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Índice
Saludos
Bienvenidos al Semanario de
Utilidades-d20. La semana pasada os proponía algunas reflexiones acerca
del contacto existente entre los jugadores de rol. Si alguno llegó tarde
a dichas preguntas, le remito al SUd20#92,
donde podrá echarlas un vistazo y, si lo desea, mandarme un mensaje con
sus opiniones.
Por otra parte, algunos de
vosotros ya habréis descubierto que he añadido una nueva sección a la
página de Utilidades-d20: los
Temas de Opinión Mensuales
(http://utilidadesd20.wordpress.com/).
Este mes estará de prueba y, según las participaciones que haya,
decidiré si se mantiene o si se elimina de la página... La intención de
esta sección es daros una idea en la que pensar a lo largo de un mes y
que todo lo que se os ocurra acerca de ella (sugerencias, trucos,
opiniones, etc.) lo podamos compartir entre todos. No sustituye al
Foro ni a la
Encuesta de la Semana, sino que es otra forma
alternativa de participación que algunos de vosotros podéis tal vez
encontrar más adecuada a vuestras preferencias. A lo largo de este mes
hablaremos acerca de la Creación del Grupo de Personajes: ¿cómo formáis
una compañía de personajes habitualmente en vuestra pandilla de
jugadores? Sé que puede ser un mes relativamente malo para esperar una
gran participación, puesto que la mayoría de vosotros estáis lejos de
vacaciones; pero sé también que muchos de vosotros consultáis con
asiduidad la página incluso en estas fechas, así que os animo a que deis
una oportunidad a esta sección, pues puede resultar muy provechosa.
En el presente semanario
retomamos la serie de temas dedicados a las tramas generales de
historias, para aplicarlas a nuestras
aventuras. Exponemos tres tramas nuevas diferentes junto con algunos
ejemplos para cada una de ellas.
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Algunas tramas interesantes X
Volvemos en este
semanario a hablar acerca de algunas posibles tramas generales para
crear aventuras, tomadas de historias presentes en la literatura, en el
cine, etc., como hicimos en anteriores semanarios (SUd20#31,
SUd20#32, SUd20#33,
SUd20#51, SUd20#52,
SUd20#53,
SUd20#71, SUd20#72 y
SUd20#73). En este tema, os propongo
otras tres tramas generales diferentes: La Pérdida de un Allegado, La
Aparición de un Allegado y El Rescate de un Allegado. Las tres tramas
están relacionadas con sucesos que ocurren entre personajes vinculados,
los cuales nos pueden ofrecer buenas razones para motivar a los
personajes jugadores, sobre todo si les atañen a ellos.
Como hemos venido haciendo en
temas similares,
cada trama viene
definida por las siguientes características: nombre, descripción de la
trama, personajes o elementos que actúan en ella,
acontecimientos que desencadenan la trama, desarrollo de ésta, su
resolución y algunos ejemplos para desarrollar.
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PÉRDIDA DE UN ALLEGADO |
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Descripción |
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Pérdida:
carencia o privación de alguien o algo.
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Allegado:
personaje cercano a otro por parentesco, amistad, trato
o confianza.
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Personajes o
elementos
principales |
-
Muerto:
alguien a quien el Espectador amaba profundamente, tal
vez, el amor de su vida. Puede también haber sido una buena
persona, su mentor, alguien encantador, etc.; se
destacan aparentemente sus cualidades positivas.
-
Espectador:
puede haber visto el final del Muerto, puede haber
colaborado en ella, puede haberla presentido o puede
haberse enterado de ella una vez que ya ha ocurrido.
Puede buscar venganza, pero lo principal de esta
situación es la desesperación y los sentimientos de
culpa, así como la reacción de éste (terror, choque,
pérdida de fe, abandono, etc.) y lo que hace para
superar la muerte y sus consecuencias.
-
Ejecutor:
no es el objetivo principal de la historia, sino el
hecho de la muerte del Muerto. No juega un papel
importante en la historia posteriormente. Puede ser una
persona o cosa (drogas, cáncer, etc.).
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Comienzo |
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Desarrollo |
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Resolución |
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Ejemplos/Ideas |
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Promesas antes de morir:
un personaje desconsolado contrata al grupo para llevar
a cabo una serie de tareas especiales, algunas sin
sentido. Al parecer, dio su palabra, a cierta persona
amada en su lecho de muerte, de que las cumpliría. Según
los personajes van ejecutando las tareas, se dan cuenta
de que todo es parte de un plan malévolo por parte de la
persona muerta y tendrán que hacer lo posible para
deshacer lo que han llevado a cabo y convencer al patrón
para que no cumpla su promesa.
-
Vacío de poder:
los personajes pierden a un compañero y deben no sólo
aceptar su pérdida, sino también poner orden a todo lo
que ha dejado pendiente. La pérdida del compañero supone
un caos en el ambiente cercano de los personajes puesto
que muchas otras facciones intentan rellenar el hueco de
poder dejado por éste.
-
Última
voluntad: un familiar cercano a un personaje muere y
el grupo acude al funeral para apoyar a su compañero. En
el funeral aparece toda la familia, incluso aquella con
la que no había gran relación. A continuación se lee el
testamento y no todos están conformes. Los personajes
deben poner un poco de orden en la situación ya de por
sí comprometida, mientras algunos miembros de la familia
deciden ejecutar otro tipo de soluciones más violentas
para salirse con la suya.
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APARICIÓN DE UN ALLEGADO |
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Descripción |
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Aparición:
acción y efecto de aparecer en un cierto lugar, con una
cierta compañía o de una cierta procedencia.
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Allegado:
personaje cercano a otro por parentesco, amistad, trato
o confianza.
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Personajes o
elementos
principales |
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Protector:
personaje protagonista, que intenta introducir al nuevo
allegado a un grupo (familiar, social, etc.) o comienza
a tratar con el Nuevo de una forma diferente. Intentará
mantener protegido al Nuevo. Puede ser también una
especie de mentor del Nuevo.
-
Nuevo:
personaje que entra en la vida del Protector. Viene de
lejos, ha nacido en la familia, se ha descubierto algún
parentesco entre él y el Protector, etc. En
definitiva, tiene un vínculo con el Protector,
el cual es el único que puede ayudarle en alguna
situación complicada.
-
Culpable:
cree que lo que hace es por el bien del grupo. Se
encuentra también vinculado al Protector y al Nuevo,
pero no confía en este último, por lo que pretende
distanciarle o eliminarle del grupo.
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Comienzo |
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Desarrollo |
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El Culpable
intenta deshacerse del Nuevo.
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El Protector
decide proteger al Nuevo, con todo lo que ello implica.
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Resolución |
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Ejemplos/Ideas |
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Líos familiares:
uno de los personajes resulta ser hijo bastardo de uno
de los miembros de una familia/un clan de alto nivel
económico y acude a ellos para conocer a su padre. El
jefe del clan/portavoz de la familia ve con malos ojos
la aparición de un nuevo miembro, que cree que ha venido
a obtener una parte de su dinero. En primer lugar,
intenta desanimarle para que olvide su búsqueda; sin
embargo, alguien dentro de la familia/del clan apoya al
personaje. Posteriormente, el jefe intenta eliminarlo,
pero sus planes siempre se frustrarán gracias a la ayuda
del familiar que cree en el personaje.
-
Bienvenido al gremio:
los personajes pertenecen a un gremio y una persona de
su confianza les pide que sean sus padrinos para entrar
también al gremio. Alguien en esta asociación no ve con
buenos ojos la entrada del protegido por los personajes
y comienza una conspiración política para acabar con él
y desprestigiar a los personajes.
-
Mala espina:
un antiguo contrincante de los personajes aparece de
nuevo en la ciudad. Todo parece indicar que ha cambiado
su forma de ser e incluso está haciendo muchos méritos,
de manera que la gente le adora y le llegan a conceder
un puesto de alta responsabilidad (alcalde, alguacil,
etc.). Sin embargo, hay razones para creer que es todo
una farsa, pero los personajes tendrán que pensar cómo
desvelarla sin sufrir el rechazo de los conciudadanos
por criticar al antiguo contrincante.
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RESCATE DE UN ALLEGADO |
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Descripción |
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Rescate:
acción y acto de recobrar por precio o por fuerza lo que
el enemigo ha cogido o cualquier cosa que pasó a mano
ajena, o de liberar de un peligro, daño, molestia,
trabajo u opresión.
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Allegado:
personaje cercano a otro por parentesco, amistad, trato
o confianza.
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Personajes
principales |
-
Amenazado:
alguien a quien ama el Rescatador y que se encuentra en
peligro. Puede haber sido raptado por alguien, amenazado
por alguna persona o situación, o en necesidad de algo
para no morirse (por ejemplo, un antídoto).
-
Rescatador:
no se encuentra indefenso frente a la amenaza que sufre
el Amenazado, sino que tiene el poder necesario para
seguir adelante, echarle coraje y planear un rescate.
Está dispuesto a hacer cualquier cosa por el Amenazado,
por el vínculo que les une. A lo mejor no conoce sus
propias cualidades hasta que no se ve obligado a
utilizarlas.
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Comienzo |
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Desarrollo |
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Resolución |
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Ejemplos/Ideas |
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Los Rescatadores:
en mitad de una trifulca o una guerra entre dos bandos
enfrentados, se les contrata a los personajes para que
rescaten a cierta persona de un bando que ha sido
raptada por el otro (por ejemplo, el hijo del general de
un ejército, la princesa heredera, etc.). El primer
bando no puede defenderse de los ataques del segundo,
pues están utilizando a la persona raptada como rehén.
Necesitan a los personajes para que rescaten al
prisionero antes de que le maten o que tengan que
capitular para que no lo sacrifiquen.
-
Antídoto:
la única manera de salvar a un familiar de uno de los
personajes frente a una enfermedad mágica que posee es
mediante la elaboración de un antídoto que requiere
diversos componentes poco usuales. Los personajes deben
llevar a cabo una carrera contra reloj para encontrar
los ingredientes y evitar su
muerte.
-
Rescate con sorpresa:
el grupo acompaña a otro personaje que va a liberar a
una persona amada. Después de muchas complicaciones,
llegan hasta el personaje supuestamente capturado, pero
esos instantes ya se ha convertido en uno de los otros
(muerto viviente, licántropo, etc.). ¿Qué harán ahora
los personajes para rescatarlo?
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Elección aleatoria de
tramas para aventuras
Teniendo en cuenta las
tramas que hemos observado hasta el momento (las presentes en los
SUd20#31,
SUd20#32, SUd20#33,
SUd20#51, SUd20#52,
SUd20#53, SUd20#71,
SUd20#72, SUd20#73
y en este semanario), podemos tirar 1d4 y, una vez conocido el
resultado, 1d8 para consultar cuál
podríamos elegir al azar e introducirla en nuestra próxima
aventura:
1) 1. Rebelión;
2.
Conflicto con un Dios; 3. Descuido; 4. Auxilio; 5.
Suceso Sobrenatural; 6. Prudencia; 7. Misión
Imposible; 8. Viaje Curativo;
2) 1.
Desastre; 2. Milagro; 3. Enigma; 4. Invención;
5. Huida; 6. Persecución; 7. Súplica;
8. Buena Obra;
3) 1. Competición;
2. Abnegación; 3. Supervivencia; 4. Concesión;
5. Locura; 6. Genio; 7. Par Dispar; 8.
La Liberación;
4) 1.
La Estancia; 2. El Pez Fuera
del Agua; 3. Venganza por un Crimen; 4. Venganza
entre Parientes; 5. Rehabilitación; 6. Pérdida de un
Allegado; 7. Aparición de un Allegado; 8. Rescate de un Allegado.
Palabras finales
En el presente
semanario hemos retomado los temas dedicados a proponer diversos tipos
de tramas generales para la elaboración de nuestras historias y
aventuras. Existen un número finito de posibles tramas diversas, que
iremos en futuros semanarios desvelando. Si acaso, lo más útil de estos
análisis de tramas son los posibles ejemplos o ideas que aporto al final
de cada uno de ellos. ¿Se os ocurren otros ejemplos alternativos? ¿Se os
ocurren otras maneras de utilizar estas "disecciones" de tramas
generales? ¿Cómo mezclaríais tramas entre sí, para obtener tramas más
complejas?
Si
queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando
comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un
correo a la dirección
contsud20@gmail.com.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
Dirección de Utilidades-d20:
http://www.utilidades-d20.com
Nuestro Foro:
http://sud20.mforos.com/
Comentarios o colaboraciones:
contsud20@gmail.com
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Francisco J. Cabrero -
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