interacción continua entre jugadores, emoción en momentos críticos.

  • Estrategia: pensar con anticipación, toma de decisiones óptimas valorando todas las posibilidades, juicio de las posibles decisiones tomadas por otras personas, desarrollo de pensamiento analítico.

  • Experiencias: reforzamiento de la amistad entre jugadores, vivencias comunes entre jugadores.

  • Historia: interés por el conocimiento de la historia del hombre, análisis crítico de la historia, revivir ambientaciones históricas.

  • Imaginación: soltar riendas de la imaginación, crear imágenes complejas imaginadas, desarrollo de tramas, personajes e historias multidimensionales, creación de mundos comunes entre varios jugadores.

  • Improvisación: mejora en la capacidad de improvisación, adaptabilidad a diversas situaciones, reconsideración de nuevas posibilidades para resolución de problemas, creatividad.

  • Inglés: aprendizaje de vocabulario de palabras en inglés, costumbre para la lectura en inglés.

  • Literatura: interés por textos relacionados con la ambientación o el género de juego, incitación a la lectura y a la escritura.

  • Matemáticas: operaciones básicas de cálculo de modificadores, dinero y tiradas de dados.

  • Mitología: interés por mitos, cuentos y leyendas, valoración positiva del folclore de un pueblo.

  • Representación: desarrollo de capacidades interpretativas, estudio de un personaje para su interpretación.

  • Socialización: trabajo en equipo, encontrar un hueco propio dentro de un grupo, resolución de problemas en un grupo.

  • Tolerancia: liberación de prejuicios e ideas prefijadas sobre personas, culturas o lugares, eliminación de estigmas sociales, apertura a nuevas ideas, aceptación estoica de los acontecimientos.

  • Valores: experiencia que pone en práctica nuestras escalas éticas y morales, contraste de escala propia de valores con la de otros personajes.

  • Vocabulario: aprendizaje de nuevos términos y de palabras propias de diversas ambientaciones y periodos históricos, mejora en la expresión y comunicación.

Volver al Índice


Consejo de la semana

No sé si recordaréis que entre los posibles temas para futuras utilidades pensaba proponer para un próximo semanario un artículo en relación con las enfermedades comunes contagiosas que un personaje podría contraer a lo largo de una partida, tales como gripe, peste o hepatitis.

Por el momento, lo he dejado postergado puesto que he encontrado en la red un estupendo artículo sobre dichas enfermedades que va en esa línea y que os puede ser bastante útil. Lo tenéis en español y lo podéis encontrar en Midnight-es, página del mundo fantástico de Midnight  (¡gracias a los chicos de Midnight-es por el entusiasmo que están poniendo para desarrollar la página sobre esta magnífica ambientación para d20 incluso antes de que la publiquen en español!).

El artículo en sí se titula Enfermedades y su dirección es: http://www.midnight-es.org/30.Articulos/verArticulo?id=Enfermedades&seccion=sub50-Reglas. A mí me ha gustado bastante como norma adicional para mis partidas; a ver qué os parece a vosotros.

Volver al Índice


Posibles temas para futuras utilidades

Aunque el tema de hoy os pueda haber parecido tal vez solamente una experiencia personal y puntual, yo insisto: creo que los juegos de rol nos han podido ofrecer eso y más a cada uno de nosotros, jugadores. Por eso, me gustaría preguntaros qué otros beneficios habéis experimentado vosotros en el tiempo que lleváis jugando a rol. ¿En verdad existen beneficios contrastables entre los jugadores?

Otro posible tema para futuros SUd20s es el de la personalidad. Desde mi punto de vista, como expuse en el SUd20#0, no se presta demasiada atención en los manuales acerca de la forma de pensamiento y comportamiento de los personajes. ¿Cómo le "sopláis vida" a vuestro personaje mediante una personalidad? ¿Tenéis algún método para decidir qué personalidad vais a interpretar en vuestro siguiente personaje?

Por último, en muchas ocasiones supongo que todos habéis querido innovar la ambientación de vuestra siguiente campaña, pero es posible que hayáis terminado echando mano de una ambientación ya publicada, puesto que no se os ocurría ninguna interesante. ¿Qué tal si cambiamos el género de nuestra campaña cotidiana? O, si no, ¿qué os parece si mezclamos diferentes géneros? En un próximo artículo de SUd20 hablaremos acerca de los diferentes géneros de los juegos de rol (fantástico, futurista, etc.). ¿Qué géneros y cuántos diferentes se os ocurren para rolear?

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero (contsud20@gmail.com)

Volver al Índice


Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.

Free counter and web stats
 

 

 

Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009