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Saludos

Bienvenidos tras este lapso de tiempo al Semanario de Utilidades-d20. Ya estamos de vuelta. ¡Gracias por vuestra paciencia! Esta semana, SUd20 está de aniversario; el jueves 19 se cumplen dos años desde que se colgó el primer semanario en la página. Por eso lo quiero celebrar colgando, como el año pasado, en ese día un Anuario que recopile todos los temas tratados en el semanario durante este año. Estad atentos, que ya os avisaré cómo lo podéis conseguir.

El presente semanario está dedicado a las Listas Cardinales, una ayuda de juego para acordar entre todos los jugadores las directrices y las propuestas generales para nuestra próxima campaña de juego.

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Listas Cardinales

En el presente tema hablaré sobre una ayuda de juego a la que se me ha ocurrido nombrar como Listas Cardinales. Una idea similar ha sido expuesta para un proceso de creación literaria, en el libro No plot? No problem! (Chris Baty, Chronicle Books); mi propuesta es que este mismo método se puede aplicar a un juego de rol, en el momento inicial de planificación y creación de la futura campaña.

El objetivo de las Listas Cardinales es acordar conjuntamente entre todos los jugadores el tono, el contenido, las intenciones y los gustos que queremos plasmar en nuestra futura campaña. En realidad, se trata de un convenio consensuado entre los jugadores para que la campaña o una serie de aventuras contengan los elementos que nos gustarían a todos.

Elaboración de la primera Lista Cardinal

El desarrollo de las Listas Cardinales no es más que un ejercicio rápido de puesta en común de ideas entre todos los jugadores. En una reunión de todos los jugadores, preferentemente antes de crear o decidir cualquier tipo de idea para una futura campaña, tomaremos papel y lápiz, y en común iremos proponiendo y escribiendo respuestas cada uno de nosotros a las siguientes dos preguntas:

- Desde mi punto de vista, ¿qué es necesario para una buena campaña y qué me gustaría ver en futuras partidas?

Así de simple. Cada uno de nosotros debe ir proponiendo al grupo posibles respuestas personales a dichas preguntas. Si el resto del grupo está de acuerdo y no hay nadie que tenga ideas contradictorias, las respuestas se irán apuntando en una primera Lista Cardinal (si hay conflictos, las ideas se irán escribiendo en otra hoja y se dejarán apartadas para discutirlas más adelante). Aunque es una pregunta muy amplia y general, debemos intentar buscar en nuestro interior y tratar de responderla. La clave aquí es ser honestos con nosotros mismos y con los demás compañeros de juego. Podemos ser tan precisos o tan vagos como creamos (ya habrá momentos posteriores para definir mejor las ideas de la lista) y la lista puede ser tan larga o tan corta como nos sintamos inspirados (siempre podremos retomarla y añadir más ideas posteriormente).

Hay que entender este ejercicio como una simple lluvia de ideas por parte de todos los jugadores y debemos tomarnos el tiempo que creamos necesario o conveniente para completarla. Por ello, es preferible que el día de la elaboración de las Listas Cardinales no se pretenda hacer ninguna otra cosa de la campaña. Simplemente, dedicaremos un día a exponer ideas y crear la expectación e interés necesarios para futuras sesiones.

Una vez acabada la primera Lista Cardinal, haremos copias o la colgaremos en un sitio donde todos puedan tener acceso a ella; ésa lista será nuestra guía para el resto de la futura campaña.

Por ejemplo, una posible lista confeccionada por los componentes de un grupo podría ser la siguiente:

personajes jugadores no exóticos

valores caballerescos

aventuras ingeniosas pero no retorcidas

escenarios urbanos y de ruinas

finales de sesiones terminados en cliff-hangers

personajes con conflictos

sólo información de libros básicos

objetos mágicos poderosos

combates narrados

personajes complejos

magia enigmática

búsquedas de objetos

dioses presentes en la trama

menos combates y más interacciones

política y enfrentamiento entre grupos

distinción no tan clara entre bien/mal

historias de personajes jugadores enlazadas entre sí

giros inesperados

número finito de partidas

misterios sin resolver

ambientación gótica

recompensas por interpretación

un mundo en guerra

muchos detalles

dragones

 

Como veis, el listado podría incluir desde elementos prácticos de juego a elementos de ambientación o gustos. En principio, podemos volcar en ella todo lo que se nos ocurra que nos gustaría para una campaña y luego ya pensaremos formas para expresar dicha lista en nuestro juego. Así, a la hora de crear nuestros personajes, crear la aventura, jugar e interpretar debemos tener esta lista presente, así como a la hora de realizar algún análisis post-partida (para ver cuánto se ha adecuado nuestro juego a nuestra primera Lista Cardinal).

Elaboración de la segunda Lista Cardinal

Bien, ya tenemos la primera lista y ahora toca desarrollar su contraparte maléfica... Para esta segunda lista, el procedimiento será el mismo que para la primera, pero en este caso trataremos de contestar las siguientes preguntas:

- Desde mi punto de vista, ¿qué es lo que hace que una campaña no sea atractiva y qué no me gustaría ver en futuras partidas?

Por ejemplo, una posible lista podría ser la siguiente:

poderes psiónicos

profecías

personajes planos, radicalmente buenos o malos

tomarse la campaña a risa

tragedias extremas y personajes caricaturizados por ellas

darle demasiada importancia al peso del equipo

ambientación demasiado fantástica

final a muy largo plazo

aventuras en la naturaleza

hadas y duendes

personajes con rasgos extravagantes o extremos

clases de prestigio y dotes de libros no básicos

personajes jugadores favoritos frente al resto

reglas de cordura

puzzles que hay que solucionar para continuar aventura

Esta segunda lista también la debemos tener presente jugando o creando cualquier cosa de la campaña, para evitar que dichos elementos la contaminen. Al igual que la anterior, se puede ser tan preciso o vago como queramos y podemos también dedicarle el tiempo que creamos conveniente para poner en común todas nuestras propuestas.

Pensamientos finales

Una vez completadas ambas Listas Cardinales (Positiva y Negativa) sólo nos queda darnos un cierto tiempo para reconsiderarlas y ver si podemos ampliarlas, reducirlas o modificarlas. Podemos también acordar de qué manera se podrían aplicar algunas de las opciones que hemos adoptado o precisar aún más el significado de cada una de ellas.

El momento adecuado de la elaboración de las Listas Cardinales se presta más antes de comenzar una campaña, pero también se pueden desarrollar y re-evaluar continuamente en el caso de una campaña larga que dure diversos años (los gustos cambian y los jugadores pueden sentir las ganas de variar...). De hecho, la re-evaluación de las Listas Cardinales puede ser necesaria incluso para evitar situaciones de parón en el juego, como consecuencia de la pérdida de interés por parte de los jugadores.

En cualquier caso, debemos considerar estas Listas Cardinales simplemente como unas directrices generales o propuestas para la futura creación de la campaña. Muchos grupos de juego prefieren saltar directamente a la aventura que les haya preparado el director de juego, pero otros tantos tal vez prefieren desarrollar más laboriosamente el trasfondo y los contenidos de las campañas que tienen por delante; posiblemente, las Listas Cardinales serán mucho más útiles en estos últimos grupos de juego, aunque, no obstante, un tanteo similar simplificado y dialogado siempre se suele hacer en general en todos los grupos de juego (al menos en los que yo he conocido...).

Una de las ventajas de este método radica en que la responsabilidad de los contenidos presentes en la campaña no dependa exclusivamente de lo que prepare y disponga el director de juego. A diferencia de otras campañas tradicionales en las que el director de juego suele necesitar valorar y discurrir qué elementos gustan a cada uno de los jugadores (y puede que tal vez acierte... o tal vez no), mediante el uso de las Listas Cardinales el director posee directamente y desde el principio unas directrices que son acierto seguro para la campaña, pues las Listas Cardinales resumen todas las preferencias de los jugadores.

Espero que este método de las Listas Cardinales os pueda ser útil en la creación de vuestra campaña. Si es así y queréis compartir vuestra experiencia, mandadnos un mensaje para que conozcamos cómo os ha funcionado.


David (Admeto_Greekman) nos ha escrito invitándonos a conocer su página de Rolépatas y comentándonos algo de ella. ¡Gracias, David!

Con respecto a las partidas de rol, ¿qué opciones tiene un jugador cualquiera que se meta en Rolépatas? ¿puede organizar partidas? ¿puede jugar simplemente como jugador? ¿a qué juegos?

Todas las partidas las llevamos "en abierto" en el foro para que pueda leerlas todo el mundo. Cualquier cuestión privada a tratar con determinado jugador la cubrimos con privados. En cuanto a las opciones para los jugadores, la flexibilidad del foro es total. Cualquier recién llegado tiene derecho a apuntarse a cualquier partida que esté abierta o que aún no haya comenzado. Por abierta me refiero a que siga admitiendo jugadores. Las que están en espera de gente para poder empezar se anuncian en los destacados del foro en forma de avisos, y las empezadas pero abiertas tienen bajo su imagen un texto: "Plazas libres. ¡Apúntate y juega!" . Las partidas además tampoco requieren conocer las reglas del juego a priori, y en la mayoría de los casos éstas suelen ser muy sencillas  (versiones súper-simplificadas de los juegos originales).

Los recién llegados también pueden dirigir partidas de entrada si tienen ganas de pillar el toro por los cuernos. Tan sólo deben abrir un tema en 'Reclutamiento' y exponer el tipo de partida que desea, ambientación y número de jugadores. Respecto al tipo de partida, se admiten absolutamente todo tipo de géneros y ambientaciones, desde juegos oficiales a inventados por el propio director de juego. Para que te hagas una idea ahora hay en juego una partida de fantasía medieval de un juego que inventé, otra de misterio también de reglas inventadas, otra de La Llamada de Cthulhu, de Zombie, Star Wars, James Bond, Vampiro, Superhéroes Inc y Stormbringer. A esto habría que añadir las convocadas que aún no han comenzado: Ars Magica, Hombre Lobo y otra de fantasía con sistema propio. Vamos, lo dicho, que cabe de todo.

¿Nos podrías dar una "visita guiada" por los lugares más significativos de la página?

Después de lo explicado creo que ya habrás reparado en que el punto fuerte del foro son las partidas. Es el objetivo básico, y de hecho monté Rolépatas porque hacía ya tiempo que no jugaba al rol y pensé que mejor hacerlo por foro que no hacerlo. Al final me he adaptado a este sistema mejor de lo que esperaba. Una de las claves creo que es pasar y mucho de las reglas, sobre todo en los combates. Hay que ser muy flexible en este punto.

Por lo demás, la visita guiada puede hacerse desde ¿Estás perdido? Empieza por aquí. Ahí se explica cómo dar los primeros pasos y se hace mención a la sección de Reglamentos, aunque ésta es perfectamente prescindible porque al final cada partida funciona de una manera distinta. De todos modos siempre intento orientar un poco a los recién llegados una vez que se presentan.

Las otras dos secciones más movidas del foro son Hablemos de Rol, donde tratamos cualquier cuestión relativa al mundillo, y Debates Mundanos, el bloque de tertulia general, en el que cabe cualquier chorrada pero al que intento dar un cierto contenido cultural y social.

En definitiva Rolépatas es un foro joven pero muy dinámico, y creo que tiene las ventajas de los foros pequeños pero activos: movido pero abarcable y acogedor.


Palabras finales

En el tema de esta semana hemos hablado acerca de una nueva estrategia para programar futuras campañas a las que deseemos jugar. ¿Se os ocurre algún otro método que pueda servir igualmente para definir qué tipo de campaña queremos jugar? ¿Habéis probado algo similar en vuestro grupo? Si lo utilizáis en vuestro grupo de juego, ¿nos podríais contar qué tal os funciona?

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009