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Bienvenidos al Semanario de Utilidades-d20. Como ya os conté la semana pasada o habréis visto en la página inicial de Utilidades-d20, tenemos una nueva sección, los Temas de Opinión Mensuales (http://utilidadesd20.wordpress.com/), cuyo objetivo es proponer un asunto relacionado con el rol cada mes, para que así podamos compartir nuestras experiencias o anécdotas con todos los demás lectores. Este mes estamos hablando acerca de cómo creamos los grupos de personajes y ya tenemos varias opiniones al respecto. Os animo a echar un vistazo y a participar en ella. Hablando de otros temas, nos encontramos ya en el Semanario de Utilidades#94 y quedan apenas seis semanas para que lleguemos al centenar. Me encantaría que el SUd20#100 fuera un número especial y que contara con diversas participaciones de nuestros lectores, para lo cual he decidido proponeros un concurso, del que hablaré en las próximas semanas antes del número 100 (¡estad atentos!). No obstante, para que todo esto se pueda materializar, necesitamos a alguien que pueda ser nuestro patrocinador y que nos ofrezca algún jugoso premio relacionado con los juegos de rol (y a ser posible, que tenga que ver con el sistema-d20) para recompensar a los participantes... Así que, si alguno de vosotros, en nombre de la entidad que representáis, se encuentra dispuesto a ser nuestro sponsor, puede dirigirme un correo a la dirección de contacto contsud20@gmail.com, y en breve me pondré en comunicación con él para comentarle mis ideas y acordar los términos. He preferido hacer esta petición a través del SUd20 de esta semana, antes tal vez de realizarla mediante otros medios, porque creo que aquellas personas que leen el semanario habitualmente deben tener prioridad ante otras posibles personas o entidades alternativas que puedan figurar como patrocinadores. Además, nuestros lectores habituales ya conocen la trayectoria de Utilidades-d20 y ya saben en qué consiste la página. Mi única petición a los posibles patrocinadores interesados es que contacten conmigo antes de que finalice el mes de agosto, para que nos dé tiempo a programar el concurso. ¡Gracias! El presente semanario está dedicado a resaltar las similitudes y las diferencias entre los dos juegos más populares del sistema-d20: Dungeons & Dragons y d20-Moderno. Se describirán sucintamente algunas de las peculiaridades de ambos juegos, que, pese a representar al sistema-d20, tienen sus propias adaptaciones. Parecidos y diferencias entre D&D3.5 y d20-Moderno En el presente tema hablaré acerca de los parecidos y diferencias más destacados existentes entre los dos juegos estrella del sistema-d20: Dungeons & Dragons y d20-Moderno. Mientras que D&D, tal y como lo conocemos actualmente, tiene sus orígenes en el wargame Chainmail (1971) y anteriores versiones de D&D creadas desde 1974, d20-Moderno tiene sus raíces en los juegos de rol Gamma World (1978) y Alternity (1998), publicados también, al igual que los anteriores, por la desaparecida editorial TSR. En muchos aspectos, Gamma World y Alternity eran juegos que habían adoptado desde sus orígenes gran cantidad de detalles de su hermano mayor D&D, pese a que seguían una ambientación totalmente diferente. Posteriormente, como consecuencia de la propuesta y adopción del sistema-d20 por parte de la editorial Wizards of the Coast, heredera de las licencias de TSR, se han unificado ambas tendencias en una misma corriente y cada una de ellas personifica el sistema en diferentes épocas (así, D&D: medieval-fantástico; y, d20-Moderno: moderno, contemporáneo y futurista, principalmente). No obstante, cada una de sus dos vertientes guarda por separado su universal Documento de Referencia de Sistema (System Reference Document; SRD), pues existen ligeras adaptaciones del sistema-d20 para cada una (D&D: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35; d20-Moderno: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd). Vamos a ver, a continuación, con algo más de detalle algunas de sus peculiaridades. 1. Género: el género por antonomasia de D&D es el medieval-fantástico, pese a la existencia también de otras ambientaciones no tan tradicionales. Por otra parte, el d20-Moderno se puede considerar de ciencia-ficción, espionaje/policiaco o incluso fantástico, dependiendo del escenario de campaña. 2. Escenarios: los escenarios de campaña principales para D&D son o han sido Falcongrís, Reinos Olvidados, Eberron, Ravenloft, Dragonlance, Planescape, Dark Sun, Birthright, Mystara y Spelljammer. Todos son escenarios fantásticos, creados o desarrollados alrededor del juego, con culturas cuya tecnología va desde la edad de piedra hasta un nivel similar al del renacimiento. Por el contrario, para d20-Moderno, el escenario es el mundo (o universo) real y aunque la mayor parte de las campañas están enfocadas para un nivel tecnológico similar al actual (Cazadores de Sombras, Agentes del Psi o Magia Urbana), puede sustituir a D&D desde el renacimiento hasta la edad contemporánea (d20-Past) y continúa también desde la edad contemporánea en adelante (d20-Future, d20-Apocalypse, d20-Cyberscape). 3. Características: tanto en D&D como en d20-Moderno, los personajes poseen seis características diferentes: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. 4. Clases de personaje: las clases básicas de D&D están basadas en vocaciones o profesiones. En el manual básico de D&D se proponen hasta 11 clases (bárbaro, bardo, clérigo, druida, explorador, guerrero, hechicero, mago, monje, paladín y pícaro), aunque en otros manuales también se añaden nuevas clases básicas (en principio, no hay límite de posibles clases básicas diferentes). No obstante, en d20-Moderno las clases básicas de personaje quieren mostrar el patrón general de héroe sobre el que se construye el personaje. Así, en d20-Moderno existe un número limitado de clases, limitado a las seis características (héroe fuerte, héroe rápido, héroe duro, héroe listo, héroe dedicado y héroe carismático); hay además unas clases conocidas como avanzadas (soldado, artista marcial, espía, investigador, etc.), disponibles a partir de segundo nivel, que precisan más la identidad y el desarrollo de los personajes según adquieren experiencia. Por otra parte, tanto en D&D como en d20-Moderno, existen las clases de prestigio, como una manera similar de especialización o dedicación del personaje. 5. Razas: en D&D se cuenta con el hecho de que las ambientaciones dan cobijo a diversas razas diferentes a la humana, de manera que existen un total de 7 razas básicas (humano, semielfo, semiorco, elfo, enano, mediano y gnomo) y de otras razas alternativas propuestas en otros libros. En d20-Moderno, la raza por defecto es la humana; sólo en caso de jugar algún escenario de ciencia-ficción o fantástico, se proponen otras razas alternativas. 6. Niveles y beneficios por nivel: las clases de D&D tienen una serie de habilidades especiales establecidas para cada nivel, aunque en algunas ocasiones existe un rango más amplio de habilidades especiales a seleccionar (por ejemplo, cuando se ofrece una dote extra o las habilidades especiales de pícaro). En d20-Moderno, las clases básicas de personaje ganan dotes extra y talentos, que pueden ser seleccionados de unas listas más o menos amplias (hay una relativa mayor selección de las habilidades concedidas a un personaje con el cambio de nivel). No obstante, las clases avanzadas y de prestigio en d20-Moderno son similares a las de D&D, y las habilidades especiales vienen ya definidas para cada nivel. Los beneficios dependientes de nivel tanto en D&D como en d20-Moderno (salvaciones base, ataques base, ganancia de dotes e incremento de características) son iguales en ambos juegos. 7. Ocupaciones: éste es un concepto que no se encuentra presente en D&D, puesto que en dicho juego la clase va ligada directamente a la profesión del personaje. Sí existe, por el contrario, en d20-Moderno y es lo que define el entrenamiento y la experiencia del personaje antes de comenzar la campaña. Cada ocupación presenta unos prerrequisitos y concede unas habilidades, unas dotes extra y una bonificación a riqueza y/o reputación variables. 8. Puntos de Acción: esta regla viene por defecto para d20-Moderno y sólo para el escenario de Eberron en D&D. Son una manera de poder realizar acciones extraordinarias en momentos concretos. El personaje posee un número concreto de puntos de acción que puede ir utilizando a lo largo del juego para mejorar todas sus tiradas. 9. Alineamientos y Lealtades: en D&D, el alineamiento es una peculiaridad de cada personaje, que se utiliza para desarrollar su identidad, describiendo su personalidad o su filosofía. Hay nueve diferentes, que tienen en cuenta el pensamiento ético y moral del personaje. No existe en d20-Moderno, pues queda sustituido por las lealtades, que, al igual que los alineamientos, son una herramienta que definen los valores de un personaje y cómo éste actúa. La escala de lealtades es más abierta que el sistema de alineamientos y puede contener no sólo las opciones éticas o morales del personaje, sino que también sus creencias y su afinidad por ciertas personas, asociaciones, etc. 10. Reputación: es un rasgo opcional en D&D (ver Arcanos Desenterrados), pero presente por defecto en d20-Moderno. Nos habla acerca del grado con que es reconocido el personaje en sociedad, lo cual le afecta en sus habilidades sociales. 11. Riqueza: la riqueza en D&D se mide mediante la adquisición de dinero, gemas y otros objetos; se puede decir que en D&D, la riqueza sigue un modelo realista, de manera que un personaje tiene una cantidad determinada de dinero, que se puede contar. Sin embargo, en d20-Moderno se utiliza un sistema abstracto, por el cual cada personaje tiene una bonificación; a través de tiradas de Clase de Dificultad, un personaje puede acceder a unos u otros objetos de compra, mientras su bonificación disminuye al comprar y aumenta según se obtienen nuevos niveles de personaje. 12. Habilidades: el sistema de habilidades y de éxito o fracaso en su uso es igual para D&D y d20-Moderno. Los dos juegos comparten muchas habilidades físicas, pero se diferencian en varias habilidades mentales, principalmente en las que dependen de la Inteligencia. Estas diferencias se deben únicamente a la adaptación del personaje a cada época histórica de juego. 13. Dotes: el sistema de uso de dotes es el mismo en ambos juegos. Muchas dotes son compartidas en ambos juegos y otras son adaptaciones para cada época histórica de juego. 14. Equipo y objetos: el equipo de uno y otro juego difiere en cuanto a que depende también de la época histórica de juego. Muchos objetos de D&D pueden estar disponibles en d20-Moderno, aunque la mayor parte del equipo de d20-Moderno no tiene cabida en D&D. Además, la dureza y puntos de vida de los objetos son aplicables a ambos juegos. 15. Clase de Armadura y Defensa: lo que en D&D conocemos como Clase de Armadura es el equivalente a la Defensa de d20-Moderno. Por lo demás, todo es similar, salvo que en d20-Moderno la Defensa puede mejorar con el nivel de personaje. 16. Tiradas de Salvación: estas tres peculiaridades (Fortaleza, Voluntad y Reflejos) son iguales y dependen de las mismas características en ambos juegos. 17. Daño y Puntos de Vida: otro atributo que permanece invariable en D&D y en d20-Moderno son los puntos de vida. Los personajes también caen al suelo incapacitados con 0 puntos de vida, se encuentran moribundos entre -1 y -9 puntos de vida, y muertos a -10. También pueden hacer y recibir daño no letal, pero se lleva de forma diferente en ambos juegos: en D&D, el daño no letal se va acumulando y, cuando éste supera a los puntos de vida restantes, el personaje cae inconsciente; en d20-Moderno, el daño no letal de cada ataque independiente se compara con la puntuación de Constitución y, si éste lo supera, entonces el personaje debe realizar una tirada de Fortaleza (CD 15) para no caer inconsciente. 18. Combate: el sistema de combate es igual en ambos juegos. Existen las mismas bonificaciones y penalizaciones a los ataques, se sigue un mismo orden guiado por tiradas de iniciativa, las maniobras son las mismas, existen los ataques de oportunidad, etc. Si acaso, d20-Moderno incluye además nuevas reglas para el combate con vehículos y con armas especiales, que no están presentes en D&D. 19. Magia y Psiónicos: los dos juegos incluyen la magia y la psiónica, pero mientras que en D&D la magia (y la psiónica, aunque no tanto...) es una parte fundamental del juego, en d20-Moderno es sólo un aspecto opcional disponible únicamente para algunos escenarios. D&D y d20-Moderno utilizan el mismo sistema de magia, haciendo distinción entre magia arcana y divina, diferenciando escuelas de magia, incluyendo resistencia mágica, etc. No obstante, los personajes en d20-Moderno tienen un acceso más limitado a niveles superiores de magia, de manera que no se consideran conjuros por encima de 5º nivel, y la lista de conjuros disponibles para elegir es menor. No obstante, como el método es el mismo, se podrían utilizar conjuros de un juego en otro, sin mayor problema. En cuanto a la psiónica, su uso es también similar, aunque, de nuevo, la lista para seleccionar poderes y sus niveles son más limitados en el d20-Moderno. 20. Criaturas: cada juego incluye sus propios monstruos, aunque muchos están compartidos entre ambos. En cualquier caso, no existe problema para utilizar un monstruo de D&D en d20-Moderno, y viceversa. En el presente semanario hemos hablado acerca de los parecidos y diferencias entre D&D y d20-Moderno, dos juegos que comparten el mismo sistema-d20, pero con peculiaridades propias. ¿Habéis jugado a ambos juegos? ¿Qué opinión tenéis de cada uno? ¿Qué otras peculiaridades o diferencias importantes encontráis entre los dos juegos? ¿Qué elementos de un juego aplicaríais en el otro? Si queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un correo a la dirección contsud20@gmail.com. ¡Hasta la próxima semana y que consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas! Francisco J. Cabrero Dirección de Utilidades-d20: http://www.utilidades-d20.com Nuestro Foro: http://sud20.mforos.com/ Comentarios o colaboraciones: contsud20@gmail.com
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Actualizaciones -Utilidades-d20 v.2.7 - 1 de Enero de 2009