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Índice
Saludos
Bienvenidos de nuevo al Semanario de Utilidades-d20. Ya sólo quedan dos
semanas para que termine el plazo de recepción de temas para el concurso
del número 100. En la página principal de Utilidades-d20, he dedicado
esta semana la encuesta para sondear cuál podría ser la participación de
los lectores en el concurso. Por el momento, hay bastantes
probabilidades de que cualquiera de vosotros pueda obtener algún premio,
aunque supongo que la mayor parte de las participaciones llegarán
durante la última semana. En cualquier caso, no perdáis la ocasión de
enviarme vuestro tema y con suerte podrá ser seleccionado como uno de
los ganadores.
Por otra parte, en los
Temas de Opinión nos
dedicaremos este mes a compartir algunos detalles prácticos acerca
de la mesa donde transcurren nuestras partidas de rol. ¿Cómo nos
influyen las características de una mesa en el juego? Y, ¿cómo el hecho
de que un jugador concreto se siente en un lugar o en otro
alrededor de la mesa? Si queréis leer las opiniones de los demás
lectores y dejarnos la vuestra, hacednos una visita en dicha sección.
En el tema de esta semana
echamos un vistazo a los libros de d20 Moderno publicados hasta la fecha
por Wizards of the Coast y The Game Mechanics. Son breves
apuntes de sus contenidos, para que tengamos una referencia rápida de lo
que nos ofrecen.
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Manuales y suplementos de d20 Moderno
En la misma línea de otros
temas que hemos dedicado a describir los libros publicados para
Dungeons & Dragons (SUd20#61,
SUd20#62, SUd20#63,
SUd20#77, SUd20#78,
SUd20#79 y SUd20#89)
en el tema de esta semana comentaremos los títulos aparecidos a lo largo
de los últimos años para d20 Moderno, publicados por las editoriales
Wizards of the Coast y The Game Mechanics.
El juego de rol de d20 Moderno
apareció a finales del año 2002, antes de la edición 3.5 para
Dungeons & Dragons y tras haber WotC hecho ya un ensayo previo
con la 3ª edición de D&D y una incursión en los tiempos modernos con
Call of Cthulhu d20 (La Llamada de Cthulhu d20, publicado en
español por La Factoría de Ideas). Como la respuesta de los
aficionados a este último libro fue relativamente respetable, WotC
confirmó la aparición de d20 Moderno, un juego que ocuparía el vacío
dejado por antiguos juegos como
Gamma World y
Alternity. Estos últimos juegos habían sido para TSR (la previa
compañía de D&D, antes de WotC) la alternativa contemporánea y de
ciencia ficción frente a los típicos escenarios fantástico-medievales.
d20 Moderno adoptó también el sistema-d20, con ligeras modificaciones
con respecto a D&D y con un Documento de Referencia de Sistema (System
Reference Document, SRD) diferente.
Desafortunadamente, d20
Moderno nunca ha tenido el mismo éxito que Dungeons & Dragons
entre los aficionados. Por ello, WotC nunca publicó más de dos o tres
libros de d20 Moderno por año e incluso durante el año 2007 se
suspendieron todas las publicaciones para este juego (nadie ha
confirmado si es un cierre definitivo o si no se seguirá con el juego
hasta que no aparezca la 4ª edición de D&D y se revise también el
sistema para d20 Moderno). Mientras tanto, los creadores del juego y
otros colaboradores (ya no contratados por WotC) fundaron su propia
compañía, llamada The Game Mechanics (TGM), y a través de ella
han estado publicando nuevos títulos con contenidos adicionales
originales o información que se tuvo que extraer de los libros de WotC.
TGM sigue aún escribiendo títulos para d20 Moderno, aunque a un ritmo
lento. Otras editoriales también han publicado material para d20
Moderno, aunque nos ceñiremos únicamente a las dos mencionadas.
A continuación muestro un
listado cronológico de las publicaciones de WotC y de TGM para d20
Moderno. Me
baso en el material publicado por estas editoriales en inglés, pero añado también el
nombre en español de los libros traducidos por la editorial Devir.
WIZARDS OF THE COAST & DEVIR
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d20 Modern
RPG - d20 Moderno JdR
Manual básico y
primer libro de d20 Moderno. Hemos comentado las diferencias
y parecidos entre d20 Moderno y Dungeons & Dragons en
el SUd20#94. Presenta tres
escenarios de campaña: Cazadores de Sombras (terror
heroico), Agentes del Psi (espías psiónicos) y Magia Urbana
(fantasía contemporánea). |
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Urban Arcana -
Magia
Urbana
Suplemento que
desarrolla el escenario de Magia Urbana. Presenta nuevas
razas de personaje, dotes, clases avanzadas y de prestigio,
equipo, conjuros, objetos mágicos, criaturas, organizaciones
y localizaciones. También da consejos para dirigir aventuras
en este escenario y aporta diversas aventuras que pueden ser
ligadas en una campaña. |
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d20 Menace
Manual
Suplemento que
aporta casi 100 nuevas criaturas, ejemplos de personajes
casuales o enemigos que pueden encontrar los personajes y 18
asociaciones en las que pueden enrolarse los PJs o con las
que pueden enfrentarse. |
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Deluxe PC
Sheets -
Hojas de Personaje Deluxe
Aunque este
accesorio es de Dungeons & Dragons, como material
extra trae una hoja de personaje de d20 Moderno. A
diferencia de la que viene con el manual básico, de dos
páginas, la de este accesorio tiene cuatro páginas, aunque
reúne la misma información. |
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Deluxe DM's Screen
- Pantalla del DM Deluxe
Éste es otro
accesorio de Dungeons & Dragons que viene con
material extra de d20 Moderno. Se trata de una pantalla para
el Director de Juego que tiene tres paneles. El lado que se
muestra hacia los jugadores tiene tablas con las
características de las armas y armaduras, mientras que el
lado del Director de Juego contiene resumidas gran parte de
las tablas necesarias durante el juego. |
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d20 Weapons
Locker
Suplemento
dedicado exclusivamente a las armas de fuego. Se describen
las características y nuevas reglas para pistolas, rifles,
rifles de francotirador, rifles anti-material, pistolas
ametralladoras, escopetas, ametralladoras y lanza-granadas. También comenta las armas que suelen llevar los
agentes del gobierno, los espías, la policía, el hampa, etc. |
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d20 Future
Manual para jugar
en el futuro, con nuevas ocupaciones, clases avanzadas y de
prestigio, dotes, equipo y monstruos. Presenta reglas para
ingeniería genética, viajes, naves, mechas, robots,
cibernética y mutaciones. Muestra ocho escenarios de
campaña: Bughunters, From the Dark Heart of Space,
Star*Drive, Star Law (espaciales), Genetech
(mutaciones), Dimension X (dimensiones),
Mechacrusade (mechas), y The Wasteland
(post-apocalíptico). |
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d20 Past
Manual para jugar
en el pasado, desde la edad moderna hasta casi el
presente. Presenta nuevas ocupaciones, habilidades, dotes,
equipo y FX, así como clases avanzadas y de prestigio,
monstruos, asociaciones y aventuras para cada uno de los
escenarios. Incluye tres escenarios diferentes de campaña:
Age of Adventure (mosqueteros y piratas en el s. XVII),
Shadow Stalkers (s. XIX, época victoriana) y Pulp
Heroes (s. XX, hasta la II Guerra Mundial). |
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d20
Apocalypse
Suplemento para
jugar escenarios post-apocalípticos. Incluye nuevas reglas
sobre mutaciones, virus y radiaciones, así como nuevas
ocupaciones, dotes, clases avanzadas y de prestigio, equipo
y monstruos. Presenta tres escenarios de campaña: Earth
Inherited (mundo con ángeles y demonios en conflicto),
Atomic Sunrise (mundo tras una guerra nuclear) y
Plague World (mundo tras una invasión alienígena). |
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d20
Cyberscape
Suplemento que
introduce el ciberespacio en d20 Moderno. Incluye nuevas
reglas, como implantes, avatares, equipo tecno-orgánico,
nanitos o reglas de ordenadores. Muestra nuevas dotes y
clases de prestigio y avanzadas, así como FX y monstruos.
Presenta el escenario de campaña CyberRave, un
western futurista, en el que los implantes y las
corporaciones han dado lugar a una inestabilidad social y
los personajes luchan contra la tiranía. |
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d20 Future
Tech
Suplemento que
aporta nuevo equipo para campañas futuristas. Incluye nuevas
características para el equipo personal, diseño de naves y
estaciones espaciales, elementos de comunicación o de
tecnología cotidiana, mechas y nuevas reglas para éstos,
robots y cómo crear PJs robots, y reglas de combate
integrado para personajes, vehículos, naves y mechas. |
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d20 Critical
Locations
Suplemento que
detalla alrededor de 30 localizaciones donde los personajes
pueden desarrollar sus aventuras. Entre ellos, por ejemplo,
nos encontramos cementerios, tiendas de ocultismo o clubs
nocturnos. Para cada localización se incluyen mapas y se
proporcionan descripciones de sus ocupantes, sus datos
estructurales y algunas posibles ideas para crear aventuras. |
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d20 Dark
Matter
Este suplemento
desarrolla el escenario de campaña de Dark Matter.
Los PJs trabajan para el Instituto Hoffmann, estudiando lo
sobrenatural y las fuerzas invisibles que mueven los hilos.
Incluye nuevas ocupaciones, razas, dotes, clases avanzadas y
de prestigio, habilidades FX y equipo. Detalla la
"verdadera" historia del mundo, según la teoría de la
conspiración, así como descripciones de asociaciones,
lugares de poder e incluso una aventura introductoria. |
THE GAME MECHANICS
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Modern
Player's Companion (I & II)
En estos dos
accesorios podemos encontrar nuevas ocupaciones, talentos
para cada clase básica, clases avanzadas y de prestigio,
dotes, equipo y habilidades FX. |
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Modern Magic
(I & II)
Accesorios
dedicados a la magia, con nuevos conjuros, magia ritual,
encantamientos menores, equipo FX, magia militar, vudú y
magia mundana. |
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Martial Arts
Mayhem (I & II)
Dos accesorios
para desarrollar mejor las artes marciales en d20 Moderno.
Contienen escuelas de artes marciales, dotes, técnicas
secretas, armas y cinco escenarios de campaña diferentes. |
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Modern GM
Screen & Come for the Reaping
Pantalla para el
Director de Juego, de cuatro paneles. Toda la información y
tablas para el juego está en el lado del DJ. Le acompaña la
aventura Come for the Reaping, un dungeon-crawl
moderno, que puede servir de introducción para la campaña
Bronze Head. |
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Bronze Head
Modern Adventures (Slave Drivers,
Flight 23, The Brindisi Protocol)
Estas tres
aventuras forman parte de la mini-campaña Bronze Head,
para niveles bajos de personajes (1-3). Los personajes,
trabajando para el Departamento-7, irán aventura tras
aventura destapando una conspiración milenaria de una
sociedad secreta, hasta finalmente enfrentarse a su líder.
Come for the Reaping puede ser jugada también como
primera parte de la campaña. |
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Modern
Organizations (Crime & Punishment; previstos también
Strange Bedfellows, Neighborhood Watch, Fringe Elements)
Primer accesorio
de cuatro dedicado a las organizaciones. En este caso, se
describen siete organizaciones que cometen actos criminales.
También, a lo largo del texto, se presentan pequeños trucos
o reglas suplementarias para añadir a d20 Moderno. |
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Future
Player's Companion (Tomorrow's Foundation, Tomorrow's Hero,
Tomorrow's Evolution)
Tres accesorios
para d20 Future, en los que podemos encontrar nuevas razas,
talentos, dotes, clases avanzadas y de prestigio,
combinaciones de clases, reglas de cibernética e ingeniería
genética, equipo, mutaciones, robots y alienígenas. |
Palabras finales
En el tema de esta
semana hemos hablado acerca de los libros publicados hasta la fecha por WotC
y TGM para d20 Moderno. Sé que la mayoría de los lectores de
Utilidades-d20 son aficionados a D&D, pero también hay bastantes
jugadores o interesados en d20 Moderno. ¿Jugáis vosotros a d20 Moderno?
¿Cuál ha sido vuestra experiencia con este juego? ¿Qué libros os han
parecido más interesantes para este juego? ¿Qué otros libros de otras
editoriales para d20 Moderno creéis que también hubiera merecido la pena
destacar?
Si
queréis colaborar en el Semanario de Utilidades-d20, aportando
comentarios, experiencias, sugerencias, etc., sólo tenéis que enviar un
correo a la dirección
contsud20@gmail.com.
¡Hasta la próxima semana y que
consigáis vivir las mejores aventuras jamás jugadas!
Francisco J. Cabrero
Dirección de Utilidades-d20:
http://www.utilidades-d20.com
Nuestro Foro:
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Comentarios o colaboraciones:
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