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Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. ¿No tenéis curiosidad por saber cuántos jugadores de rol somos? Personalmente, me corroe saber cuánta gente en nuestro entorno suele jugar habitualmente a rol y, más concretamente, a Dungeons & Dragons o a d20Moderno. Tal vez soy algo tremendista, pero me da la sensación de que cada vez somos menos en el hobby; sí es cierto que cada vez hay más gente que conoce lo que son los juegos de rol, pero también creo que hay menos gente dedicada asiduamente a ellos. De siempre han existido algunos intentos de recopilar dichos datos y, en cierto modo, las cifras de manuales vendidos podrían darnos una idea; pero lo que sería especialmente útil sería saber cuántos jugadores tenemos a nuestro alrededor y con cuántos podríamos contar (¡cuántos jugadores dejan de jugar por falta de mesa habitual de juego!...). Últimamente tal vez hayáis visto dos iniciativas que van encaminadas a este objetivo. Una de ellas es la de la lista de correo de DnD-Es (http://62.193.237.183/lista.asp), en donde se están realizando actualmente tres sondeos para averiguar de qué provincias españolas, países hispanoamericanos o continentes proceden los jugadores (en concreto, de D&D) y, de este modo, intentar organizar más eficientemente actividades comunes. La segunda iniciativa corre por parte de NearbyGames (http://nearbygamers.com/), una página estadounidense donde cualquier jugador se puede dar de alta y marcar en un mapamundi su localización y sus intereses de juego. Os animo a participar en cualquiera de estas dos opciones, pues siempre es bueno que busquemos un punto de unión entre jugadores y que conozcamos a más gente con los mismos intereses. El tema de esta semana se encuentra dedicado a la pantalla del director. Comentaremos los objetivos principales de una pantalla y daremos algunas sugerencias y trucos para crear y utilizar nuestra pantalla en las partidas de rol tradicional. Sobre la pantalla del director En el presente tema hablaremos acerca de la pantalla del director, un tema de interés en diversos mensajes que hemos recibido por parte de nuestros lectores de Utilidades-d20. Consideraremos qué objetivos puede cumplir una pantalla del director para nuestro juego y daremos algunos consejos para darle una mayor utilidad a nuestra propia pantalla. 1. Objetivos de la pantalla del director: aunque los objetivos de una pantalla del director puedan parecer evidentes, vamos a echarles una ojeada para justificar el uso de ésta en nuestras partidas. Principalmente, habría dos objetivos primordiales: 1.1. Ocultar información: recuerdo que desde la primera vez que jugué a rol, nuestro director de juego, que también se estrenaba con nosotros, utilizó una carpeta grande puesta como parapeto para ocultar sus apuntes, sin haber oído nunca previamente que existieran pantallas del director para esa misma función. No es un caso aislado, puesto que he conocido también otros directores noveles que hacían lo mismo, desconociendo el concepto de la pantalla de director. Una pantalla del director puede actuar como barrera para esconder la información del director de juego de los ojos curiosos de sus jugadores, cuando estos se encuentren en la misma mesa de juego y a la misma altura que el director. Puede esconder desde apuntes sobre la aventura o la campaña, a mapas, tiradas de dado que haga el director, miniaturas que vayan a aparecer durante la sesión, hojas de PNJs, libros básicos o aventuras publicadas, etc. Al mismo tiempo, desde el punto de vista de los jugadores, contribuye a mantener un halo de misterio con respecto a los materiales del director de juego y a lo que pueda suceder durante una sesión. 1.2. Recopilar datos de juego: posiblemente no soy el primero en volverme loco muchas veces buscando reglas entre los distintos libros de juego, ni en perder tiempo consultando algún modificador perdido en alguna tabla. Los juegos de rol suelen tener tantos datos o reglas, entre básicas y optativas, que muchas veces nos es difícil conocerlos al dedillo perfectamente, por lo que necesitamos consultarlos y, por consiguiente, perder tiempo en su búsqueda (o, sobreentenderlos e inventarnos el resultado, si no hay ningún problema). Un pantalla del director es útil para la función de reunir reglas, ayudas de juego, datos de trasfondo, tablas, etc., tenerlos a la vista y agilizar nuestras decisiones al respecto. Básicamente, la información que se puede contener en la pantalla del director se podría dividir en cinco tipos: equipo/objetos, habilidades, combate, magia/psiónica y trasfondo. 2. Consejos y sugerencias sobre la pantalla del director: a continuación, os exponemos algunas ideas que os pueden servir para que vuestra pantalla de director sea más práctica o útil, y teniendo en cuenta los objetivos anteriores: 2.1. Tipos de pantallas según elaboración: a la hora de decidir si queremos utilizar una pantalla, lo más cómodo y rápido es hacerse con una carpeta sencilla (o una barrera de cualquier otra cosa, por ejemplo, cajas) para ocultar la información; en este caso, prescindiremos del objetivo de recopilar datos de juego y sólo nos servirá para ocultar información. Un paso más sería hacernos con una pantalla ya publicada y conocerla a fondo para saber dónde localizar la información que está contenida en ella; en este caso, tendríamos una pantalla ya elaborada que cumpliera los dos objetivos, pero también podría ser de un tamaño inapropiado o podría contener información con la que no estuviésemos muy satisfechos. El paso definitivo sería personalizar nuestra propia pantalla del director, haciéndola del tamaño adecuado a nuestros gustos e incluyendo la información de juego que creamos más útil. Truco sugerido: si quieres conocer bien tu pantalla, para que te sea útil durante el juego, y tener una pantalla con la que estés a gusto, intenta poco a poco construirte una propia, teniendo en cuenta la información que normalmente consultas en tus partidas y probando con diferentes tamaños. 2.2. Tamaño y forma de la pantalla: las pantallas que están a la venta suelen tener el tamaño de una hoja DINA-4 ó menor y estar formadas por tres-cuatro paneles desplegables en forma de biombo. Si nosotros nos confeccionamos nuestra pantalla, tenemos que tener presentes los dos objetivos previamente comentados: que nos oculte lo que hay detrás de la pantalla y que sea suficientemente grande para que contenga la información que queremos. Por ejemplo, pantallas inferiores en altura a un DINA-4 apaisado pueden dejar ver los materiales de juego que esconde el director a jugadores altos; también ocurre lo contrario, pues pantallas muy altas no dejan al director de juego observar qué pasa al otro lado, donde están los jugadores. En cuanto a anchura, como mínimo una pantalla debería tener tres paneles para que se sujete bien; cuatro o seis paneles es incluso mejor para extenderlos y apropiarse de una esquina de la mesa. Después de decidir el tamaño adecuado, el hecho de que nos oculte o no la información que queremos es secundario; si la pantalla es demasiado pequeña para contener toda la información, podemos reducir en tamaño dicha información, y si es demasiado grande, no importa que se queden espacios en blanco, por si queremos rellenarlos posteriormente. Truco sugerido: si tienes una pantalla comprada y te parece pequeña, añade tú otros paneles, con otra pantalla que tengas o con cartulinas que le pegues. Si te estás haciendo tu propia pantalla, haz pruebas con los tamaños antes de continuar incluyendo la información; llévate un día a una sesión las cartulinas necesarias y pierde 5 minutos probando mientras los jugadores llegan y se predisponen a jugar. 2.3. Información general contenida: la información recopilada que puede contener una pantalla del director puede ser la que venga por defecto (en una pantalla que compremos) o la que decidamos incluir (en una pantalla personalizada). En una pantalla por defecto no tenemos más remedio que aceptar la información que traiga; a lo mejor nos puede ser útil al completo, pero también puede ser que haya cosas que no necesitemos o que le falten. En una pantalla personalizada, el consejo es no incluir más información que la que sea necesaria durante las partidas; si se añade más de la necesaria, podemos perdernos buscándola o habremos perdido el tiempo añadiéndola. Truco sugerido: en una pantalla comprada, podemos pegar recortes de hojas en blanco sobre información que no nos sea necesaria, para añadir información que sí nos sea útil. En una pantalla personalizada, se pueden dejar espacios en blanco para ir añadiendo información y dudas comunes de las partidas según la necesitemos en las sesiones. 2.4. Tipo de información: como hemos comentado anteriormente, existirían cinco tipos de información principal a incluir (o incluidas ya algunos de ellos por defecto en una pantalla comprada): habilidades, combate, equipo/objetos, magia/psiónica y trasfondo. En los juegos basados en el sistema d20, el contenido para habilidades y combate podría ser el que más nos ocupara en nuestra pantalla del director (incluiría información sobre éxitos o fracasos de tiradas de habilidades, variaciones de uso para las habilidades, modificadores de combate, ataques especiales, etc.). La información sobre equipo/objetos sería básicamente la referida a objetos de iluminación, puertas, tiradas de salvación de objetos, listas de armas, armaduras y equipo, etc. La información de magia/psiónica podría contener datos sobre algunos conjuros o poderes, como los de detectar, sobre clases de dificultad para lanzarlos, resistencia a conjuros y a psiónicos, habilidades mágicas y psiónicas, etc. La información de trasfondo se refiere tanto a información general del escenario (regiones, PNJs, historia, etc.) como a información sobre la campaña y los personajes (habilidades de personajes, calendarios, nombres importantes, etc.). Truco sugerido: si estás confeccionando tu pantalla, piensa de forma independiente cada uno de estos tipos de información, sin preocuparte de cuánto te ocupará cada uno. Añade para cada uno de ellos la información de la que precises, independientemente de que unos tipos requieran más espacio que otros. 2.5. Desarrollo de la información: en una pantalla personalizada (o en una comprada que hayamos modificado a nuestras expensas) debemos decidir cuántos detalles de la información recopilada incluimos: los extremos pueden ir desde incluir la información de cada regla o detalles concretos de forma desarrollada (una tabla extendida, explicaciones detalladas, etc.) a sólo incluir el número de página donde podemos consultar dichas reglas. Truco sugerido: es cómodo desarrollar bien la información que más se utilice durante las partidas (p.e. la de combates o la de habilidades) y apuntar la referencia de página de cualquier otra información que utilicemos esporádicamente o casi nunca. 2.6. Orden de la información: en una pantalla comprada, tenemos un orden de información ya prefijado; es bueno familiarizarse con él, para saber dónde se encuentra lo que busquemos en cada momento o si dicha información está contenida. En una pantalla personalizada, no hay regla escrita, pero es útil colocar la información de una manera que podamos localizarla fácil y rápidamente cuando juguemos; podemos ordenar la información por paneles (p.e. un panel con la información de combate, otro con la de habilidades, etc.), por frecuencia de uso (p.e. lo más utilizado en el panel que se encuentre más a la izquierda y lo menos en el de más a la derecha), o por, simplemente, tamaño de la información contenida (p.e. podemos encajar como un rompecabezas las diferentes tablas que vayamos a incluir en la pantalla). Truco sugerido: conviene acostumbrarse al orden de la información según los paneles. Así, si cambiamos de pantalla, es bueno que guardemos un mismo orden relativo de la información, para facilitarnos la búsqueda. 2.7. Añadidos a la pantalla: el asunto de personalizar la pantalla también podemos referirlo a otros elementos adicionales que se utilicen conjuntamente con ella. Por ejemplo, es muy común que la pantalla se pueda caer al mover la mesa, levantarse el director, descuido, etc.; podemos añadir unos soportes que la hagan más resistente, como masilla azul o plastilina (cuidado, que ésta última suele dejar manchas de grasa), cajas, peanas, escuadras de cartón, etc. Otros directores de juego que he conocido suelen cambiar la decoración externa de la pantalla de acuerdo al juego, la campaña o la aventura, o incluso aprovechan para añadir en ella información útil para los jugadores (la parte de información que les puede ser útil de la que tiene el director por la cara interna). También he visto poner información en la cara externa de la pantalla sobre personajes jugadores, mapas de la campaña, pistas y mensajes, y un calendario de la campaña (para que los jugadores sepan el día en el que están sus personajes). Una manera cómoda de añadir información temporal a la pantalla, tanto por su cara interior (la del director) como por la exterior (la de los jugadores) es con clips sujetadocumentos. Truco sugerido: prueba todo lo que te parezca útil y poco a poco, pero quédate sólo con lo menos aparatoso y más necesario. Si no, la pantalla se te puede convertir en un circo, que te distraiga más a ti y a los jugadores en vez de facilitaros el juego. 2.8. Ordenador portátil: si estás acostumbrado a llevarte tu ordenador portátil al juego, la misma pantalla de éste puede actuar como pantalla del director. Puedes confeccionarte una imagen para tu escritorio o un archivo en el que contengas toda la información que incluirías en una pantalla y dejarlo abierto para consultarlo rápidamente. El inconveniente es que necesitarás también otra pantalla adicional para cubrir el resto de materiales que traigas al juego, por lo que tendrás menos espacio, salvo que concentres el máximo posible de cosas (apuntes, reglas, aventura, etc.) en tu ordenador. Truco sugerido: existen varias páginas que proporcionan las reglas de la licencia abierta del sistema-d20 de forma gratuita y que podemos visualizar desde nuestro ordenador durante la partida, como The Hypertext d20 SRD o el SRD para D&D y para d20Moderno de Wizards of the Coast. 2.9. ¿Pantallas de jugadores?: en Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edición surgieron una serie de suplementos dirigidos a los jugadores en los que se ofrecía una pantalla con la información necesaria de juego para guerreros, sacerdotes, magos o ladrones (Fighter's Screen, Priest's Screen, Wizard's Screen y Thief's Screen). Con el cometido de portar información para el juego, la idea de pantallas para jugadores podría estar bien. Sin embargo, desde mi punto de vista, no son una buena idea, puesto que no es necesario que cumplan el objetivo de ocultar información, ya que se supone que los jugadores no tienen por qué esconder nada a sus compañeros (tal vez distanciaría más que uniría al grupo). Truco sugerido: en vez de aislarse cada jugador detrás de una pantalla, es preferible reunir la información básica de juego y colgarla por la cara externa de la pantalla del director de juego o construir láminas de consulta que se puedan compartir durante la partida entre todos los jugadores. 2.10. Otra información: podemos colgar cualquier tipo de información de juego que se nos ocurra en una pantalla, dependiendo de nuestros gustos. Como se ha comentado antes, es preferible disponer sólo de la información imprescindible o útil de vez en cuando y eliminar lo innecesario. Pero cada director es un mundo y tal vez le da otros usos adicionales a la pantalla que los aquí expuestos. Otro tipo de información que se puede añadir sería, por ejemplo, esquemas de la aventura, listas de nombres de personajes según raza y género, nombres de establecimientos o lugares, tablas generales de rumores, tesoros al azar, tramas al azar, PNJs pregenerados, trampas, lista de tesoro del grupo de PJs, acertijos, tablas de pifias y críticos, tablas de clima al azar, tablas de encuentros al azar, etc. Truco sugerido: si tienes espacio en tu pantalla, vete tomando nota de qué cosas sueles necesitar más en las partidas, para crear material relacionado que te ayude en el juego. Por ejemplo, si tienes jugadores que siempre preguntan descripciones de PNJs, podrías tener alguna tabla o un listado de apariencias al azar, que te haga más fácil la tarea. En el tema de esta semana hemos hablado acerca de los objetivos de la pantalla del director de juego y algunos comentarios relacionados. ¿Se os ocurren otras sugerencias que no hayamos contemplado? ¿Cómo es vuestra pantalla del director? ¿Qué incluís en ella (si es que la habéis personalizado)? ¿De qué manera la habéis personalizado? ¿Qué otros trucos nos proponéis para crear y utilizar nuestra pantalla? Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009