<<                        SUd20#89                         >>

 

Índice


Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. En primer lugar, os recuerdo que estaré ausente hasta el 12 de julio; si tenéis algo que comentarme o si me enviáis algún mensaje, tened en cuenta que no os podré contestar hasta esa fecha, pero que, en cuanto llegue, os responderé lo antes que pueda. En segundo lugar, aunque no haya movimiento de mensajes, el foro seguirá estando disponible por si queréis comentar algo en él durante estos días. Por último, os recuerdo que a mediados de julio será el segundo aniversario de la página y colgaré un Anuario con todos los temas que hemos visto durante el año, para celebrar la ocasión. Aún estáis a tiempo para que, si tenéis algún tema o colaboración, vuestro nombre aparezca en él; así que aprovechad estas tres semanas de descanso de la página de Utilidades-d20 para escribirnos en vuestro tiempo libre algo que compartir con el resto de lectores.

En el tema del presente semanario volvemos la vista atrás hacia el año 2006 para observar los libros de Dungeons & Dragons publicados por la editorial Wizards of the Coast. Como en anteriores semanarios dedicados a años pasados, daremos unos breves comentarios sobre cada uno de los libros para que tengamos una rápida visión de lo que nos pueden ofrecer.

Volver a Índice


D&D 3.5Ed. según WotC (Año 2006)

En el presente tema comentaremos los libros de Dungeons & Dragons pubicados por Wizards of the Coast durante el año 2006. En anteriores semanarios hemos expuesto también la trayectoria del juego durante los años 2000-2005 (#61, #62, #63, #77, #78, y #79). Con este tema cerraremos por el momento la serie hasta que tengamos más años completos.

El 2006 es un año sin sobresaltos ni noticias sorprendentes. WotC impone su hegemonía con respecto a D&D. No sólo publica un número similar de títulos a los del año anterior, sino que lo rebasa y continúa en aumento. Durante el 2006, WotC elige el tema de los dragones como línea de producción; si el año anterior fue el de la magia, este año piensan que incluyendo en el título la palabra dragón o creando material de juego relacionado con los dragones podrán aumentar sus ventas. Así, publican títulos como Races of the Dragon, Voyage of the Golden Dragon, Dragondown Grotto, Dragons of Faerûn, Dragon Magic o Dragonmarked, y se incluyen imágenes de dragones en diversas portadas de los libros. Durante este año se continúan las series de Races, Complete, Fantastic Locations, Monsters y Environments, y aparecen las nuevas series de Dungeon Tiles (de complementos para jugar con miniaturas) y Expeditions (de campañas en diversas localizaciones clásicas, de otras ediciones). En cuanto a los libros básicos, aparece la segunda parte del Manual del Jugador (gracias al éxito de la Guía del Dungeon Master II, del año anterior), un nuevo manual de monstruos y un libro dedicado a la magia de los dragones (Dragon Magic). Dos libros surgen como propuestas alternativas a las reglas habituales, uno dirigido al combate (Tome of Battle) y otro a la magia (Tome of Magic). En cuanto a las ambientaciones, salen al mercado tres nuevos títulos para los Reinos Olvidados y cuatro para Eberron; por otra parte, en la nueva línea de Expeditions, la campaña propuesta en el primer libro de esta serie se basa en la antigua ambientación de Ravenloft. Se publican también tres aventuras genéricas, una para Eberron y otra para Reinos Olvidados. Por otra parte, en colaboración con la editorial Wiley, la serie For Dummies saca un libro dedicado a los Dungeon Masters, que pretende ser una aproximación a dicha tarea, mientras que WotC saca también el Basic Game, que es una versión reducida de las reglas para principiantes.

A continuación muestro un listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2006. Me baso en el material publicado por WotC en inglés, pero añado también el nombre en español de los libros traducidos hasta la fecha por Devir.

ENERO del 2006

Races of the Dragon

Quinto accesorio de la serie Races, dedicado a las razas relacionadas con los dragones (dragón-natos de Bahamut, escamas mágicas, kobolds y descendientes de dragones). Se resume para cada raza un trasfondo general y contiene nuevas clases de prestigio, dotes, niveles de sustitución, magia, psiónicos y equipo para estos personajes. También da ideas para crear campañas relacionadas con los dragones.

Player's Guide to Eberron - Guía del Jugador de Eberron

Accesorio de ambientación para Eberron que pretende dar una visión general del mundo. Aparte de algunos arquetipos generales para crear personajes de Eberron, el libro es una enciclopedia alfabética de los temas más recurrentes sobre esta ambientación, con pocos estadísticos de juego y bastante trasfondo. Aporta también detalles para introducir diversas clases y reglas en esta ambientación. Es un libro también valioso para el director de juego.

 

FEBRERO del 2006

The Red Hand of Doom - La Horda de la Mano Roja

Aventura independiente genérica, dirigida a personajes de 6º nivel y con la que podrán alcanzar el nivel 14º. La aventura destaca por lograr crear una sensación de urgencia en los personajes jugadores en cuanto a los acontecimientos que se dan lugar en una invasión de goblinoides y en permitirles a estos variar el desenlace de dicha invasión a través de sus acciones. Se maneja el concepto de puntos de victoria para ver el resultado final de la contienda.

 

MARZO del 2006

Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic

Accesorio alternativo genérico dedicado a tres tipos diferentes de magia no contempladas por las reglas básicas: la magia de pactos (poderes obtenidos mediante pactos con vestigios), la magia de las sombras (relacionada con el Plano de las Sombras) y la magia de los nombres verdaderos (mediante la pronunciación de palabras de poder). El libro se divide en tres partes, una para cada tipo de magia, y en cada una se contemplan clases, dotes, objetos, etc.

Power of Faerûn - Poderes de Faerûn

Accesorio para Reinos Olvidados en el que se consideran los grupos de poder existentes en Faerûn, entre ellos, las instituciones gubernamentales, los cargos marciales y religiosos, los comercios y heraldos o las zonas de frontera. Se incluyen también consejos para campañas de alto nivel y se describen los Reinos Frontera. Se trata de un libro básicamente de trasfondo, aunque también contiene algunos elementos de personaje y mecánicas de juego.

 

ABRIL del 2006

Dungeon Master for Dummies

Manual de introducción al papel del Dungeon Master, publicado dentro de la serie de libros For Dummies. Aunque no fue publicado por WotC, participaron en él autores de esta editorial. Es un libro dirigido a nuevos DMs, aunque ofrece muchas ayudas válidas también para veteranos. Entre los diversos consejos que muestra están los relacionados con la dirección de los jugadores, los tipos de aventuras o la creación del mundo de campaña.

Complete Psionic

Quinto accesorio general de la serie Complete, dirigido a aquellos personajes con poderes psiónicos. Presenta tres nuevas clases básicas (fervoroso, mente divina y acechador), así como diversas clases de prestigio, dotes y poderes. Muestra diversas organizaciones y variaciones de clases. Destaca la clase de mente divina, que, al igual que un clérigo con los dominios, toma mantos psiónicos para convertirse en un campeón de su fe.

Fields of Ruin

Tercer accesorio general para D&D de la serie Fantastic Locations, diseñado para personajes de 8º nivel, que muestra una aventura tras la Corona de la Tierra, un objeto mágico poderoso de control de elementales. Aporta cuatro mapas para desarrollar los encuentros propuestos por la aventura y donde también se pueden llevar a cabo combates para el juego de miniaturas.

Voyage of the Golden Dragon - El Viaje del Dragón de Oro

Cuarta aventura para Eberron, independiente de las anteriores. Está diseñada para personajes de 7º nivel, que podrán llegar con ella a nivel 8º-9º. Son cuatro aventuras que pueden ligarse entre sí, que transcurren a bordo de un barco volante. La trama comienza en Sharn y desde allí se visita Xen'drik, y entre los diversos grupos a los que se tendrán que enfrentar los personajes están los piratas de Lhazaar, la Garra Esmeralda y los drow de Xen'drik.

 

MAYO del 2006

Player's Handbook II - Manual del Jugador II

Libro básico para D&D que complementa al Manual del Jugador. Entre los diversos elementos de personaje, ofrece nuevas clases de personaje y variaciones de éstas, dotes y conjuros. También presenta diversos antecedentes, arquetipos y rasgos de personalidad. Muestra consejos y reglas para grupos de aventureros y afiliaciones, así como para reconstruir personajes, es decir, cambiar elecciones previas que hayamos hecho con los PJs.

 

JUNIO del 2006

Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss

Cuarto accesorio general dedicado a los tipos de monstruos, esta vez dirigido a los demonios. Describe nuevos demonios y diferencia tres tipos diferentes (loumara, obyrith y tanar'ri). Presenta a los señores demonios más importantes y los estratos abisales donde reinan. También aporta nuevas dotes, conjuros y dominios para personajes relacionados con los demonios.

Mysteries of the Moonsea

Accesorio regional para los Reinos Olvidados que describe la región del Mar de la Luna. A diferencia de otros accesorios anteriores, éste es una mezcla de trasfondo y de aventuras, que transcurren en Melvaunt, Colinas Lejanas, Mulmaestre y la Fortaleza de Zhentil. Para cada ciudad se detallan los gobiernos, las localizaciones, los personajes más importantes y las posibles aventuras que pueden transcurrir en ellas.

 

JULIO del 2006

Monster Manual IV - Manual de Monstruos IV

Quinto volumen de monstruos para D&D, en el que se incluyen más de medio centenar de nuevas criaturas. Propone para los diferentes monstruos de qué manera o dónde aparecerían en Faerûn o en Eberron, así como monstruos ya preparados a los que se les han aplicado clases de personaje o plantillas. Ofrece también dos plantillas para aplicar a monstruos, nuevos compañeros o monturas para personajes y algunas armas nuevas.

Dragondown Grotto

Cuarto accesorio general para D&D de la serie Fantastic Locations, diseñado para personajes de 10º nivel, que presenta una aventura basada en cuatro localizaciones diferentes, en la cual los personajes son contratados por un hechicero para conseguir unos huevos de dragón. Aporta cuatro mapas para desarrollar los encuentros propuestos por la aventura y donde también se pueden llevar a cabo combates para el juego de miniaturas.

Secrets of Xen'drik

Cuarto accesorio regional para Eberron, para desarrollar aventuras en el continente de Xen'drik. Aparte de un capítulo sobre los diferentes elementos de personaje válidos para esta localización, hay otros tres capítulos dedicados a los sitios de aventuras, los encuentros y las aventuras, respectivamente. Los capítulos referidos a sitios y encuentros son como bloques para crear las aventuras propuestas en el capítulo correspondiente.

 

AGOSTO del 2006

Tome of Battle: The Book of Nine Swords - El Libro de las Nueve Espadas

Accesorio alternativo general para D&D que describe una nueva forma de combate conocida como el Camino Sublime. Mediante maniobras y estancias el guerrero crea efectos que trascienden el combate normal. El libro presenta todos los elementos de personaje necesarios para desarrollar estas nuevas  reglas de juego: clases, clases de prestigio, objetos mágicos, habilidades, dotes, etc.

Dragons of Faerûn

Accesorio para los Reinos Olvidados que habla sobre dragones y sobre cómo desarrollar campañas relacionadas con ellos. Describe diversos dragones de Faerûn, el Culto del Dragón, los reinos que adoran a Tiamat (como Unther), así como las órdenes relacionadas con los dragones, magia y objetos mágicos relacionados. Se aportan tres nuevos dragones (mercurio, acero y de las nieblas) y se listan todos los dragones conocidos.

 

SEPTIEMBRE del 2006

Basic Game

Es un suplemento dirigido a introducir a nuevos jugadores a D&D. Consiste en una caja que contiene miniaturas, mapas, dados y libros para los jugadores y para el DM de reglas básicas y avanzadas, junto con seis aventuras. No se trata del juego completo de D&D sino de un extracto de las reglas, más enfocado para aprender a jugar y hacia el juego de miniaturas que a un juego de rol.

Dragon Magic

Accesorio genérico para D&D que incluye elementos para introducir los dragones de una forma más directa en el juego. Aparte de nuevas razas, variantes de clases y dotes, se incluyen una clase básica (el adepto del fuego de dragón) y varias de prestigio, así como conjuros, poderes, invocaciones y objetos mágicos. También se describe algunos monstruos del tipo dragón y se dan algunos consejos para introducir detalles draconianos en las partidas.

Dungeon Tiles I

Primer accesorio de la serie Dungeon Tiles, que ofrece piezas de terreno variadas para utilizar en las partidas o en el juego de miniaturas. Las piezas son de un material duradero, de tamaños variados y representan localizaciones presentes en una mazmorra. Muy útil y vistoso si se utilizan miniaturas para jugar.

The Twilight Tomb

Segunda aventura de D&Dv.3.5 para los Reinos Olvidados, diseñada para personajes de 3º nivel y con la que podrán pasar a 4º-5º nivel. Está situada en un pedazo del semiplano de Sildëyuir, dentro del Bosque de Yuir en Aglarond, donde se encuentra una ciudadela de cristal de un corrupto elfo estelar. Ahora otras fuerzas han entrado en la fortaleza y dos facciones luchan por su control. Es básicamente un dungeon-crawling.

 

OCTUBRE del 2006

Special Edition Monster Manual

Este manual es el mismo Manual de Monstruos, al que se le han añadido unas tapas de cuero. El libro no presenta mayor diferencia con respecto al manual normal, sino que es una versión para coleccionistas.

Complete Mage

Sexto accesorio de la serie Complete, dirigido a aquellos personajes con poderes arcanos o a los que se quiere dar un toque arcano. Contiene variaciones de clases, arquetipos, dotes, clases de prestigio, conjuros, invocaciones y objetos arcanos. Incluye ideas para desarrollar aventuras arcanas y descripciones de diversas localizaciones mágicas arcanas.

Expedition to Castle Ravenloft - Expedición al Castillo Ravenloft

Aventura independiente para D&D, para PJs de 6º nivel, con la que pueden llegar al 10º. Se puede jugar como aventura corta, larga o minicampaña. Los PJs son transportados al reino de Barovia, donde lucharán contra el vampiro Von Zarovich. Con este volumen, WotC recupera puntualmente el escenario de Ravenloft. Introduce un nuevo modelo de encuentros, descritos cada uno en una página.

Faiths of Eberron

Accesorio de Eberron dedicado a las diferentes religiones de esta ambientación (la Hueste Soberana, los Seis Oscuros, la Llama Plateada, la Sangre de Vol, las sectas druídicas y otros cultos menores). Se trata de un libro básicamente de trasfondo, aunque también incluye diversos elementos de personaje: dotes, conjuros, poderes psiónicos, equipo religioso y objetos mágicos.

 

NOVIEMBRE del 2006

Cityscape - Entornos Urbanos

Cuarto accesorio general para D&D de la serie Environments, dedicado a ambientes urbanos. Describe varios ejemplos de ciudades y los diferentes distritos dentro de una ciudad. Presenta nuevas dotes, conjuros e invocaciones para personajes de ciudad. Muestra también los diferentes grupos de poder (gobierno, casas, gremios, organizaciones e iglesias), así como eventos, encuentros y monstruos propios de la ciudad.

Dungeon Tiles II: Arcane Corridors

Segundo accesorio de la serie Dungeon Tiles, que al igual que su antecesor también ofrece piezas de terreno para las partidas o el juego de miniaturas. Las piezas están ambientadas como mazmorras, con un mayor número de motivos arcanos, como pentagramas, inscripciones, trampas y efectos mágicos.

Scourge of the Howling Horde - Azote de la Horda Aullante

Aventura independiente para D&D para personajes de 1º nivel, con la que podrán alcanzar los 2º-3º niveles. Es una aventura diseñada para ayudar al DM que se inicia dirigiendo y aunque no es una gran aventura y es básicamente un dungeon-crawl, tiene varios detalles bastante útiles para desarrollarla. Los encuentros se encuentran descritos en el nuevo formato propuesto para D&D.

Dragonmarked

Accesorio de trasfondo para Eberron, que trata sobre los personajes y las casas de marcas del dragón. Se describen las trece casas junto con sus organizaciones, así como algunos arquetipos para personajes, nuevas dotes, clases de prestigio, conjuros, infusiones y objetos. También se desarrolla más la información sobre marcas aberrantes.

 

DICIEMBRE del 2006

Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells

Quinto accesorio general dedicado a los tipos de monstruos, dirigido a los diablos. El libro describe los Nueve Infiernos y sus localizaciones más importantes. También ofrece nuevas dotes, clases de prestigio, conjuros y nuevos tipos de diablos. Por último, nos da los datos de los nueve/diez señores de los infiernos y de los cambios que se han producido recientemente.

The Frostfell Rift

Quinto accesorio general para D&D de la serie Fantastic Locations, que presenta hasta ocho encuentros para personajes de niveles entre 4º-18º y algunas sugerencias para crear una campaña que ligue todos estos encuentros. Los personajes deben enfrentarse a una marilith que defiende un antiguo templo de Erythnul. Como anteriores títulos de esta serie, se aportan cuatro mapas para desarrollar los encuentros propuestos por la aventura.

The Shattered Gates of Slaughtergarde

Aventura genérica de D&D, dirigida a personajes de 1º nivel, con la que podrán ascender hasta 6º. Tiene un nuevo formato, dividido en diferentes cuadernos y materiales separados entre sí. Los PJs deben impedir una nueva invasión de demonios a través de unos portales olvidados que yacen entre ruinas. Como imaginaréis, en dichas ruinas se desarrollan diversas mazmorras que deben visitar los personajes. Bonito diseño, pero es un dungeon-crawl típico...

Volver al Índice


Garbulans nos ha escrito enviándonos dos ayudas que os pueden ser útiles para recopilar la información del equipo de los personajes. ¡Gracias Garbulans!.

  • En el SUd20#88 dedicamos el tema a proponer nuevas ayudas para nuestro juego. Garbulans nos envió el siguiente mensaje.

Me gustaría colaborar con una Hoja para el Equipo Principal que hice hace tiempo y otra para la Bolsa de Contención. Con la primera hoja, los jugadores tienen claro qué cosas llevan puestas sus personajes y así no se ponen dos botas a la vez, como me paso antes. La bandolera y el cinto de pociones sirven para que tengan las cosas localizadas rápidamente (cogerlas de la mochila es acción estándar, mientras que de la bandolera es una acción de movimiento y del cinto gratuita). Por experiencia, sé que la parte de la descripción no la usan mucho mis jugadores, pero bueno... Estos objetos los he cogido del Escenario de Campaña Reinos Olvidados.


Palabras finales

En el tema de esta semana hemos hablado acerca de los libros publicados por WotC para D&D durante el año 2006. Ya casi hemos llegado al momento actual, por lo que la mayoría de estos títulos os sonarán o incluso los conoceréis en español.

De todos los libros o series que hemos visto hasta el momento, ¿cuáles os parecen los más importantes para el juego de D&D?

¿Cuáles creéis que han aportado más al concepto que actualmente tenemos del juego?

¿Qué libros echáis de menos en español y os gustaría que publicaran en un futuro?

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

Volver al Índice


Francisco J. Cabrero - http://www.utilidades-d20.com/ - contsud20@gmail.com
(CC) Utilidades-d20. 2005-2009. España. Algunos derechos reservados
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.

Free counter and web stats
 

 

 

Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009