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Índice
Saludos
Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. En primer lugar, os recuerdo
que estaré ausente hasta el 12 de julio; si tenéis algo que comentarme o
si me enviáis algún mensaje, tened en cuenta que no os podré contestar
hasta esa fecha, pero que, en cuanto llegue, os responderé lo antes que
pueda. En segundo lugar, aunque no haya movimiento de mensajes, el foro
seguirá estando disponible por si queréis comentar algo en él durante
estos días. Por último, os recuerdo que a mediados de julio será el
segundo aniversario de la página y colgaré un Anuario con todos los
temas que hemos visto durante el año, para celebrar la ocasión. Aún
estáis a tiempo para que, si tenéis algún tema o colaboración, vuestro
nombre aparezca en él; así que aprovechad estas tres semanas de descanso
de la página de Utilidades-d20 para escribirnos en vuestro tiempo libre
algo que compartir con el resto de lectores.
En el tema del presente
semanario volvemos la vista atrás hacia el año 2006 para observar los
libros de Dungeons & Dragons publicados por la editorial
Wizards of the Coast. Como en anteriores semanarios dedicados a años
pasados, daremos unos breves comentarios sobre cada uno de los libros
para que tengamos una rápida visión de lo que nos pueden ofrecer.
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D&D 3.5Ed. según WotC (Año 2006)
En el presente tema
comentaremos los libros de Dungeons & Dragons pubicados por
Wizards of the Coast durante el año 2006. En anteriores semanarios
hemos expuesto también la trayectoria del juego durante los años
2000-2005 (#61,
#62, #63,
#77, #78, y
#79). Con este tema cerraremos por el momento
la serie hasta que tengamos más años completos.
El 2006 es un año sin
sobresaltos ni noticias sorprendentes. WotC impone su hegemonía con
respecto a D&D. No sólo publica un número similar de títulos a los del
año anterior, sino que lo rebasa y continúa en aumento. Durante el 2006,
WotC elige el tema de los dragones como línea de producción; si el año
anterior fue el de la magia, este año piensan que incluyendo en
el título la palabra dragón o creando material de juego
relacionado con los dragones podrán aumentar sus ventas. Así, publican
títulos como Races of the Dragon, Voyage of the Golden Dragon,
Dragondown Grotto, Dragons of Faerûn, Dragon
Magic o Dragonmarked, y se incluyen imágenes de dragones en
diversas portadas de los libros. Durante este año se continúan las
series de Races, Complete, Fantastic Locations,
Monsters y Environments, y aparecen las nuevas series de
Dungeon Tiles (de complementos para jugar con miniaturas)
y Expeditions (de campañas en diversas localizaciones clásicas,
de otras ediciones). En cuanto a los libros básicos, aparece la segunda
parte del Manual del Jugador (gracias al éxito de la Guía del Dungeon
Master II, del año anterior), un nuevo manual de monstruos y un libro
dedicado a la magia de los dragones (Dragon Magic). Dos libros
surgen como propuestas alternativas a las reglas habituales, uno
dirigido al combate (Tome of Battle) y otro a la magia (Tome
of Magic). En cuanto a las ambientaciones, salen al mercado tres
nuevos títulos para los Reinos Olvidados y cuatro para Eberron; por otra
parte, en la nueva línea de Expeditions, la campaña propuesta en
el primer libro de esta serie se basa en la antigua ambientación de
Ravenloft. Se publican también tres aventuras genéricas, una para
Eberron y otra para Reinos Olvidados. Por otra parte, en colaboración
con la editorial Wiley, la serie For Dummies saca un libro
dedicado a los Dungeon Masters, que pretende ser una aproximación
a dicha tarea, mientras que WotC saca también el Basic Game, que
es una versión reducida de las reglas para principiantes.
A continuación muestro un
listado cronológico de las publicaciones de WotC durante el año 2006. Me
baso en el material publicado por WotC en inglés, pero añado también el
nombre en español de los libros traducidos hasta la fecha por Devir.
ENERO del 2006
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Races of the Dragon
Quinto accesorio
de la serie Races, dedicado a las razas relacionadas
con los dragones (dragón-natos de Bahamut, escamas mágicas,
kobolds y descendientes de dragones). Se resume para cada
raza un trasfondo general y contiene nuevas clases de
prestigio, dotes, niveles de sustitución, magia, psiónicos y
equipo para estos personajes. También da ideas para crear
campañas relacionadas con los dragones. |
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Player's Guide to Eberron
- Guía del Jugador de Eberron
Accesorio de
ambientación para Eberron que pretende dar una visión
general del mundo. Aparte de algunos arquetipos generales
para crear personajes de Eberron, el libro es una
enciclopedia alfabética de los temas más recurrentes sobre
esta ambientación, con pocos estadísticos de juego y
bastante trasfondo. Aporta también detalles para introducir
diversas clases y reglas en esta ambientación. Es un libro
también valioso para el director de juego. |
FEBRERO del 2006
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The Red Hand
of Doom - La Horda de la Mano Roja
Aventura
independiente genérica, dirigida a personajes de 6º nivel y
con la que podrán alcanzar el nivel 14º. La aventura destaca
por lograr crear una sensación de urgencia en los personajes
jugadores en cuanto a los acontecimientos que se dan lugar
en una invasión de goblinoides y en permitirles a estos
variar el desenlace de dicha invasión a través de sus
acciones. Se maneja el concepto de puntos de victoria para
ver el resultado final de la contienda. |
MARZO del 2006
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Tome of
Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic
Accesorio
alternativo genérico dedicado a tres tipos diferentes de
magia no contempladas por las reglas básicas: la magia de
pactos (poderes obtenidos mediante pactos con vestigios), la
magia de las sombras (relacionada con el Plano de las
Sombras) y la magia de los nombres verdaderos (mediante la
pronunciación de palabras de poder). El libro se divide en
tres partes, una para cada tipo de magia, y en cada una se
contemplan clases, dotes, objetos, etc. |
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Power of
Faerûn - Poderes de Faerûn
Accesorio para
Reinos Olvidados en el que se consideran los grupos de poder
existentes en Faerûn, entre ellos, las instituciones
gubernamentales, los cargos marciales y religiosos, los
comercios y heraldos o las zonas de frontera. Se incluyen
también consejos para campañas de alto nivel y se describen
los Reinos Frontera. Se trata de un libro básicamente de
trasfondo, aunque también contiene algunos elementos de
personaje y mecánicas de juego. |
ABRIL del 2006
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Dungeon Master for Dummies
Manual de
introducción al papel del Dungeon Master, publicado
dentro de la serie de libros For Dummies.
Aunque no fue publicado por WotC, participaron en él
autores de esta editorial. Es un libro dirigido a nuevos DMs,
aunque ofrece muchas ayudas válidas también para veteranos.
Entre los diversos consejos que muestra están los
relacionados con la dirección de los jugadores, los tipos de
aventuras o la creación del mundo de campaña. |
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Complete
Psionic
Quinto accesorio
general de la serie Complete, dirigido a aquellos
personajes con poderes psiónicos. Presenta tres nuevas
clases básicas (fervoroso, mente divina y acechador), así
como diversas clases de prestigio, dotes y poderes. Muestra
diversas organizaciones y variaciones de clases. Destaca la
clase de mente divina, que, al igual que un clérigo con los
dominios, toma mantos psiónicos para convertirse en un
campeón de su fe. |
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Fields of Ruin
Tercer accesorio
general para D&D de la serie Fantastic Locations,
diseñado para personajes de 8º nivel, que muestra una
aventura tras la Corona de la Tierra, un objeto
mágico poderoso de control de elementales. Aporta cuatro
mapas para desarrollar los encuentros propuestos por la
aventura y donde también se pueden llevar a cabo combates
para el juego de miniaturas. |
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Voyage of
the Golden Dragon - El Viaje del Dragón de Oro
Cuarta aventura
para Eberron, independiente de las anteriores. Está diseñada
para personajes de 7º nivel, que podrán llegar con ella a
nivel 8º-9º. Son cuatro aventuras que pueden ligarse entre
sí, que transcurren a bordo de un barco volante. La trama
comienza en Sharn y desde allí se visita Xen'drik, y entre
los diversos grupos a los que se tendrán que enfrentar los
personajes están los piratas de Lhazaar, la Garra Esmeralda
y los drow de Xen'drik. |
MAYO del 2006
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Player's
Handbook II - Manual del Jugador II
Libro básico para
D&D que complementa al Manual del Jugador. Entre los
diversos elementos de personaje, ofrece nuevas clases de
personaje y variaciones de éstas, dotes y conjuros. También
presenta diversos antecedentes, arquetipos y rasgos de
personalidad. Muestra consejos y reglas para grupos de
aventureros y afiliaciones, así como para reconstruir
personajes, es decir, cambiar elecciones previas que hayamos
hecho con los PJs. |
JUNIO del 2006
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Fiendish
Codex I: Hordes of the Abyss
Cuarto accesorio
general dedicado a los tipos de monstruos, esta vez dirigido
a los demonios. Describe nuevos demonios y diferencia tres
tipos diferentes (loumara, obyrith y tanar'ri). Presenta a
los señores demonios más importantes y los estratos abisales
donde reinan. También aporta nuevas dotes, conjuros y
dominios para personajes relacionados con los demonios. |
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Mysteries of
the Moonsea
Accesorio
regional para los Reinos Olvidados que describe la región
del Mar de la Luna. A diferencia de otros accesorios
anteriores, éste es una mezcla de trasfondo y de aventuras,
que transcurren en Melvaunt, Colinas Lejanas, Mulmaestre y
la Fortaleza de Zhentil. Para cada ciudad se detallan los
gobiernos, las localizaciones, los personajes más
importantes y las posibles aventuras que pueden transcurrir
en ellas. |
JULIO del 2006
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Monster
Manual IV -
Manual de
Monstruos IV
Quinto volumen de
monstruos para D&D, en el que se incluyen más de medio
centenar de nuevas
criaturas. Propone para los diferentes
monstruos de qué manera o dónde aparecerían en Faerûn o en
Eberron, así como monstruos ya preparados a los que se les
han aplicado clases de personaje o plantillas. Ofrece también dos plantillas para aplicar a
monstruos, nuevos compañeros o monturas para personajes y
algunas armas nuevas. |
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Dragondown
Grotto
Cuarto accesorio
general para D&D de la serie Fantastic Locations,
diseñado para personajes de 10º nivel, que presenta una
aventura basada en cuatro localizaciones diferentes, en la
cual los personajes son contratados por un hechicero para
conseguir unos huevos de dragón. Aporta cuatro mapas para
desarrollar los encuentros propuestos por la aventura y
donde también se pueden llevar a cabo combates para el juego
de miniaturas. |
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Secrets of Xen'drik
Cuarto accesorio
regional para Eberron, para desarrollar aventuras en el
continente de Xen'drik. Aparte de un capítulo sobre los
diferentes elementos de personaje válidos para esta
localización, hay otros tres capítulos dedicados a los
sitios de aventuras, los encuentros y las aventuras,
respectivamente. Los capítulos referidos a sitios y
encuentros son como bloques para crear las aventuras
propuestas en el capítulo correspondiente. |
AGOSTO del 2006
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Tome of
Battle: The Book of Nine Swords - El Libro de las Nueve
Espadas
Accesorio
alternativo general
para D&D que describe una nueva forma de combate conocida
como el Camino Sublime. Mediante maniobras y estancias el
guerrero crea efectos que trascienden el combate normal. El
libro presenta todos los elementos de personaje necesarios
para desarrollar estas nuevas reglas de juego: clases,
clases de prestigio, objetos mágicos, habilidades, dotes,
etc. |
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Dragons of
Faerûn
Accesorio para los
Reinos Olvidados que habla sobre dragones y sobre cómo
desarrollar campañas relacionadas con ellos. Describe
diversos dragones de Faerûn, el Culto del Dragón, los reinos
que adoran a Tiamat (como Unther), así como las órdenes
relacionadas con los dragones, magia y objetos mágicos
relacionados. Se aportan tres nuevos dragones (mercurio,
acero y de las nieblas) y se listan todos los dragones
conocidos. |
SEPTIEMBRE del 2006
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Basic Game
Es un suplemento
dirigido a introducir a nuevos jugadores a D&D. Consiste en
una caja que contiene miniaturas, mapas, dados y libros para
los jugadores y para el DM de reglas básicas y avanzadas,
junto con seis aventuras. No se trata del juego completo de
D&D sino de un extracto de las reglas, más enfocado para
aprender a jugar y hacia el
juego de miniaturas que a un juego de rol. |
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Dragon Magic
Accesorio genérico
para D&D que incluye elementos para introducir los dragones
de una forma más directa en el juego. Aparte de nuevas
razas, variantes de clases y dotes, se incluyen una clase
básica (el adepto del fuego de dragón) y varias de
prestigio, así como conjuros, poderes, invocaciones y
objetos mágicos. También se describe algunos monstruos del
tipo dragón y se dan algunos consejos para introducir
detalles draconianos en las partidas. |
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Dungeon Tiles I
Primer accesorio
de la serie Dungeon Tiles, que ofrece piezas de
terreno variadas para utilizar en las partidas o en el juego
de miniaturas. Las piezas son de un material duradero, de
tamaños variados y representan localizaciones presentes en
una mazmorra. Muy útil y vistoso si se utilizan miniaturas
para jugar. |
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The Twilight Tomb
Segunda aventura
de D&Dv.3.5 para los Reinos Olvidados, diseñada para
personajes de 3º nivel y con la que podrán pasar a 4º-5º nivel.
Está situada en un pedazo del semiplano de Sildëyuir, dentro
del Bosque de Yuir en Aglarond, donde se encuentra una
ciudadela de cristal de un corrupto elfo estelar. Ahora
otras fuerzas han entrado en la fortaleza y dos facciones
luchan por su control. Es básicamente un dungeon-crawling. |
OCTUBRE del 2006
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Special
Edition Monster Manual
Este manual es el
mismo Manual de Monstruos, al que se le han añadido unas
tapas de cuero. El libro no presenta mayor diferencia con
respecto al manual normal, sino que es una versión para
coleccionistas. |
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Complete
Mage
Sexto accesorio
de la serie Complete, dirigido a aquellos personajes
con poderes arcanos o a los que se quiere dar un toque
arcano. Contiene variaciones de clases, arquetipos, dotes,
clases de prestigio, conjuros, invocaciones y objetos
arcanos. Incluye ideas para desarrollar aventuras arcanas y
descripciones de diversas localizaciones mágicas arcanas. |
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Expedition to Castle
Ravenloft - Expedición al Castillo Ravenloft
Aventura
independiente para D&D, para PJs de 6º nivel,
con la que pueden llegar al 10º. Se
puede jugar como aventura corta, larga o minicampaña. Los
PJs son transportados al reino de Barovia, donde lucharán contra el vampiro Von
Zarovich. Con este volumen, WotC recupera puntualmente el
escenario de Ravenloft. Introduce un nuevo modelo de
encuentros, descritos cada uno en una página. |
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Faiths of Eberron
Accesorio de
Eberron dedicado a las diferentes religiones de esta
ambientación (la Hueste Soberana, los Seis Oscuros, la Llama
Plateada, la Sangre de Vol, las sectas druídicas y otros
cultos menores). Se trata de un libro básicamente de
trasfondo, aunque también incluye diversos elementos de
personaje: dotes, conjuros, poderes psiónicos, equipo
religioso y objetos mágicos. |
NOVIEMBRE del 2006
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Cityscape
- Entornos Urbanos
Cuarto accesorio
general para D&D de la serie Environments, dedicado a
ambientes urbanos. Describe varios ejemplos de ciudades y
los diferentes distritos dentro de una ciudad. Presenta
nuevas dotes, conjuros e invocaciones para personajes de
ciudad. Muestra también los diferentes grupos de poder
(gobierno, casas, gremios, organizaciones e iglesias), así
como eventos, encuentros y monstruos propios de la ciudad. |
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Dungeon
Tiles II: Arcane Corridors
Segundo accesorio
de la serie Dungeon Tiles, que al igual que su
antecesor también ofrece piezas de
terreno para las partidas o el juego
de miniaturas. Las piezas están ambientadas como mazmorras,
con un mayor número de motivos arcanos, como pentagramas,
inscripciones, trampas y efectos mágicos. |
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Scourge of
the Howling Horde - Azote de la Horda Aullante
Aventura
independiente para D&D para personajes de 1º nivel, con la
que podrán alcanzar los 2º-3º niveles. Es una aventura
diseñada para ayudar al DM que se inicia dirigiendo y aunque
no es una gran aventura y es básicamente un dungeon-crawl,
tiene varios detalles bastante útiles para desarrollarla.
Los encuentros se encuentran descritos en el nuevo formato
propuesto para D&D. |
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Dragonmarked
Accesorio de
trasfondo para Eberron, que trata sobre los personajes y las
casas de marcas del dragón. Se describen las trece casas
junto con sus organizaciones, así como algunos arquetipos
para personajes, nuevas dotes, clases de prestigio,
conjuros, infusiones y objetos. También se desarrolla más la
información sobre marcas aberrantes. |
DICIEMBRE del 2006
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Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells
Quinto accesorio
general dedicado a los tipos de monstruos, dirigido
a los diablos. El libro describe los Nueve Infiernos y sus
localizaciones más importantes. También ofrece nuevas dotes,
clases de prestigio, conjuros y nuevos tipos de diablos. Por
último, nos da los datos de los nueve/diez señores de los
infiernos y de los cambios que se han producido
recientemente. |
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The Frostfell Rift
Quinto accesorio
general para D&D de la serie Fantastic Locations,
que presenta hasta ocho encuentros para personajes de
niveles entre 4º-18º y algunas sugerencias para crear una
campaña que ligue todos estos encuentros. Los personajes
deben enfrentarse a una marilith que defiende un antiguo
templo de Erythnul. Como anteriores títulos de esta serie,
se aportan cuatro mapas para desarrollar los encuentros
propuestos por la aventura. |
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The Shattered Gates of Slaughtergarde
Aventura genérica
de D&D, dirigida a personajes de 1º nivel, con la que podrán
ascender hasta 6º. Tiene un nuevo formato, dividido en
diferentes cuadernos y materiales separados entre sí. Los
PJs deben impedir una nueva invasión de demonios a través de
unos portales olvidados que yacen entre ruinas. Como
imaginaréis, en dichas ruinas se desarrollan diversas
mazmorras que deben visitar los personajes. Bonito diseño,
pero es un dungeon-crawl típico... |
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Garbulans nos ha
escrito enviándonos dos ayudas que os pueden ser útiles para recopilar
la información del equipo de los personajes. ¡Gracias Garbulans!.
Me gustaría
colaborar con una
Hoja para
el Equipo Principal que hice hace tiempo y otra para la
Bolsa de
Contención. Con la primera hoja, los jugadores tienen
claro qué cosas llevan puestas sus personajes y así no se
ponen dos botas a la vez, como me paso antes. La bandolera y
el cinto de pociones sirven para que tengan las cosas
localizadas rápidamente (cogerlas de la mochila es acción
estándar, mientras que de la bandolera es una acción de
movimiento y del cinto gratuita). Por experiencia, sé que la
parte de la descripción no la usan mucho mis jugadores, pero
bueno... Estos objetos los he cogido del Escenario de
Campaña Reinos Olvidados.
Palabras finales
En el tema de esta
semana hemos hablado acerca de los libros publicados por WotC para D&D
durante el año 2006. Ya casi hemos llegado al momento actual, por lo que
la mayoría de estos títulos os sonarán o incluso los conoceréis en
español.
De todos los libros o
series que hemos visto hasta el momento, ¿cuáles os parecen los más
importantes para el juego de D&D?
¿Cuáles creéis que han
aportado más al concepto que actualmente tenemos del juego?
¿Qué libros echáis de
menos en español y os gustaría que publicaran en un futuro?
Si
queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando
comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un
correo a la dirección
contsud20@gmail.com.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
Dirección de Utilidades-d20:
http://www.utilidades-d20.com
Nuestro Foro:
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Comentarios o colaboraciones:
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