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Saludos

Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. La semana pasada os proponía algunas reflexiones acerca del contacto existente entre los jugadores de rol. Si alguno llegó tarde a dichas preguntas, le remito al SUd20#92, donde podrá echarlas un vistazo y, si lo desea, mandarme un mensaje con sus opiniones.

Por otra parte, algunos de vosotros ya habréis descubierto que he añadido una nueva sección a la página de Utilidades-d20: los Temas de Opinión Mensuales (http://utilidadesd20.wordpress.com/). Este mes estará de prueba y, según las participaciones que haya, decidiré si se mantiene o si se elimina de la página... La intención de esta sección es daros una idea en la que pensar a lo largo de un mes y que todo lo que se os ocurra acerca de ella (sugerencias, trucos, opiniones, etc.) lo podamos compartir entre todos. No sustituye al Foro ni a la Encuesta de la Semana, sino que es otra forma alternativa de participación que algunos de vosotros podéis tal vez encontrar más adecuada a vuestras preferencias. A lo largo de este mes hablaremos acerca de la Creación del Grupo de Personajes: ¿cómo formáis una compañía de personajes habitualmente en vuestra pandilla de jugadores? Sé que puede ser un mes relativamente malo para esperar una gran participación, puesto que la mayoría de vosotros estáis lejos de vacaciones; pero sé también que muchos de vosotros consultáis con asiduidad la página incluso en estas fechas, así que os animo a que deis una oportunidad a esta sección, pues puede resultar muy provechosa.

En el presente semanario retomamos la serie de temas dedicados a las tramas generales de historias, para aplicarlas a nuestras aventuras. Exponemos tres tramas nuevas diferentes junto con algunos ejemplos para cada una de ellas.

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Algunas tramas interesantes X

Volvemos en este semanario a hablar acerca de algunas posibles tramas generales para crear aventuras, tomadas de historias presentes en la literatura, en el cine, etc., como hicimos en anteriores semanarios (SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52, SUd20#53, SUd20#71, SUd20#72 y SUd20#73). En este tema, os propongo otras tres tramas generales diferentes: La Pérdida de un Allegado, La Aparición de un Allegado y El Rescate de un Allegado. Las tres tramas están relacionadas con sucesos que ocurren entre personajes vinculados, los cuales nos pueden ofrecer buenas razones para motivar a los personajes jugadores, sobre todo si les atañen a ellos.

Como hemos venido haciendo en temas similares, cada trama viene definida por las siguientes características: nombre, descripción de la trama, personajes o elementos que actúan en ella, acontecimientos que desencadenan la trama, desarrollo de ésta, su resolución y algunos ejemplos para desarrollar.

PÉRDIDA DE UN ALLEGADO

Descripción

  • Pérdida: carencia o privación de alguien o algo.

  • Allegado: personaje cercano a otro por parentesco, amistad, trato o confianza.

Personajes o elementos principales

  • Muerto: alguien a quien el Espectador amaba profundamente, tal vez, el amor de su vida. Puede también haber sido una buena persona, su mentor, alguien encantador, etc.; se destacan aparentemente sus cualidades positivas.

  • Espectador: puede haber visto el final del Muerto, puede haber colaborado en ella, puede haberla presentido o puede haberse enterado de ella una vez que ya ha ocurrido. Puede buscar venganza, pero lo principal de esta situación es la desesperación y los sentimientos de culpa, así como la reacción de éste (terror, choque, pérdida de fe, abandono, etc.) y lo que hace para superar la muerte y sus consecuencias.

  • Ejecutor: no es el objetivo principal de la historia, sino el hecho de la muerte del Muerto. No juega un papel importante en la historia posteriormente. Puede ser una persona o cosa (drogas, cáncer, etc.).

Comienzo

  • Un personaje se convierte en el Muerto, por intervención del Ejecutor.

Desarrollo

  • El Espectador reacciona frente al hecho.

Resolución

  • El Espectador acepta la muerte y continúa con su vida.

Ejemplos/Ideas

  • Promesas antes de morir: un personaje desconsolado contrata al grupo para llevar a cabo una serie de tareas especiales, algunas sin sentido. Al parecer, dio su palabra, a cierta persona amada en su lecho de muerte, de que las cumpliría. Según los personajes van ejecutando las tareas, se dan cuenta de que todo es parte de un plan malévolo por parte de la persona muerta y tendrán que hacer lo posible para deshacer lo que han llevado a cabo y convencer al patrón para que no cumpla su promesa.

  • Vacío de poder: los personajes pierden a un compañero y deben no sólo aceptar su pérdida, sino también poner orden a todo lo que ha dejado pendiente. La pérdida del compañero supone un caos en el ambiente cercano de los personajes puesto que muchas otras facciones intentan rellenar el hueco de poder dejado por éste.

  • Última voluntad: un familiar cercano a un personaje muere y el grupo acude al funeral para apoyar a su compañero. En el funeral aparece toda la familia, incluso aquella con la que no había gran relación. A continuación se lee el testamento y no todos están conformes. Los personajes deben poner un poco de orden en la situación ya de por sí comprometida, mientras algunos miembros de la familia deciden ejecutar otro tipo de soluciones más violentas para salirse con la suya.

 

APARICIÓN DE UN ALLEGADO

Descripción

  • Aparición: acción y efecto de aparecer en un cierto lugar, con una cierta compañía o de una cierta procedencia.

  • Allegado: personaje cercano a otro por parentesco, amistad, trato o confianza.

Personajes o elementos principales

  • Protector: personaje protagonista, que intenta introducir al nuevo allegado a un grupo (familiar, social, etc.) o comienza a tratar con el Nuevo de una forma diferente. Intentará mantener protegido al Nuevo. Puede ser también una especie de mentor del Nuevo.

  • Nuevo: personaje que entra en la vida del Protector. Viene de lejos, ha nacido en la familia, se ha descubierto algún parentesco entre él y el Protector, etc. En definitiva, tiene un vínculo con el Protector, el cual es el único que puede ayudarle en alguna situación complicada.

  • Culpable: cree que lo que hace es por el bien del grupo. Se encuentra también vinculado al Protector y al Nuevo, pero no confía en este último, por lo que pretende distanciarle o eliminarle del grupo.

Comienzo

  • Un Nuevo aparece y se une al grupo donde se encuentran el Protector y el Culpable.

Desarrollo

  • El Culpable intenta deshacerse del Nuevo.

  • El Protector decide proteger al Nuevo, con todo lo que ello implica.

Resolución

  • El Protector vence al Culpable.

  • El Nuevo demuestra que su entrada en el grupo ha sido positiva.

Ejemplos/Ideas

  • Líos familiares: uno de los personajes resulta ser hijo bastardo de uno de los miembros de una familia/un clan de alto nivel económico y acude a ellos para conocer a su padre. El jefe del clan/portavoz de la familia ve con malos ojos la aparición de un nuevo miembro, que cree que ha venido a obtener una parte de su dinero. En primer lugar, intenta desanimarle para que olvide su búsqueda; sin embargo, alguien dentro de la familia/del clan apoya al personaje. Posteriormente, el jefe intenta eliminarlo, pero sus planes siempre se frustrarán gracias a la ayuda del familiar que cree en el personaje.

  • Bienvenido al gremio: los personajes pertenecen a un gremio y una persona de su confianza les pide que sean sus padrinos para entrar también al gremio. Alguien en esta asociación no ve con buenos ojos la entrada del protegido por los personajes y comienza una conspiración política para acabar con él y desprestigiar a los personajes.

  • Mala espina: un antiguo contrincante de los personajes aparece de nuevo en la ciudad. Todo parece indicar que ha cambiado su forma de ser e incluso está haciendo muchos méritos, de manera que la gente le adora y le llegan a conceder un puesto de alta responsabilidad (alcalde, alguacil, etc.). Sin embargo, hay razones para creer que es todo una farsa, pero los personajes tendrán que pensar cómo desvelarla sin sufrir el rechazo de los conciudadanos por criticar al antiguo contrincante.

 

RESCATE DE UN ALLEGADO

Descripción

  • Rescate: acción y acto de recobrar por precio o por fuerza lo que el enemigo ha cogido o cualquier cosa que pasó a mano ajena, o de liberar de un peligro, daño, molestia, trabajo u opresión.

  • Allegado: personaje cercano a otro por parentesco, amistad, trato o confianza.

Personajes principales

  • Amenazado: alguien a quien ama el Rescatador y que se encuentra en peligro. Puede haber sido raptado por alguien, amenazado por alguna persona o situación, o en necesidad de algo para no morirse (por ejemplo, un antídoto).

  • Rescatador: no se encuentra indefenso frente a la amenaza que sufre el Amenazado, sino que tiene el poder necesario para seguir adelante, echarle coraje y planear un rescate. Está dispuesto a hacer cualquier cosa por el Amenazado, por el vínculo que les une. A lo mejor no conoce sus propias cualidades hasta que no se ve obligado a utilizarlas.

Comienzo

  • El Amenazado corre peligro.

  • El Rescatador se da cuenta de dicha situación.

Desarrollo

  • El Rescatador elabora un plan para rescatar al Amenazado y se pone manos a la obra.

Resolución

  • El Rescatador rescata al Amenazado.

Ejemplos/Ideas

  • Los Rescatadores: en mitad de una trifulca o una guerra entre dos bandos enfrentados, se les contrata a los personajes para que rescaten a cierta persona de un bando que ha sido raptada por el otro (por ejemplo, el hijo del general de un ejército, la princesa heredera, etc.). El primer bando no puede defenderse de los ataques del segundo, pues están utilizando a la persona raptada como rehén. Necesitan a los personajes para que rescaten al prisionero antes de que le maten o que tengan que capitular para que no lo sacrifiquen.

  • Antídoto: la única manera de salvar a un familiar de uno de los personajes frente a una enfermedad mágica que posee es mediante la elaboración de un antídoto que requiere diversos componentes poco usuales. Los personajes deben llevar a cabo una carrera contra reloj para encontrar los ingredientes y evitar su muerte.

  • Rescate con sorpresa: el grupo acompaña a otro personaje que va a liberar a una persona amada. Después de muchas complicaciones, llegan hasta el personaje supuestamente capturado, pero esos instantes ya se ha convertido en uno de los otros (muerto viviente, licántropo, etc.). ¿Qué harán ahora los personajes para rescatarlo?

 

Elección aleatoria de tramas para aventuras

Teniendo en cuenta las tramas que hemos observado hasta el momento (las presentes en los SUd20#31, SUd20#32, SUd20#33, SUd20#51, SUd20#52, SUd20#53, SUd20#71, SUd20#72, SUd20#73 y en este semanario), podemos tirar 1d4 y, una vez conocido el resultado, 1d8 para consultar cuál podríamos elegir al azar e introducirla en nuestra próxima aventura:

1) 1. Rebelión; 2. Conflicto con un Dios; 3. Descuido; 4. Auxilio; 5. Suceso Sobrenatural; 6. Prudencia; 7. Misión Imposible; 8. Viaje Curativo;

2) 1. Desastre; 2. Milagro; 3. Enigma; 4. Invención; 5. Huida; 6. Persecución; 7. Súplica; 8. Buena Obra;

3) 1. Competición; 2. Abnegación; 3. Supervivencia; 4. Concesión; 5. Locura; 6. Genio; 7. Par Dispar; 8. La Liberación;

4) 1. La Estancia; 2. El Pez Fuera del Agua; 3. Venganza por un Crimen; 4. Venganza entre Parientes; 5. Rehabilitación; 6. Pérdida de un Allegado; 7. Aparición de un Allegado; 8. Rescate de un Allegado.


Palabras finales

En el presente semanario hemos retomado los temas dedicados a proponer diversos tipos de tramas generales para la elaboración de nuestras historias y aventuras. Existen un número finito de posibles tramas diversas, que iremos en futuros semanarios desvelando. Si acaso, lo más útil de estos análisis de tramas son los posibles ejemplos o ideas que aporto al final de cada uno de ellos. ¿Se os ocurren otros ejemplos alternativos? ¿Se os ocurren otras maneras de utilizar estas "disecciones" de tramas generales? ¿Cómo mezclaríais tramas entre sí, para obtener tramas más complejas?

Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que  enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com.

¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!

                      Francisco J. Cabrero

Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com

Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/

Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com

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